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索尼的独占策略像一扇旋转门——2021年《死亡回归》还死死焊在PS5上,2023年突然推开一条缝上了PC,现在这扇门似乎又要转回去了。
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GameInformer上周问了《SAROS》导演Gregory Louden一个关键问题:新作会不会上PC?对方的回答像一份经过法务审核的声明:"我们今天只讨论PS5版本。"没否认,但也没给希望。这种模糊本身就很说明问题。
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背景是彭博社早前爆料,索尼正在重新评估"全平台通吃"的路线,《羊蹄山之魂》大概率不会登陆PC。而《SAROS》——这款原定明年3月20日、现已延期至4月30日发售的循环叙事射击游戏——就成了观察风向的绝佳样本。
对玩家来说,这有点像租房市场。前几年房东(索尼)急着把房源挂到所有平台招租,现在发现核心地段(主机)的溢价能力回来了,又开始惜售。Housemarque上一作《死亡回归》的PC移植版口碑不差,但显然,商业账本的算法变了。
《SAROS》的设定倒是和现实形成了微妙互文:主角困在死亡循环里逃不出去。PC玩家现在大概能体会这种感受——明明见过门外的光,现在只能隔着玻璃往里看。
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