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怪物马戏团 | 文
米娜桑,欢迎来到咕咕嘎嘎的民俗学课堂,洛茜小朋友已经搬好小板凳了,你要不要也来听听呢~
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对不起别打了我没有教师资格证我再也不玩抽象了
最近,网上出现了一个有趣的讨论:从什么时候起,现代改编的小红帽,成了女孩、猎人和狼三合一的形象?而且为什么,二次元这么喜欢改编小红帽呢?
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你可以在很多平台,看到这种热议。可能因为这一年,确实有不少游戏出了小红帽角色,从NIKKE到暖暖到灰烬之国。如今《明日方舟:终末地》里呼声很高的小红帽洛茜,也终于UP了,导致经典问题再次浮出水面。
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所以今天,我们正好就结合洛茜的塑造,来探讨一下这问题,深究下去,它没准比你想得要有趣很多。
要知道民俗学研究,是可以很有意思的,因为它可以让你看到日常事物,和遥远过去的神奇联系。比如你想过,我们为什么会有正月不理发的说法吗?
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除开谐音误传等表层原因,它甚至可以一直溯源到人类早期,普遍相信头部有守护神的说法,可能因为头是最容易受致命伤的地方。暹罗人、爪哇人、汤加人和毛利人……世界各地都因此产生过类似禁忌:禁止跨越他人头部,禁止遮蔽头顶……
然后,这类说法衍生成了对剪发的约束,法兰克的国王必须终生留长发、西非的祭司剃头前要请示神灵、日耳曼人在战前不剃发,托拉杰人会给小孩留一小撮头发给守护神居住……岁月流逝,这些习俗就变得愈发复杂。
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不要在室内打伞,会长不高;不要摸男孩的头顶,会吸走运气;龙抬头时,要去理发……你看,现在再看看这些传统的说法,是不是突然豁然开朗了?
侦探模式启动,我们来试试从民俗学的视角,推理出这谜团背后的真相。
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不过,我们今天说的,不是严肃学术研究,肯定也不是唯一答案。因为就像洛茜所说:民俗学很复杂,它研究的是人类最隐晦庞大的一面,真相就如同繁星,你只能伸向黑暗抓住寥寥数颗。
骗你的,洛茜没说过这话,但你懂我意思。
好,首先,我们来看看,终末地的洛茜是什么人设?
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根据档案,她的名字“洛茜”,就代表她兜帽的颜色,所以其称呼基本就是“小红帽”。她的形象,是经典的战斗萌妹,虽然小小一只,却独立而战力爆表。
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身为少女的洛茜,同时也是猎人,以及“狼群”中的佼佼者。仔细观察她的战斗动作,你会发现全是狼和猎人的习性,比如她待机时会嗅嗅,警惕时耳朵竖起,攻击后会舔手指,还会发出我听过最萌的狼嚎。
现代改编里,战士小红帽实在太多了,但终末地有趣的地方在于,他们在强调洛茜萌妹的一面。所以你会在过场,看到她巨大的星星眼,以及挤满屏幕的脸包特写。
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洛茜的动作也尤其少女,她会突然开始孩子气地跳房子或单脚蹦;用滑索时,会张开手迎风,非常萌。这在如今各种不苟言笑的狠人小红帽改编中,反而显得另类。
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不过,她依旧是少女、狼和猎人的三合一,这在现代小红帽改编中,简直是标配。所以这演变到底是怎么来的?
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第一件事,得排除干扰答案。
如今很多讨论,都会落向一个结论:小红帽的演化,是因为女性主义觉醒,女主被赋予更多战斗力,而猎人作为父权的象征被抹除了,所以女孩成了狼和猎人。此外,这个19世纪《格林童话》故事的源头,是17世纪末法国诗人夏尔·佩罗的《鹅妈妈童谣》,初版是为了警示少女小心坏男人,于是故事底色也是如此。
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之所以这样,是因为这曾是一个时髦,但非专业的研究方向,多出现在准休闲读物里。它确实说中了一些东西,但我认为,这顶多是答案的一部分,绝不是主体。要寻找真相,你得去正统民俗学研究里找。
因为有个矛盾:那些一同出现在《格林童话》里的故事,比如《睡美人》《灰姑娘》《白雪公主》,都在朝着反方向演化。原本在一些版本里异常生猛的女主们,都慢慢变成了更温顺,痴迷于恋爱的童话公主。
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相反,像《蓝胡子》这样,弱女子反杀渣男的故事,反而快被现代改编遗忘了。其实悉尼妹的新片《家弑服务》就是标准的蓝胡子模板,但它没有任何童话彩蛋,这个童话已经变冷门了。
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此外,《鹅妈妈童谣》,一定远非民俗故事的源头,因为它的时代和那些童话是完全脱节的。真实的17世纪末,人类已经发明了潜水艇和显微镜,以及机械计算器和早期蒸汽机。所以小红帽中,樵夫的形象演化成了猎人——燧发枪普遍化,武力的象征从斧头转为火枪。
在中世纪研究中,有个词叫“祛魅时期(disenchantment)”,指西方人不再相信魔法和羊皮纸地图边缘的怪物,转而以科学的视角去审视现实。属于启蒙运动的17世纪,就是祛魅的,它根本无法催生小红帽这种田园风格的民俗传说。
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17世纪的巴黎
那为何《鹅妈妈童谣》会在那个时代流行呢?真相是,当时《一千零一夜》被翻成法语了,在法国乃至欧洲引发了热潮,于是人们开始追捧那些汇集古早欧洲民俗故事的书——所以《鹅妈妈童谣》是先被遗忘,然后爆火的。
所以,《小红帽》真正的源头在哪儿?
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这是个深奥庞大的问题,首先《鹅妈妈童谣》,参考自更早的意大利《五日谈》,后者又从更原始的民俗传说里取材,最早可以追溯到10世纪,法国牧师的记录。
完了吗?还没呢,因为你还能在古希腊和北欧神话里,看到这故事的影子。你知道童话里经典的连问“外婆,你的脸毛为什么这么长……”吧?这段对话,就可能源自《索尔姆之歌》。当时巨人偷走了雷神的喵喵锤,于是众神让雷神女装,扮成芙蕾雅去骗巨人,巨人怀疑后,洛基就在旁边一个劲瞎扯找补,而他们的对话,就是《小红帽》里的句式。
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而古希腊,有定期给恶灵献祭处女的传说。要注意:这个比《鹅妈妈童谣》早1500年的版本里,就有樵夫的角色了——这传说里,一个拳击手(没错,古希腊有拳击,柏拉图还是拳击高手)杀死了恶灵,而他救下的女人的名字,叫“火”。
猎人,从最初就是这童话必不可少的一环,并非后来加入的。在洛茜的档案里,同样有个猎人角色:她去参加一个老狼的葬礼,而他留下的遗言说:救下她,是他一生最大的成就。
实际上,有学者认为,小红帽的雏形,就是北欧神话里,斯库尔巨狼追猎捕杀太阳女神的故事。只是在漫长的岁月里,它变形了。
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民俗学,是非常有趣的,它首先能让你误入各种恐怖游戏剧本。其次,它能让你发现,这世上充满各种相似到奇特的传说,来自看似毫无关联的数百个民族。
但民谣的根源,和大量学位堪比电次的农夫讲述它们的原因,可能完全对不上。所以,你得去更细节的地方搜索线索。有趣的是,你可以在洛茜的塑造中,看到各种对这个童话溯源的影子,我猜设计师仔细研究过这个民俗传说的背景。
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首先,洛茜的档案里,狼群让她去经历成年礼,然后放她面对野兽,看她如何处理危机。这对应的正是小红帽童话里,妈妈送小红帽去森林,让她遇上狼的桥段。
成年礼,是很多童话里的关键主题。《糖果屋》和芭芭雅嘎的传说就是如此:主角被不负责任的父母放去森林——遇见怪物,差点被吃——最终急中生智逃脱。这背后,就是孩童必须成长,独自面对危险,在平均寿命不高的时代,这是必要的。
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然后,这还是一个“防狼寓言”。在农耕时代,家庭要直面孩子被狼叼走的危险,所以他们必须警告小孩别乱跑。不只小红帽,《狼与七只小羊》《狼和狐狸》都有类似剧情,前者甚至有和小红帽一样的结局,把狼剖开救出小羊,并装上石头投入河中——因为格林版小红帽的后半段,很可能就来自这故事。
所以你看,这是小红帽不该诞生自17世纪的另一个证据,当时,狼这种森林动物已经在城市绝迹了。相反,你可以在世界各地找到类似故事,但其中的动物,却会换成当地最威胁村民小孩的动物,比如在非洲,变成了鳄鱼,到亚洲,最常见的是老虎。
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闽南的《虎姑婆》,完全就是老虎版的《小红帽》
这就是为何,狼的形象,最初很可能不是在暗示好色男人,而是单纯警告真实的猎食动物。实际上,“好色男人”这形象,在民俗故事的常见代表是食人魔(Orge),很多童话里的怪物,最初都是食人魔,比如蓝胡子。反倒是17世纪的记录者,把大量食人魔改成了其他怪物。
好,到这里,得把推理接向下一个逻辑链了:既然如此,我们是不是可以推断出这个童话的真实诞生时期?
很可能。一个“冷”知识:早期人类,普遍对狼怀有敬意。诸多记录和文物都表明,世界各地的人,都曾和狼是共生关系。猎人会和狼合作狩猎,并用食物作为回报。
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此外,古代人类观察到狼群的结构很像自己,它们团结而忠心,很少袭击人类,不像鬣狗。所以很长一段时间,狼的形象都是威严神圣的,例如我们熟悉的狼图腾文化。
那狼的形象是何时“塌房”的呢?是人类开始耕作,并形成农业社区后。当时人类开始饲养家畜,驯化狗,不再主靠狩猎获取食物,同时放养小孩。于是狼成了敌人,而且狼是无声狩猎的,这导致它们在故事里,有了欺骗的能力。
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为了对抗欺骗,童话主角也有了智取的能力。所以哪怕在没有猎人的版本里,小红帽时常也能靠智斗逃脱。
值得一提的是,在洛茜的档案中,她就不仅擅长打斗,也擅长智斗。在一个故事里,她被送去对付五个恶棍,却靠智慧让他们团结起来,组成了一个像模像样的团队,共同抵御野兽来袭。
很可能就是这个狼塌房的时代,催生了《小红帽》童话。
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Ok,我们现在已经越来越接近狼、猎人和女孩融合的真相了。
迈入现代,狼的名声再度转变。因为导致人类讨厌狼的重要因素消失了,它们无法再叼走家畜和孩子,自身的威严性和类人社会化再次显现,导致越来越多现代人,开始觉得狼和狼人,是非常酷的东西。
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《Black Souls》中的小红帽
要知道,在农耕时代,狼人和女巫一样是被迫害的对象。农耕时代的人类害怕狼,因为它们代表无法驯服的荒野,象征着我们迈入文明后抛弃的野性过去。而远离农耕时代的现代人,逐渐和狩猎时代的古人达成了一致,认为人与狼的融合,有着强大战士的荣耀——和狼一样战斗至死,团结而不畏强敌,照顾弱者,靠一点食物就能从绝境恢复。
狼性,在渴望变成故事的主角。
另外,由于狼不再是威胁,防狼寓言也不再有必要。人们便开始指望这些老套的故事,能以一种凸显“狼性”的方式革新——不是那种鬼扯的“狼性”公司文化。
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《与狼同行》主角“大坏狼”
这种演化趋势不是孤立的,《狼来了》的根源,就是典型的防狼寓言。你会发现其现代改编,也经常染上狼性。比如海贼王里乌索普的起源故事,就是狼来了的变体,注意,尾田的创新方式:正是引入狼式的野性力量——被通缉的路飞海盗团;并让乌索普成为这狼性群体的一员:不羁、自由,忠于同类而团结。
就这样,不再需要远离狼的小红帽,变成狼,拿起了刀。
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那为何《三只小猪》《狼与狐狸》中的动物,没有改变呢?原因可能很简单,因为小红帽是可塑的,她是可以战胜狼、拥抱野性的人类。况且在很多版本里,她逃脱的方式本就野性,完全不同于智取的小动物和小孩。
要把狼性融入小猪、绵羊,实在太勉强了,和人的常识、孩童思维,乃至西方宗教意象都很矛盾。
而在洛茜身上,也有浓郁的狼性,别忘了,狼同时也是猎手,最初,它们才是猎人的伙伴。在个人剧情里,她讲了自己版本的童话,而这段故事,就是从狼的视角叙述的。讲述时,她的少女身影,和石壁上怪物般的光影相衬,慢慢幻化成一匹狩猎的狼。
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根据独白,洛茜会思索也许荒原上人们所做的一切,都是为了活下去,哪怕裂地者,铤而走险也是为了生存。这正是一种野性、狼性的思维方式。
所以,狼、少女和猎人的一体化,不仅是女孩在融合狼的特征,它同时也是狼性找回了尊严和地位,然后附身在了这个最适合的女孩身上。
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《Black Souls》中的小红帽,《明日方舟》里的红……经典的现代小红帽形象,最深的标签其实不是“战斗少女”,而是她们身上那种,源自狩猎时代的,高贵、坚韧不屈,却又正直的狼性。
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我认为二次元对《小红帽》最经典的改编,是押井守编剧的《人狼》,这是他在《攻壳机动队》后的杰作。它大致说的是一个架空世界里,野狼般的机动特警在镇压反抗组织时,遇到了一位红衣少女,直到她自爆,他也无法开枪,且说不出违抗命令的原因,导致自己被停职。
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随后,他遇到了第二位穿红兜帽的少女,自称是已故女孩的姐姐。慢慢地,狼和小红帽相爱了,可是各方真相,却远非表面那么简单。
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《人狼》的深刻在于,它看透了在这个世界上,没有任何人是单纯的狼或猎人、女孩。每个人在某一时刻,都是其中一个角色,并在其他情况下转变成另外的角色。不仅是女孩想变成狼,狼也想要变成人类。
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但狼性不是这个童话的唯一主角,少女的纯洁,同样是它不可磨灭的烙印。
红色的少女,是纯真的象征,正如之前所说,这或许是太阳女神的投影。在《辛德勒的名单》中,斯皮尔伯格为黑白世界加入的唯一色彩,便是一个红衣的少女。
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刚才已经说过了,终末地里,洛茜的独特之处在于,她是如今少数凸显少女气质的小红帽。她的个人剧情大致是,洛茜要和你去孩子们手里,找回一个东西,于是必须陪孩子玩耍,进入他们的“积木王国”,一个由废品搭建的游乐场。
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洛茜原本很抗拒,她心中的狼告诉她,要成为“一头成熟的狼,不能喜欢孩子气的东西”。可随着剧情推进,洛茜发现小孩们其实没那么幼稚,他们的游乐场,也辉煌得仿佛一个矿洞中的奇迹。
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故事中的管理员,处于比洛茜更成熟的位置,却依然在鼓励她以孩童的身份去享受快乐。
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这也是小红帽童话的演变中,经常被忽视的重点:现代的小红帽,不仅变得更像狼,她还不再需要面对森林中的危险了,不再需要赶在父母去世前独当一面。
她能够以另一种方式完成成年礼,这是时代前进带来的特权。正如游戏里那句台词暗示的一样——成长是学会战胜恐惧,而非抛下你的童心。
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如果你思考一下,会发现《明日方舟》的故事中,红的塑造也有这种痕迹:她终于可以露出女孩的脆弱,而非扮演一把无情的利刃。
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甚至在黑暗的《Black Souls》中,小红帽的结局也带着童话式的暖意。她没被那个极残忍的世界碾碎人格与信念,就算死去,她也逃离了神的陷阱,在童话般的日出中安然离去。
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《人狼》的悲剧性,来自那句著名的“人无法彻底成为野兽;而野兽,也无法彻底成为人类”。可他们本该是一体的,于是总是会尝试投向另一侧,拥抱它,然后失败。
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洛茜的个人任务,则是这种现代解读的另一条路:让洛茜心中的狼,和她心中的少女和解。
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所以为何二次元这么喜欢改编小红帽的故事?首先因为,它是被现代人重新拾起的,狼性崇拜故事的绝佳载体。此外,它有一层深刻的“女孩——狼”对立。
在90年代的动漫大师眼中,这种对立,是剖析社会与人性的绝佳舞台。同时,它又极契合二次元审美,因为,你看,就像是EVA的经典成功模式,这个童话,其实也是一种美少女+机甲的变体,有庞大的受众。
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只不过,它变成了红帽女孩,与她的刀。
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关于小红帽的故事,还有太多可以深究的秘密,因为民俗学就是如此,它复杂而无限。就比如,其实这个防狼式寓言,还带着古早的“家园保卫”故事的色彩,因为在农耕时代,家,就是最小单位的国。
所以,《人狼》会用小红帽的载体,述说关于国家和社会结构的深刻故事。而假如你去看洛茜的信赖台词,乃至武器“狼之绯”的故事,也会发现,它们充满家园保卫的底色。
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随着时代改变,火车与飞机革新了世界格局。于是这些“家园保卫”的寓言,也不再是单纯的“女孩、猎人、恶狼”模板,这或许也导致三者随着时间流逝,缓缓融合,消除边界。
总之,简单的童话,背后有太多值得深究之物,可惜我们没法一次说出全部。但假如你感兴趣,那我想你也能自己找到更多的“真相”,在各种现代改编中,找到那些神奇演化留下的针脚。
最后,我得提一句终末地这版本的地图设计。很多玩家都提到,在洛茜的任务和“密境行者”的新活动中,有很多精美的场景,让人疯狂截图。有人吐槽说,这些活动是“一次性”的,比如小孩们的积木王国,难以再刷,显得很浪费资源。
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但我觉得,这恰恰是对洛茜任务主题的,一次打破第四面墙的回答。游戏里,管理员对洛茜说:对小孩来说,玩可是很认真的事。
所以,它不一定非要功利化,效率至上。
这个任务里,全是小孩的经典游戏,从小迷宫到跳岩浆。每个你可能一下子走过的场景,都充满精致的细节布置,其目的就是还原小孩子的世界——搭建积木城堡,不是为了搭完后怎样,光看着那个过家家的世界,就很有趣了。
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轮胎花坛、玩具火箭、纸板迷宫……
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后来,鹰角甚至为一段很短的捉迷藏,做了个巨大的微型城镇。任务可以很快结束,但很多玩家都会和我一样,在里面不愿出来,不断闲逛参观,而且能获取很多乐趣。假如在这里放一场boss战,还真不一定能让我感觉更快乐。
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我认为这个任务的设计思路,和它的故事主旨是一致的:在一个充满狼性的世界里,学会和内心纯粹的小孩和解。
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那一天,人们想起了……
其实很多成功的单机游戏,都有类似的设计理念,精致的场景,不是非要用在重复的环节上。
《使命召唤6:现代战争2》的太空站陨落,背后是定制的物理引擎和大气特效,却只为一场3分钟的一次性演出;《合金装备4》的微波走廊凝聚了那个时代最好的渲染技术,却只能走一次;而《控制》中的烟灰缸迷宫,代表最顶级的地图设计,依旧是一次性的……
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而以上所有场景,都成了游戏史上的经典。你看,其实有时候,游戏设计的商业思维,没有直觉上那么商业化。
至少,小岛秀夫会认同。
最后,既然你都看到这儿了,那我也推荐你去试试洛茜的个人任务,哪怕不是为了什么民俗学研究,也挺有意思的。
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哦对了,以及私心地补充一句:你还可以去顺带看看《人狼》。
相信我,押井守不会让你失望的。
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