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今年1月的CES 2026上,NVIDIA正式发布DLSS 4.5,把超分辨率技术往上拔了一截,还塞进了6倍多帧生成和动态多帧生成两项新功能。消息一出,游戏圈的反应像是有人往湖里扔了块石头——水花不小,但具体沉多深,还得下水摸摸。
IT之家提前拿到了3月31日才正式上线的DLSS 4.5新特性,用一套旗舰平台试了试深浅:AMD锐龙7 9800X3D、技嘉X870E AORUS MASTER X3D ICE主板、海盗船DDR5 6000MHz C28 64GB内存、三星990 Pro固态,搭配RTX 5080和一台4K/240Hz OLED显示器。系统用的是全新安装的Windows 11 25H2,驱动更新到595.79版本,NVIDIA App也换成了测试版。
DLSS 4.5基于第二代Transformer模型,在DLSS 4的基础上加了动态多帧生成和6倍模式。简单说,6倍多帧生成能给每个传统渲染帧额外塞进去最多5帧,让现代单机游戏在路径追踪全开的情况下跑到240FPS以上。动态多帧生成则更像个自动档——根据场景负载智能调节倍率,在帧率、画质和响应速度之间找平衡。两项功能都配合NVIDIA Reflex,把插帧带来的操作延迟压到很低。
另外,NVIDIA App测试版的"优设模型"里还藏了个新东西:DLSS帧生成模型预设B。官方说它能提升40-50的UI渲染效果,通过引入更多游戏引擎数据,让小地图、屏幕UI元素更清晰锐利。RTX 40系和50系都能用。
宣传归宣传,实际表现如何?直接进游戏说话。
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第一款测的是《鸣潮》。这游戏对性能胃口不小,手机端画质妥协明显,不少玩家干脆转战PC追画质。我们在NVIDIA App里找到《鸣潮》,DLSS优设的帧生成模式有"动态"和"固定"两种,每种都能选3倍到6倍四档——比DLSS 4多了5倍和6倍两个档位。
先关DLSS,4K分辨率+最高画质+光追全开,传送到"中央巨榕"区域,平均帧54,1% Low 50帧,大世界跑路时延迟经常飙到100ms,体验相当挣扎。3分钟实测下来,连60帧的及格线都摸不到。作为一款开放世界二游,它的性能压力确实不输那些路径追踪的3A大作。
开启动态多帧生成6X后,情况变了。注意:切换动态或固定模式时,DLSS优设的模型预设会自动切到自定义。在野外随机传送跑图,NVIDIA App的性能监测显示,帧生成倍率在2倍到5倍之间浮动——2倍对应负载最小的场景,平均帧190+;负载大的场景显卡自动加码,把帧数稳在200以上。
理论上档位越高帧数越高,实际却不是线性关系。4倍档的帧数反而比5倍档高,1% Low帧也是忽上忽下。但延迟是实打实降下来了,最低23ms,最高不到40ms,比原生画质下100ms的延迟舒服太多。
如果把游戏内的超级分辨率从"质量"改成"性能"呢?原本2倍帧生成的场景负载依旧不大,保持2倍,帧数和延迟都有小幅提升。原本3倍帧生成的场景负载变小,自动降到2倍,平均帧略降但仍过200,延迟低了5.7ms。整体来看,动态多帧生成会让帧率在一定范围内波动,但下限足够流畅,玩家感知有限,延迟改善却是实实在在的。
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换固定6倍模式试试:瑝珑地区直接跑到400+帧,4K最高画质加光追的前提下,平均帧404,1% Low 260帧,延迟30ms。前提是显卡本身能扛住原生4K的底子。
画质方面,用NVIDIA ICAT对比DLSS 4.5的6倍生成和DLSS 4的4倍生成,同场景同性能档位下,DLSS 4.5的角色脸部细节、衣服花纹更锐利,服饰和建筑边缘也更平滑,解决了DLSS 4的锯齿问题。
再看《霍格沃茨之遗》,一款带路径追踪的单机。4K极致预设+光追,DLSS 4的4倍生成在室外"有求必应屋"能跑253帧,1% Low 216帧,延迟30ms;到了室内"魔药学教室",帧数暴跌到101,1% Low 64帧,延迟接近80ms,流畅度落差明显。
开启动态多帧生成6X后,室内以3-4倍为主,室外5-6倍——有趣的是,室外负载反而更大。各档位都能稳在240帧以上,1% Low基本过200,确实做到了NVIDIA宣传的"4K路径追踪240FPS"。不过4倍档的数据有些异常,1% Low低于5倍档,延迟却更高,复测依旧,早期版本的小Bug在所难免。
固定6倍模式下,室内外都能跑到300帧左右,1% Low过200,帧率曲线平稳。室外延迟45ms略高,但单机游戏对操作精度要求没那么苛刻。
对玩家来说,DLSS 4.5的核心价值不是无脑冲高帧,而是用简单设置稳住流畅帧率、压低延迟,同时规避画质劣化。想一步到位吃透4K路径追踪,RTX 50系的动态多帧生成配合Reflex,能让1% Low更稳、操作更跟手。
AI技术全面落地已成定局,DLSS 4.5是重塑游戏体验的关键一步:老显卡靠超分和AI模型提升画面,新显卡独占的动态多帧生成把流畅度拉到新高度。与其说它是技术突破,不如说它给了玩家更多"战未来"的底气。一位测试玩家在NVIDIA论坛的反馈或许能收尾——他用RTX 5080跑完《赛博朋克2077》全光追场景后留言:"现在的问题是,我的眼睛跟不上帧数了。"
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