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去年4月28日,《涩谷交叉物语》(Shibuya Scramble Stories)正式曝光,并于5月在平台Ubgoe启动了众筹。
对于喜欢AVG游戏的玩家来说,即便对这部游戏的名字不算熟悉,单看4月28日这几个数字,也大概会勾起他们的回忆。
是的,《涩谷交叉物语》的制作人石井二郎,也是《428 ~被封锁的涉谷~》(以下简称428)的总监督。
这部发售于2008年的真人群像AVG游戏曾凭借多时间线交织、不同角色行动彼此嵌套的独特系统,和层层展开的复杂叙事,在《Fami通》拿下40分满分评价,是日本史上第九部满分游戏作品,直到现在仍然被誉为真人AVG游戏的天花板。
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而新作《涩谷交叉物语》不仅延续了428的核心玩法,还集结了相当一部分原作班底,包括编剧北岛行德,导演饭野步,作曲坂本英城,以及右手爱美、工藤俊作、松田优等原班演员,可以说是428的精神续作。
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其实能看到涩谷20年间的变化,也是一件挺有意思的事
也正是因此,《涩谷交叉物语》的众筹进展颇为顺利,上线1小时便达成500万日元目标,最终筹款总额达到5400万日元,超过原目标10倍。
众筹结束一个月后,《涩谷交叉物语》官方发文确认项目获得投资,并宣布全面启动制作,预计游戏将于2028年发售。总而言之,无论怎么看这都是一次相当顺利的起步。
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但这样一帆风顺的开局并没有持续太久。
就在前几天,《涩谷交叉物语》的官方X账号发布了一条推文,称众筹平台Ubgoe截留了约众筹总额一半的款项2700万日元(约合人民币135万),至今没有支付。
按照规则,《涩谷交叉物语》的众筹资金原本应该在去年9月1日之前,由Ubgoe打款到项目方。但直到9月2日,这笔钱仍未到账。项目方向平台询问进度时,对方还曾给出一个颇为离谱的回应:“不小心把钱打到了别人的账户里,需要等到9月16日才能追回”。
然而等到9月16日,事情并没有如期解决,平台的解释变成了更为离谱的“在给别人转账时多打了一个0,目前资金仍未追回”。
不断变化的说法,让项目方察觉事情不太对劲,随后便带了律师前往对方公司,希望查看所谓“转错钱”的具体证据,但对方始终拿不出有效材料,律师最终判断所谓误转资金的说法,很可能并不存在。
最终,在律师的协助下,双方签订了一份分期还款协议:平台按月支付约600万日元,逐步补齐所有款项。
到2025年11月底为止,Ubgoe按期打款,一共支付了一半款项。但从12月开始,资金再次中断,截至目前,仍有超过2700万日元未被支付。
据日媒报道,石井二郎在采访中提到,项目原本计划在2026年4月启动第二轮众筹,但目前计划可能面临调整,且肯定不会选择同一个平台,如今选择将这件事曝光也是为了向支持者解释更换平台的原因。
从商业逻辑来看,众筹平台作为中介代收资金,在约定的结算周期内向项目方打款,并从中抽取一定比例的服务分成。
在这一周期内,由于多个项目同时进行,平台账户会形成一定规模的资金沉淀,并参与整体现金流运转,出现打款异常问题其实很难用 “转错钱”来解释。
无独有偶,一部名为《Purgatory Blue》的视觉小说,同样通过Ubgoe发起过众筹,近期也被曝出存在严重的打款延期问题。这不免让人联想到平台层面是否存在尚未披露的异常状况——例如资金调度失衡,甚至更严重的挪用问题。
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《Purgatory Blue》
另外一个现实的问题是,即便平台方面出现问题,玩家的款项实际上早已支付给了平台,面对玩家的热情,项目方仍然选择了兑现众筹时制作实体周边的承诺。
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目前来看,《涩谷交叉物语》众筹奖励的发放基本未受影响,但更大的压力显然来自后续开发预算——尽管石井二郎明确表示“游戏本身仍然会继续推进,项目不会中止”,但资金缺口很可能会压缩游戏后期的完善空间。
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先如今,众筹已经成为小型游戏和独立项目常用的启动方式之一。对开发者来说,众筹既是获取资金的重要渠道,也是一次与核心玩家建立联系的机会;而对玩家而言,众筹则是一种提前参与创作,为自己期待的作品投出一票的方式。
但说到底,众筹本质上仍旧是一种建立在“爱”与“热情”之上,相对脆弱的信任关系,依赖的是“众人拾柴火焰高”的共识。过去的游戏众筹案例里,即便问题多出在项目本身,这些频繁出现的延期与暴雷,已经足以侵蚀玩家的信任。
而像Ubgoe这样平台层面“卷款跑路”的问题,对本就脆弱的独立游戏众筹生态来说无异于雪上加霜。我由衷地希望《涩谷交叉物语》能够挺过这一关,不仅是为了不辜负玩家已经交付的信任,也希望那些仍试图通过众筹去创造一些东西的人们,不要失去继续尝试的勇气。
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