![]()
Steam最新一周销量榜出来了(2026年3月17日-24日),有个名字挺有意思——《红色沙漠》登顶全球,把《杀戮尖塔2》压在了第二。
这游戏我查了下,开发商Pearl Abyss上一款作品是《黑色沙漠》,2014年的事。相当于一家餐厅靠一道菜火了十几年,现在终于端出第二道主菜。玩家等这盘菜,从立项到发售整整八年,比等一部《阿凡达》续集还久。
开放世界RPG这个品类现在卷得厉害,但《红色沙漠》的打法有点复古:没有抽卡,没有赛季通行证,单机买断制。在GaaS(服务型游戏)横行的今天,这有点像在满大街奶茶店中间开了家手冲咖啡馆——不是不能做加盟,是故意不做。
登顶的结果说明了两件事:第一,玩家对"单机大作"的饥渴程度被低估了;第二,Steam的算法推荐对新品依然有效,前提是产品本身撑得住。
![]()
有个细节值得玩味。榜单备注里写了"无免费游戏",这意味着《红色沙漠》的登顶是纯粹靠销量堆上去的,不是靠"免费下载+内购"的流水数字游戏。这种统计口径对付费游戏更公平,但也让榜首的含金量更硬。
《杀戮尖塔2》排第二不意外。前作是2019年的独立游戏标杆,卡牌构筑+Roguelike的公式被抄了无数遍,续作只要不乱改,基本盘就在那儿。它像那种社区里的老字号面馆,不需要营销,老顾客自己会找过来。
不过榜单没公布具体数字,这是Steam的一贯作风。我们只能知道排名,不知道《红色沙漠》到底卖了多少份,也不知道它和第二名的差距是碾压还是险胜。这种信息黑箱对大厂有利——销量好看可以吹,不好看也没人知道。
最后说个用户反馈。Reddit上有玩家发帖,说游戏优化比预期好,但键鼠适配"像是从主机版硬搬过来的"。这很Pearl Abyss,他们做《黑色沙漠》时就以手柄体验优先著称。PC玩家等了八年,等来的第一件事可能是去买个手柄。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.