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游戏公司抢人,已经从"画饼"进化到了"明码标价"。
科乐美最近宣布,2027年入职的应届大学毕业生,起薪将从24万日元涨到31万日元,涨幅接近三成。这已是该公司连续第五年调整薪酬体系,在职员工每月也能多拿5000日元。
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放在几年前,这种涨幅堪称慷慨。但在今天的日本游戏圈,这更像是一张入场券——你不涨,自然有人涨。世嘉去年11月就大幅上调基层起薪并全员普涨;索尼上个月刚官宣涨薪;连世嘉子公司Atlus都跟进了15%的基本工资上调。
科乐美的官方说辞很标准:投入人力资本、吸纳多元人才、打造成就感工作环境。翻译一下就是:好苗子都被抢走了,我们得加钱。
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这种集体涨薪有点像剧场效应——前排有人站起来了,后排不得不跟着站。区别在于,游戏行业的"座位"确实有限:懂技术、有创意、还能扛住加班的年轻人,从来都是稀缺资源。科乐美手握《寂静岭》《合金装备》两张王牌,却也要靠连续五年涨薪才能留住吸引力,侧面说明老牌大厂的光环正在褪色。
一个值得玩味的细节:科乐美特意强调了"2027年3月起入职"的新员工。换句话说,现在投简历的应届生,得等两年才能享受到这个价码。这既是预期管理,也是一种筛选——愿意等的,大概是真的想来做游戏的。
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