近日,有玩家在论坛上发帖爆料称,索尼PlayStation关闭了另一家第一方合作工作室Dark Outlaw Games,不久之后,彭博社记者、游戏业内知名消息人士Jason Schreier在该帖下面回复证实了这一消息。
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据介绍,Dark Outlaw Games由多位《使命召唤》系列老将创立,包括Jason Blundell、Dave Anthony等人,很多成员来自Deviation Games。这同样是一家索尼工作室,但由于Jason Blundell在2022年离开Deviation Games,该工作室在2023年经历裁员,并于2024年在没有公布任何项目的情况下关停。而Dark Outlaw Games同样没有公布任何项目。
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换言之,这支由Jason Blundell等人带领的团队在索尼手下成立近5年没有公布任何项目或作品。
Jason Schreier指出,此次关闭Dark Outlaw Games的决定似乎同样来自索尼方面。此外,索尼内部还对移动游戏开发团队进行了裁员,总计约有50个岗位被削减。
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不论是今天的Dark Outlaw Games还是稍早些的Bluepoint Games,PlayStation这套“扶持—开发—止损”的节奏似乎越来越频繁。问题在于,这究竟是大厂在高成本时代下更理性的风险控制,还是在不断试错中消耗创意团队与开发者信心?如果连这些资深团队都难以交出作品,那问题到底出在项目本身,还是决策层?
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