像素风魔法学校生活模拟游戏《巫师布鲁克》的开发周期已长达10年,远超行业常规。该项目最早于2016年以代号《Spellbound》公开概念,至今仍在打磨中。近日,发行商Chucklefish的首席运营官Donna Orlowski终于解释了为何一再跳票——因为不想被当成“克隆作”。
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Orlowski透露,2019年全面开发启动后,玩家对早期素材的反应完全出乎团队意料。大多数人给游戏贴上了“《哈利波特》和《星露谷》的混合体”的标签。这种认知迫使团队彻底改变方向——他们绝不想推出一款被视为“魔法皮星露谷”的二流游戏。过去五年,团队一直在重做玩法机制,试图让体验更独特、更深度。
Chucklefish很难摆脱与《星露谷》的比较——因为他们最初正是那款现象级游戏的发行商。尽管《星露谷》作者Eric Barone多次强调Chucklefish未参与任何创意工作,且他已收回发行权,但两者关联早已刻入玩家认知。
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与此同时,2023年《霍格沃茨之遗》大获成功后,魔法学校题材和生活模拟品类的竞争已今非昔比。
经过漫长打磨,《巫师布鲁克》现在提供的已不仅仅是种田,而是更全面的体验:、精细的校园生活(学习魔法、上课、社交)、“魔法商业”系统(经营自己的生意)、深度自定义(角色、住所等)、浪漫关系(与城镇居民恋爱)、最多4人联机合作。
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《巫师布鲁克》计划于2026年发售,登陆PC、Xbox Series X|S、Xbox One、Nintendo Switch及Switch 2。
魔法学校生活模拟《巫师布鲁克》开发10年未出,只因不想当“哈利波特版星露谷”。你认为它是在精心打磨摆脱“哈利波特版星露谷”的影子?还是单纯开发技术水准低一直在拖延?
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