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Take-Two 的 AI 战略,像极了我那个总在朋友圈立 flag 的朋友——上个月刚晒完健身卡,这个月就悄悄删了动态。
据 Kotaku 报道,公司近期重组内部 AI 团队,负责人 Luke Dicken 已确认离职,并在领英直言"对 Take-Two 的所作所为感到失望"。被裁的主要是 2022 年花 127 亿美元收购 Zynga 时一并接手的应用 AI 部门员工。
讽刺的是时间线。就在 2 月,公司总裁 Karl Slatoff 还在努力与谷歌 Genie 等工具划清界限,说这类技术"尚处早期,无法与成熟引擎相提并论";而 CEO Strauss Zelnick 却在同期投资者会议上高调宣布:数百个生成式 AI 试点项目正在推进,目标是让开发者从重复劳动中解放。
一边对外唱衰,一边对内押注,一边又悄悄裁员——这套组合拳打下来,连自家负责人都没看懂。
这种"反复横跳"并非孤例。《光与影:33 号远征队》《红色沙漠》都曾因玩家强烈反弹,被迫把 AI 生成的内容换回真人创作。厂商们似乎陷入一种集体困境:想用 AI 省成本,又怕玩家掀桌;想讲技术故事,又不敢真 All in。
Take-Two 至今未对裁员公开回应。但 Dicken 的领英动态还挂在那里——有时候,离职员工的沉默比公司的声明更 loud。
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