我干了八年主策划,被一句"AI能替你"裁掉,三个月后发行商找上门

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创作声明:本文为虚构创作,请勿与现实关联

01

那天夜里十一点半,我还在工位上。

策划组的人走得差不多了,只有老邓在旁边改原画批注,小何在调副本的刷新机制。

我盯着后台的数据面板,《归墟》三测的留存曲线刚跑完第七天,30日预估留存稳定在46%上下。

这个数字在行业里意味着什么,不用我解释。

但我还是觉得不对。

第三章副本的精英怪掉率偏高了0.03,这个数字不影响大盘,但会让中度付费玩家在第四周产生资源溢出感,间接压缩他们的付费意愿窗口。

我手动把掉率从7.85%调到7.82%。

老邓抬头看了我一眼:「沉哥,你是不是有强迫症。」

我没理他。

小何笑了一声:「他不是强迫症,他是人肉数值引擎。」

这就是我的日常。

我叫陆沉,锐启互娱主策划,干了八年。

公司前台的展示墙上挂着三块铭牌,「年度最佳留存产品」,《幽渊》《铁潮》《归墟》,下面的负责人一栏都是我的名字。

但说实话,来来往往的人没几个会低头看那行小字。

八年里我没在公司群发过一条消息,年会永远坐最角落,管理层开会我从来只说数据不说场面话。

CEO周博年提到策划部的时候,措辞永远是「策划那边」。

八年了,他从没在任何公开场合叫过我的名字。

不是故意的,是真的记不住。

我不在意。

数据会替我说话。



02

变化是从那次季度战略会开始的。

周博年请了一家AI技术公司来做现场演示。

会议室里坐了二十多个人,对方的技术负责人打开一个后台界面,现场输入了几组参数——游戏类型、目标用户画像、付费模型、关卡数量。

三分钟。

AI生成了一套十二关的关卡原型,附带数值表、资源产出模型、三条主线剧情分支。

界面很漂亮,逻辑链看上去完整,数值表格规规矩矩。

周博年当场站了起来,绕着大屏幕走了一圈。

他平时开会都是瘫在椅子上的,那天是我八年来第一次看他站起来。

散会后十分钟,公司高管群炸了一条语音。

小何截图转给我的。

周博年的原话:「这东西一天干的活顶策划组一个月,还不要社保不要年终奖不请假不闹情绪。各位想想这意味着什么。」

我看完截图,没回消息。

小何追了一句:「沉哥,你不说点什么?」

我说:「把第三章那个掉率再跑一遍。」

背景补一句——锐启互娱连续两个季度财报不好看,不是产品问题,是市场大盘收缩加上发行端分成比例被压了。但董事会不听这些,只看降本增效指标。

周博年需要一个能对董事会交差的创新叙事。

AI替代策划,就是他选中的故事。

03

他没有直接动手。

第一步是架空。

某天早上我到公司,发现组里的两个策划被调走了——HR发的邮件,抄送周博年,说是成立「AI策划实验室」,需要抽调人手配合AI系统的调试和训练。

调走的两个人是我带了三年的骨干。

我去找HR问,对方说是周总的意思。

我去找周博年,他的助理说周总在开会。

第二天,我收到一封产品指令邮件:《归墟》新版本的内容生产流程调整为「人机协同模式」,要求我的策划组与AI实验室同步产出内容,做对照测试。

翻译一下:让AI和我的团队比赛。

我没有抵触。

我写了一份七页的书面意见,列了AI生成内容在数值平衡、玩家情绪节奏和长期留存上的七个具体风险点,每一条都附了数据论证和历史案例。

我把这份意见发给了周博年。

他的回复是一封抄送全公司的邮件,一句话:「陆沉,拥抱变化。」

那封邮件下面是一长串管理层的回复——「周总高瞻远瞩」「支持公司战略转型」「AI是大势所趋」。

没有一个人看我写的七页内容。

组里开始不对了。

有人私下问我:「沉哥,是不是该找后路了?」

我说:「你们先把手上的活干好。」

那天晚上我一个人在工位上坐到凌晨两点,不是在调数值,是在整理东西。

我花了八年积累的游戏设计方法论——不是公司策划文档里那些流程模板,是我个人对数值手感、玩家心理模型、情绪曲线设计的底层判断框架——我把它们一条一条地理了出来,存进了自己的私人网盘。

那些东西从来没有写进过公司的任何文件。

因为它们不是流程,是直觉。

而直觉这个东西,没法交接。

04

刀落下来的那天,我其实已经闻到味道了。

早上刷门禁,卡没反应。

连刷三次,红灯。

前台的小姑娘看着我,眼神有点躲闪:「陆哥,HR让你先上去一趟。」

HR办公室里坐着两个人,一个是HRBP王姐,一个是法务。

桌上摆着一份解约协议,旁边放着一支笔。

王姐表情很为难,但台词显然是背过的:「陆沉,公司战略调整,策划组整组撤编,AI策划实验室全面接管产品线。这是周总签过的方案,已经报备董事会了。」

我看了一眼协议,赔偿方案是N+1,不高不低,刚好卡在让你没理由闹的那条线上。

我问了一句:「新版本第四章副本的数值还没调完,交接给谁?」

王姐愣了一下,法务替她回答:「AI实验室已经完成了全部关卡的数值生成。」

我没再问了。

签了字。

走出HR办公室的时候,保安已经等在楼道里了。

不是凶神恶煞的那种,是一个见过好几次面的老张,他提着两个纸箱,里面装着我工位上的东西——一个马克杯,几本设计参考书,一个用了三年的机械键盘。

他不太敢看我的眼睛:「陆工,东西我帮你收的,你看看有没有落的。」

我说没有。

下了电梯,经过前台大厅。

大屏幕上正在滚动播放一段新发的全员公告,周博年的署名:「今天,锐启互娱正式进入AI驱动研发新时代。我们是行业第一个全面以AI替代人工策划的游戏公司。这不是冒险,这是远见。」

我站在大厅里看了十秒钟,然后往外走。

门口风很大,我把纸箱放在地上,摸了摸胸口——工牌还挂着。

摘下来的时候手指碰到工牌背面,有一个凸起。

翻过来看,是一张小纸条,用透明胶贴着,字迹歪歪扭扭的。

「沉哥牛逼」。

那是三年前《幽渊》上线当天,小何手写贴上去的。

我把纸条撕下来,叠好放进口袋,工牌扔进了保安室的回收筐。

然后提着两个纸箱,走了。

05

接下来的事情,我是从小何那里断断续续听到的。

他没有被裁——AI实验室需要几个「懂业务的人」来做人工校验,说白了就是给AI擦屁股。

小何留下来了,但每天晚上都给我发消息。

第一周他说的最多的一句话是:「沉哥,速度是真快。」

AI策划实验室全面接管后,《归墟》新版本「天启篇」的内容生产周期从三个月压缩到了一个月。

关卡、数值、剧情、活动方案,全部由AI生成,人工只做最终审核——而所谓的审核,就是看看有没有明显bug,不看设计逻辑。

上线那天是个周五。

我躺在出租屋的床上,打开应用商店看了一眼。

下载量在涨。

首日涌入的用户数是上一版的两倍,这不意外——《归墟》三年积累的口碑在那儿,老玩家回流加新用户尝鲜,首发数据不说明任何问题。

首周流水出来了,比上一版高了40%。

周博年反应很快。

第二天就安排了一场财报电话会的补充说明,专门讲AI策划模式的成果。

我在手机上刷到了财经媒体的转载。

周博年的原话被加粗标红放在标题里——「我们用AI替代了整个策划团队,研发成本降低62%,效率提升300%。这不是实验,这是未来。」

那天锐启互娱的股价涨了11%。

评论区有人说:「牛,周博年这波格局打开了。」

还有人说:「以后策划这个岗位是不是可以取消了?」

我关掉手机,翻了个身。

小何发来消息:「沉哥你看了吗?」

我没回。

06

第二周开始,小何的消息风格变了。

不再是「速度真快」,变成了「出事了」。

周一晚上他发来一截玩家论坛的帖子:「天启篇的关卡是不是复制粘贴的?打了八关感觉在刷同一个副本。」

底下跟了三百多条回复,清一色的同意。

周二他又发来一截:「数值崩了。养成线到第三周直接断了,所有资源全溢出,花钱和不花钱体验一模一样,氪什么氪?」

周三是剧情:「NPC说话像机器人,主线剧情前后矛盾,第二章明明死了的角色第四章又活了,策划是不是离职了?」

那条帖子下面有人回复:「策划真的被裁了,整组的,你们不知道吗?」

这条回复被顶到了热评第一。

我在手机上一条一条看完,心里说不上什么感觉。

倒不是幸灾乐祸,是一种很平静的「果然如此」。

AI生成的关卡,参数上看没有问题——难度曲线在合理区间,资源产出在数学模型内。

但它不懂「手感」。

手感是什么?是玩家在第三关打完精英怪之后,掉落一件刚好比身上装备强一点点的武器,那个「一点点」让他觉得努力有回报但又不会觉得太容易。

这个「一点点」不是一个固定数值,它跟玩家在前两关的消耗、情绪积累、付费预期全部关联。

我花八年练出来的东西,是判断这个「一点点」到底应该是多少。

AI不会。

它只会算平均值。

周四,核心氪金玩家群炸了。

小何截了一张群聊记录给我——有个累计充值超过五十万的大R玩家发了一段话:「充了这么多年的钱,就换来这种AI糊弄的东西?当我们是测试机器人?」

然后他晒了退款截图。

接着是第二个,第三个,第十个。

到周五,核心氪金群里发起了集体退款行动。

有大R直接在社交平台上晒退款成功的通知,配文四个字:「AI做的吧。」

那条动态转发了两万多次。

一周内,《归墟·天启篇》收到的差评数,超过了这款游戏上线三年以来的总和。

07

接下来一个月的消息,小何是一点一点喂给我的,每次都像在拆炸弹一样小心翼翼。

月活断崖下跌,跌幅62%。

海外版本的发行合作方暂停了所有推进流程,说「等产品稳定了再谈」——这句话在行业里的意思是「我们不想蹚这趟浑水」。

竞品公司开始挖锐启互娱的人,不是挖策划——策划已经没了——是挖程序和美术,因为「跟锐启沾边的人现在简历不好看」。

最讽刺的事情发生在第三周。

小何告诉我,周博年下了一道密令,让AI实验室的人去翻我之前留在公司服务器上的策划文档。

他们想照着我的设计框架,让AI重新生成一版。

但我的策划文档里写的不是「把数值填到这个格子里」,而是「为什么这个数值应该是这样」。

逻辑、判断、取舍、对玩家心理的预判——这些东西在文档里是文字,但让它成立的是八年的经验和直觉。

AI读不出来。

它能复制我的格式,复制不了我的判断。

周博年不会承认这一点。

小何跟我说了一个细节:紧急复盘会上,周博年没有说「我们方向错了」,他说的是「AI实验室的人prompt写得不行,重新调教,一周内出新版」。

甩锅。

甩给工具,甩给操作工具的人,就是不甩给自己。

那个月底,行业媒体发了一篇长文,标题是《锐启互娱AI策划实验翻车全纪录》。

文章很详细,从周博年的财报发言到玩家退款潮到月活暴跌的数据,全写了。

我是在地铁上刷到的。

本来没打算细看,但滑到评论区的时候停住了。

有一条评论写道:「陆沉在的时候归墟多好玩,你们去看看幽渊和铁潮的口碑,那才叫策划。现在这帮人把陆沉裁了用AI?活该。」

那是第一次有一个我完全不认识的陌生人,叫出了我的名字。

我盯着那条评论看了很久。

地铁报站的声音响了两遍,我才锁屏。

08

变化是从一个电话开始的。

那天下午我在出租屋里看书,小何突然打来电话,语气不对——平时他都是微信消息刷屏的,打电话意味着事情大了。

「沉哥,版号审批方约谈了公司。」

原因不只是数据问题。

AI自动生成的剧情内容里,有多处触碰了审查红线——涉及历史事件的不当表述、未标注AI生成的内容来源合规问题、未经人工审核就直接上线的流程违规。

这些事情任何一条单独拿出来都是罚单级别的,叠在一起,就是约谈级别。

小何说公司上下慌成一团,周博年连夜召集法务和公关开会。

但约谈当天发生了一件他们谁都没预料到的事。

审批方的人在约谈时,不只是谈合规问题——他们拉取了锐启互娱过去五年所有产品的运营数据做横向对比。

这一对比,我的名字就出来了。

《幽渊》,30日留存率47%。

《铁潮》,30日留存率45%。

《归墟》前三个版本,30日留存率46%。

行业平均水平是15%到20%。

而AI接管后的《归墟·天启篇》,7日留存——注意不是30日,是7日——跌到了8%。

小何说,审批方的人把这组数据投在屏幕上之后,会议室里安静了将近半分钟。

然后审批方一个负责产品监管的领导说了一句话:「做出这三款产品的策划叫什么,现在在哪?」

周博年没有接话。

是旁边的技术VP小声说了一句:「已经离职了。」

审批方那个领导看了周博年一眼。

那一眼的意思,不需要翻译。

09

隔了一天,小何又给我打电话。

这次他声音在发抖。

「沉哥,秦昭平来了。」

秦昭平。

鼎盛发行的负责人,行业里能排进前三的发行商掌门人。

锐启互娱过去三年最重要的发行合作方,《幽渊》和《铁潮》的海外发行都是鼎盛做的。

他不是来谈续约的。

他是来谈终止合作的。

小何说秦昭平带了两个人,一进会议室就让助理把一份报告投到了大屏幕上。

报告内容是我在职期间三款产品和AI版本的全维度数据对比——留存、活跃、付费、口碑、用户生命周期,每一项都列成了柱状图。

在场的人有周博年、全体高管、以及还没走的审批方的人。

会议室的气氛已经不是紧张,是凝固。

秦昭平没有寒暄,没有客套,直接看着周博年,开口了。

「陆沉策划的项目,我们闭眼签。」

小何说这句话出来的时候,会议室里有人倒吸了一口凉气。

然后秦昭平停了一下。

他把目光从周博年脸上移开,看向大屏幕上AI版本的那条留存曲线——一条从第三天开始近乎垂直下坠的红线。

他又开口了——

小何在电话那头顿了一下。

「沉哥,秦总后面说的那句话……」

「什么?」

「他说——」

小何深吸一口气。

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