近日,在港股上市的中手游科技集团有限公司(0302 HK,以下简称“中手游”)发布2025年度业绩公告。报告期内,公司营收、毛利双双大幅下滑,年内亏损14.77亿元(人民币,下同)。其中,公司耗时多年重金打造的自研游戏《仙剑世界》上线不及预期,成为拖累全年业绩的关键。两年累计亏损超35亿元
2025年,中手游实现总收益13.90亿元,同比下降27.98%;毛利4.57亿元,同比减少24.24%。公司年内净亏损14.77亿元,经调整净亏损14.71亿元。值得一提的是,2024年,公司净亏损20.78亿元,两年累计亏损超35亿元。
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不过,中手游在2025年的亏损大幅收窄,是由于非经营性其他开支的缩减。据了解,中手游对文脉互动的商誉减值约5830万元,较2024年的商誉减值约5.30亿元大幅减少。同时,中手游无形资产减值与预付款项撇销形成对冲,导致其资产减值被抵销,进一步压降亏损;此外,金融资产公允价值亏损减少,叠加投资环境改善减少利润拖累。
中手游表示,2025年的亏损主要受自研游戏《仙剑世界》上线后表现不达预期的影响。该项目历时三年研发,投入大量资金与资源,相关研发、营销及后续人员优化费用均作为一次性支出计入2025年度,对业绩形成重大冲击。公司称,该笔费用不影响未来年度财务表现。
除了《仙剑世界》不及预期,中手游其他国内新游整体表现疲软,《三千幻世》《聊天群的日常生活》等产品未达预期,进一步拖累营收。尽管《春秋玄奇》《火影忍者:木叶高手》等产品流水表现亮眼,但难以抵消大额亏损。据悉,《春秋玄奇》去年1月上线,三个月内累计流水过亿元,营收表现超出预期,为中手游带来了可观的收益回报。此外,过往推出的成功游戏《新射雕群侠传之铁血丹心》的IP授权已经到期,2024年度终止了运营,未能在2025年内产生收入。
面对经营压力,中手游全面推进降本增效。截至2025年底,公司员工由710人缩减至约260人,员工数量同比减少六成。研发成本同比下降44.2%至1.36亿元。公司同步应用AIGC技术优化成本,外包成本下降50%至60%,固定开支大幅缩减。
同时,海外业务成为全年业绩亮点。2025年海外收入3.58亿元,同比增长31.6%,占总收益25.8%,海外发行连续两年双位数增长。《真・三国无双霸》等产品在日本、东南亚及港澳台地区表现优异。
《仙剑世界》未及预期,后续保持更新
公开资料显示,《仙剑世界》是中手游2021年立项、由满天星工作室研发的仙剑IP开放世界跨端游戏,被视为公司从发行向自研转型的核心项目。该游戏研发周期超三年,累计投入超3亿元。项目历经多轮测试调优,原定2024年上线,两度延期后,最终于2025年2月19日全平台上线,实现PC、移动、云游戏三端互通,上线前全网预约量破千万。
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尽管《仙剑世界》上线初期短暂登顶iOS免费榜,但首周末即跌至36名,后续跌出榜单前200名;TapTap评分从5.9分一路下滑至5.1分,口碑崩盘。根据网上反馈,游戏存在体量过大、移动端优化差、画面一般、新手引导缺失、商业化设计不合理等问题,用户流失严重、付费转化低迷,iOS端数月累计收入仅约25万美元,远未达标。中手游随后重新设计商业化模式,但效果甚微,海外与轻成本产品线成为后续重心。
此外,中手游在财报中表示,依托《仙剑奇侠传》三十周年开展多元布局,动画、重制版等内容热度走高,但IP红利未能有效转化为游戏收入,未能扭转亏损局面。
上线以来,《仙剑世界》游戏已完成版本更新近50次。中手游方面在财报沟通中明确表示,《仙剑世界》会持续更新、维持稳定运营。
据悉,《仙剑奇侠传》是1995年由大宇资讯推出的经典国风仙侠游戏,凭借剧情与世界观成为华语游戏里程碑和国民级游戏,后续也产生了多部经典游戏续作和影视作品。不过,该系列自2007年上线的《仙剑奇侠传 四》达到系列巅峰之后,影响力和商业价值逐步下滑。2024年9月,“仙剑奇侠传”IP在全球范围内的所有知识产权被中手游拿下(详见报道《中手游向台湾大宇买断全球知识产权》)。
采写:南都N视频记者 石力
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