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图为bilibili AI创作者MeetUP现场
出品|搜狐科技
作者|张 莹
编辑|杨 锦
为了让一段20秒的一镜到底镜头看起来毫无破绽,B站UP主DiDi_OK坐在屏幕前,疯狂“生成”了三千多次。
他刚刚凭借AI短片《牌子》(SIGN)拿下了B站首届AI创作大赛的一等奖。这部讲述“规则怪谈”的7分钟视频在全网斩获了超千万播放量,《流浪地球》导演郭帆看后直呼“太牛”。
“AI(在)创意上没有帮助过我任何一点,你会被它气死。”对于DiDi_OK而言,AI只负责基础的镜头生产,更像实拍里的摄影机,甚至谈不上“聪明”。
近日,我们与著名导演、编剧、演员易小星,DiDi_OK,假想核儿,粉墨等AI视频创作者聊了聊。
当外界都在惊叹Seedance2.0、可灵等大模型以周为单位狂飙突进,甚至开始对影视从业者造成失业危机时,这些用AI制作出爆款的创作者们,却不约而同地给出了一句看似正确的废话:AI只是工具。
用易小星的话来说,AI很无聊,因为AI不能犯错,而经典的作品永远来自创作者的灵机一现,这个灵光一现是人类的错误。
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失控感与最大公约数
不需要几百个群演、不需要昂贵的摄影棚,一部片子就能诞生了。AI带来的效率一直是外界最常提到的优势。
易小星坦言,AI能把影视制作的成本砍掉一半以上。以他最近做的一部黏土风格动画为例,以往做一部严肃的黏土动画需要两年,现在用AI制作只需要一个月。
再比如AI已经应用广泛的短剧行业。传统真人短剧的制作成本,普遍在三五十万元,精品短剧更可能突破百万。而曾有业内人士对搜狐科技透露,目前一部普通的AI真人短剧成本约在8万至12万元之间,精品版本则上探至12万至20万元。
但效率的背面,“失控感”也更加明显。
目前仍然困扰假想核儿的问题还是人物动态的一致性。假想核儿发现,让一个角色喝水,即便是同一个模型,也可能呈现不同的喝水方式。她能做的就是尽可能输入更为精准的提示词,再多生成几条,选择最优的一条。
粉墨工作室的制片人则分享了另一个难题,古装人物骑马上车。这样一个在实拍场景下非常好实现的动作,AI给的答案却总是很奇怪,要不就是“有点零重力的感觉”,要不就是“先迈哪只脚有点奇怪”。这甚至成为从业者们观察别人生成视频的一个梗。
面对这种不稳定,创作者也正在和AI展开拉锯战,让AI给出自己想要的东西。
DiDi_OK的打法简单粗暴:靠大量生成找“最大公约数”。
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AI短片《牌子》截图
在制作《牌子》时,有一个20秒的长镜头,爬行的行人、飞驰的遛狗老人、骑着自行车的狗熊在十字路口接连登场,展现一种失控的混乱感。为了得到这个镜头,DiDi_OK在确定提示词没有问题的前提下,生成了3000多次。
也有创作者不再强求100%的精准,而是保留AI的“失误”。
假想核儿甚至做出了一部“AI世界里的AI人”,直接让AI那种特有的“机械感”和“提示词逻辑”成为叙事本身。在她看来,AI感可以成为风格,不用去跟实拍比真实。
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AI的“正确”和人类的“错误”
当AI让人人都能生成赛博朋克城市和电影级运镜的视频,真正的天花板在哪里?
有AI创作者给出的答案是,在那些AI学不会的“错误”里。
“AI太无聊了,它没有一点幽默感。”易小星指出,AI的逻辑是基于过往人类经验数据大合集里推算出的“最安全、最正确”的道路。但所有的艺术和经典作品,永远来自于人类的灵机一动和反常识。
“为什么李白写诗好?因为喝酒,神魂颠倒灵感就来了,但AI没有灵感。”易小星指出,AI大模型迭代了一个又一个版本,但它始终没有找到幽默感是什么。他甚至庆幸AI没学会幽默,AI不犯错,永远规规矩矩的,就会让它显得平庸和无聊。
DiDi_OK则直言,他构思《牌子》的创意时,AI没有提供过任何帮助。
伴山文化创始人郑林用19世纪末柯达相机的出现做类比,当时打出的口号是“你按下按键,剩下的交给我们”。那个时代,每个人都在拍照上获得了平权,但并不是每一个按下快门的人都能成为摄影师。
“创作工具平权了,但创意没有平权。在这个时代,人的价值才真正凸显出来。”郑林说。
郑林还提到了一个观点,以前的影视工业是有壁垒的,资金、人脉、执行力将大量有才华但不具备工业调动能力的人挡在了门外。现在,门被砸开了。
而人的注意力,是AI时代最稀缺的资源。
郑林援引了一个惊人的数据:全球最大音乐平台Spotify每天有10万首歌上传,但90%的流量被前1%的作品瓜分,前20首歌占了将近20%的流量。“人的注意力是有限的。未来内容越来越多,但能够成为精品、真正吸引观众的,永远是极少数。”
假想核儿也提到,AI或许可以给到一个60分的东西,随着技术发展,也可能得到更高分。但是人的个体经验不同带来的选择不同,这一差异性是无法被别人取代的。
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效率的迷人和岗位的消失
以往挑战一部长篇叙事作品,需要庞大的剧组。而随着AI的出现,“超级个体”与OPC(一人公司)崛起,要完成这样一部作品的人力物力都在大幅缩减。
在DiDi_OK看来,要做到90分钟的院线片,3-5人是最佳配置。“AI 的部分尽可能不要超过两个人,一个人如果体力好是最好的,不然可能会出现审美的不一致。但是依然需要后期的团队成员。因此3-5人是最好的。”
不过他也指出,一个人要做到90分钟的院线片“不太现实”。在一个人的情况下,10分钟以内的时长是DiDi_OK认为的极限。
想要用AI制作长片剧集的粉墨工作室,目前团队规模只有不到十个人。不过他们也提到,目前团队还在扩充中。
“我们的初衷是想去做一些复杂度比较高的、叙事性比较强的长篇连续剧集,甚至是90分钟以上的电影。”粉墨的制片人指出,这些从理论上来说一个人可以做,但是劳动强度比较高,且时间周期会非常长。
然而,硬币的另一面,是传统影视从业者正在承受的剧烈冲击。
2026年2月,字节跳动发布新一代AI视频生成模型Seedance 2.0后不久,红果短剧被曝出砍掉部分中小承制方的保底,只保留头部精品项目。
AI真人短剧的浪潮席卷整个行业。不少短剧公司裁员,服化道、现场导演、制片等和现场相关的岗位首当其冲。“短剧演员失业”的话题也引发广泛讨论。
但AI的冲击并非简单的“消灭岗位”。
郑林认为,未来创作者的身份将发生改变,编剧、导演、视觉艺术家可能走向综合,“我们需要更强的自主性”。
至于未来的终极盈利模式,DiDi_OK目前还没有想过商业化。
他认为,未来AI时代的盈利模式可能会发生改变。前端即制作端的降本增效必然会带来后端新的盈利模式出现,“我个人是很不希望把观影和观看的成本和压力给到观众的。”
在轰轰烈烈的AI浪潮中,人们曾担忧机器会取代人类的灵魂。不过这些AI创作者们都给出了一个看似老套的回答,“AI只是工具”。尽管AI降低了创作门槛,但内容行业是“二八效应”明显的行业,观众注意力仍在少部分优质作品身上。
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运营编辑 |曹倩审核|孟莎莎
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