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中手游、祖龙娱乐新游强势出海,买量素材投放大涨38.7%!| 3月全球投放月报

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特别说明:DataEye研究院基于DataEye平台以及相关公开数据,对近每月出海移动游戏营销作回顾与分析。

一、全球市场投放大盘

DataEye-ADX海外版数据显示,进入2026年3月后,海外市场投放大盘显著回升:月投放手游数为6.5万款,较2月大幅增长约13.4%;月投放素材数为361.6万组,环比增长约38.7%。

3月投放手游数与素材量均创下近一年新高,结束了2月的阶段性回落。从结构上看,素材量增幅显著高于产品数,说明本轮回升不仅来自更多产品入场,也来自单款产品投放强度的明显提升,海外买量竞争正在同步加剧。


从2026年3月海外手游素材投放榜来看,头部投放仍由轻度休闲与益智品类主导。其中,《Tile Explorer》《Zen Word》《Jigsawscapes》《Block Blast!》等产品集中上榜,且多为三消、拼图、文字等经典玩法的延展或融合,显示出该类产品在买量端依旧具备极强的可复制性与素材消耗能力。

值得注意的是,榜单中同一厂商多款产品同时入围的现象较为突出(如Oakever Games),反映出部分厂商正在通过矩阵化产品布局+高频素材投放的方式,持续放大流量获取能力。

另一方面,诸如《PUBG MOBILE》这类中重度产品也进入榜单,但整体排名相对靠后,说明在素材消耗层面,当前市场仍以轻度产品为主导,中重度游戏更多依赖精准投放而非大规模素材铺量。

整体来看,3月素材投放榜进一步印证了当前海外买量市场的核心逻辑:轻度玩法负责“跑量”,矩阵产品放大规模,头部厂商通过素材密度建立竞争壁垒。


《Tile Explorer》素材创意展示(来自ADX海外版)

二、中国大陆手游3月全球投放情况


DataEye-ADX海外版数据显示,进入2026年3月后,中国大陆厂商出海投放同步回暖:月投放手游数为3485款,较2月小幅增长;投放素材数为58.5万组,环比增长约32.5%

从整体走势来看,近一年中国出海厂商投放产品数基本维持在3300-3500款区间内波动,市场参与度相对稳定。本轮回升主要由素材侧驱动,3月素材规模在经历2月明显回落后快速反弹,并达到阶段高位,反映出厂商在投放节奏恢复的同时,正在进一步加大单款产品的买量力度。


2026年3月出海手游变现类型仍以IAP为主导:采用IAP模式的产品数量为2043款,占据绝对多数;混合变现产品为957款,占比居中;IAA产品数量为214款,占比较低。

从结构来看,IAP依然是出海市场的核心变现方式,尤其在中重度产品中占据主导地位;同时,混合变现模式持续扩张,逐步成为连接轻度与中重度产品的重要路径。相比之下,IAA模式占比相对有限,更多集中在超休闲及部分轻度产品中,整体市场格局仍以付费驱动为核心、广告为补充


2026年3月中国大陆手游投放Top市场中,美国以2678款投放手游数位居首位,显著高于其他市场;巴西、印度尼西亚等新兴市场紧随其后,投放规模同样处于较高水平。

从整体分布来看,头部投放市场呈现出成熟市场+新兴市场并行的结构:一方面,美国、日本、德国、法国等成熟市场依然是核心投放阵地;另一方面,巴西、东南亚等地区凭借流量成本与用户规模优势,持续吸引厂商加大投放力度。

相比起上个月,中国香港和中国台湾市场的投放产品数均有所下降,3月出海中国台湾投放产品超过2000款,排在第10位,而中国香港市场此次没有进入Top 10。


2026年3月出海手游投放Top品类中,角色扮演游戏以850款投放产品数位居首位,显著领先其他品类;超休闲(596款)、策略(309款)与模拟(308款)紧随其后,构成当前出海投放的核心梯队。

从结构上看,投放呈现出明显的“中重度与轻度并行”特征:一方面,RPG与策略类产品依然是出海厂商的重点布局方向,承担长期变现与用户沉淀;另一方面,超休闲与益智、消除等轻度品类则凭借更低门槛与高素材消耗能力,在买量端保持高频活跃。

整体来看,不同品类在投放端分工明确——中重度产品负责拉高价值上限,轻度产品负责放大流量规模,共同构成当前出海市场的主流投放结构。


2026年3月中国出海手游素材投放榜中,《Block Blast!》以约2.1万组素材投放量位列榜首,虽较上月略有回落,但仍明显领先第二名,头部优势依旧稳固。

绯闻港口:合并&故事本月素材投放约9500组,较上月实现显著提升,排名升至前三。该产品延续剧情驱动与合成玩法结合的素材策略,通过高频测试叙事冲突片段持续放大转化效率,体现出混合休闲赛道在买量端的持续放量能力。

《Kingshot》《野蛮生存录:侏罗纪》均在3月份加大了素材量的投放,双双进入本月出海手游素材投放的Top 10。

此外,《PUBG MOBILE》《王者荣耀国际版》《Mobile Legends: BangBang》等中重度产品均进入榜单,且投放规模普遍提升,反映出在整体买量回暖背景下,中重度游戏也在同步加码投放,尝试扩大用户获取规模。


《野蛮生存录:侏罗纪》素材创意展示(来自ADX海外版)

三、全球主要市场3月投放情况

(一)美国市场


DataEye-ADX海外版数据显示,进入2026年3月后,美国手游投放显著回升:月投放手游数达到48092款,较2月增长约22.8%;投放素材数为126.7万组,环比增长约38.6%。

从趋势来看,美国市场在经历2月回落后迅速反弹,投放产品数与素材规模均创下近一年新高。相比之下,素材端增幅依然明显高于产品数,说明本轮增长不仅来自更多产品入场,也体现出厂商在美国市场进一步加大投放强度,买量竞争持续升温。


2026年3月美国手游素材投放榜中,《Tile Explorer》与《Zen Word》分列前两位,素材投放量均在1.2万组左右,头部产品之间差距较小,整体呈现出更为均衡的竞争格局

从榜单结构来看,三消、拼图、文字类等轻度益智产品占据绝对主导。值得关注的是,《迷雾小镇》绯闻港口两款合成+叙事类产品均进入榜单,素材投放分别达到约5900组与4000组左右。

《迷雾小镇》延续三消/合成+关卡推进的素材表达,通过直观玩法反馈与轻剧情包装提升点击转化;而《绯闻港口》则更强调剧情冲突与人物关系,在素材侧持续强化“故事钩子”,吸引泛女性用户点击。

两者的共同点在于,均通过玩法+叙事的组合提升素材表现力,但在侧重点上有所区分,也反映出该细分赛道在美国市场仍处于持续测试与扩量阶段。


《迷雾小镇》素材创意展示(来自ADX海外版)

(二)日本市场


DataEye-ADX海外版数据显示,进入2026年3月后,日本手游投放明显回升:月投放手游数达到28242款,较2月增长约18.8%;投放素材数为39.1万组,环比增长约39.6%。

从走势来看,日本市场在2月出现阶段性回落后,3月迅速反弹,投放产品数与素材规模双双创下近一年新高。同时,素材端增幅显著高于产品数,表明本轮增长不仅来自更多产品入场,也反映出厂商在日本市场进一步强化素材投放与买量力度,整体竞争强度持续提升。


2026年3月日本手游素材投放榜中,《Tile Explorer》以约6600组素材投放位列榜首,明显领先其他产品,《Vita麻将》紧随其后。

3月《迷雾小镇》在日本市场投放排名靠前,素材规模超过2400组,显示出合成玩法在该市场同样具备一定扩量能力;而《PUBG MOBILE》等中重度产品虽进入榜单,但整体投放规模相对有限,说明当前日本买量环境仍以轻度与中轻度产品为主导。

整体来看,日本市场素材投放更强调本地化题材适配与成熟玩法复用,在稳定需求基础上进行精细化竞争。

(三)韩国市场


DataEye-ADX海外版数据显示,进入2026年3月后,韩国手游投放同样出现明显回升:月投放手游数达到26270款,较2月增长约17.4%;投放素材数为37.2万组,环比增长约27.5%。

从变化节奏来看,韩国市场在过去一年整体呈现稳步上行趋势,3月在前期高位基础上进一步突破,成为阶段性峰值。对比产品数的平稳增长,素材规模的放量更为直接,反映出厂商在韩国市场的投放策略正从“持续铺量”转向“强化转化效率”,通过更高频的素材迭代来争夺用户注意力。


2026年3月韩国手游素材投放榜中,《Tile Explorer》《Vita麻将》《迷雾小镇》等轻度玩法产品依然占据前三,整体结构与其他市场类似,仍以三消、益智、合成等品类为主导。

值得关注的是,祖龙娱乐旗下《DX: 각성자들 × 일렉시드》以约1700组素材投放进入榜单中段。该产品即《龙族:卡塞尔之门》在韩国市场的本地化版本,通过弱化原IP属性,强化“觉醒者”“阵容搭配”等二次元品类标签,从而更贴近韩国用户的认知习惯。

从投放策略来看,其素材以角色展示驱动为核心,强化美术表现与角色吸引力,同时辅以口播剧情与高燃演出素材,整体风格明显向本地二次元产品靠拢。这种“弱IP、强品类”的表达方式,有助于降低用户理解门槛,提升买量转化效率。


《龙族:卡塞尔之门》素材创意展示(来自ADX海外版)

在当前韩国市场以轻度产品为主导的买量环境下,《DX: 각성자들 × 일렉시드》的持续投放,反映出中重度二次元产品正尝试通过本地化包装+素材精细化运营切入竞争,并在买量端争取一席之地。

更多海外买量投放数据,可扫码免费试用ADX海外版。ADX海外版进行了重大版本更新,新增了【营销目标】、【互动指标】、【CPI信息】、【排除国家/地区】等功能。每月新增海外素材量超过200万条。

(四)中国台湾市场

DataEye-ADX海外版数据显示,进入2026年3月后,中国台湾手游投放明显回升:月投放手游数达到25024款,较2月增长约14.0%;投放素材数为37.0万组,环比增长约26.5%。

从趋势来看,中国台湾市场在过去一年波动中持续抬升,3月投放产品数再度刷新阶段高位。与之相比,素材规模虽明显回升,但尚未突破去年12月的峰值,整体仍处于修复区间。这表明当前增长更多来自产品侧扩张,而素材投放强度的恢复相对克制,厂商在该市场的投放节奏仍偏谨慎。


2026年3月中国台湾手游素材投放榜中,比较亮眼的新品有露珠游戏的《极乐仙途》与中手游的《新三国志曹操传》,两款游戏的素材投放分别达到约2400组与近2000组,迅速进入投放榜前列。

《极乐仙途》作为仙侠题材产品,通过题材与养成玩法切入传统用户群体,在上线初期快速铺量;而《新三国志曹操传》则以经典IP改编与战棋玩法为核心卖点,在港澳台及东南亚同步上线后,通过一定规模的素材投放推动首轮用户获取。

从表现来看,两款产品在上线初期均采取了较为积极的买量策略,但整体素材规模仍处于中段区间,尚未进入高强度竞争层级。这也反映出中国台湾市场在新品冷启动阶段,更多呈现为“测试+放量并行”的节奏,即在控制投放成本的同时逐步验证转化表现。

整体来看,3月中国台湾素材投放榜在维持轻度产品主导格局的同时,新品开始进入中高位区间,推动市场结构出现阶段性活跃。


《新三国志曹操传》素材创意展示(来自ADX海外版)


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