新剧本《九州兵兴》近日开启了内测,玩法总体来说不太复杂,今天先来介绍其中比较简单的玩法之一。提案玩法,很多赛季都有类似玩法,《九州兵兴》的也是汇总以前剧本的玩法后略加创新。
首先介绍一共16个提案,四个一组,每组只能选1个提案用,选错了可以花费50金珠更换。最后就是有4个选中的提案在生效。
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第一组可选提案1、征调兵粮:木牛流马的资源和预备兵提升40%,可以自选资源种类实用指数★★★★。比较使用,增加单项资源,可自选资源种类,随时可切换,1天3次的木牛流马加资源+预备兵还是比较实用,但前线迁成到单格小城就没有木马了,这个对迁小城的主公比较吃亏,希望以后小城也给木马。2、开疆拓土:土地屯田收益提升10%,贸易比例提升20%实用指数★★。收益提升还是比较保守,全部提升到50%还差不多.3.大兴土木:分城城建等级低于主城时,对应城建升级消耗降低20%实用指数★。等到分城升级时,开服前2周前一轮的战斗基本没啥帮助这个提案。4.地广物丰:5级和以下土地资源产量+100实用指数★★。100块5级地就是多1万资源产量,有点用但没有征调兵粮实用。
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第二组可选提案1、因粮于敌:和玩家交战,战平和战胜获得资源,每天上限,木材10万,铁矿10万,粮食20万。实用指数★★。鼓励pk,多打多给资源。2、厚积薄发:主城解锁【太学】,交战获得经验额外存储15%(玩家pk为30%)每日上限20万,随名声提高,名声1.6万后,每日存经验65万,最多将武将传授至40级实用指数★★★★★。快速升级队伍,赛季中前期必备。3、点石成金:将6-8资源土地转化为对应等级铜矿,限4个。实用指数★★。有点用,相当于多4个8级铜,但数量有点少,限10个还差不多,实用性没有厚积薄发强。4、千里疾行:士气消耗降低20%,士气恢复速度提升20%实用指数★★★。开荒后前期交战有用。
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第3组可选提案1、虎贲精锐:委派到虎贲营的部队获得经验提升10%,每日非虎贲营部队可通过战斗获得1万义募额度给虎贲营使用实用指数★★★★。新剧本还是有2个亲卫队。虎贲营建在前线,依次委派进去再拉出来pk,多10%经验要充分利用好这一点。2、广募士卒:在主城外征兵额外获得1个征兵序列,铜币消耗降低70%实用指数★★。3、亲兵强化:亲卫队战败返还5%资源,与等级更高的玩家部队交战时,获得经验提升10%。实用指数★★★★。主城2队和3队,放在亲卫队,先4、克敌制胜:指定1个兵种战法,与携带该兵种的玩家交战时,我方部队收到伤害减少5%实用指数★★★★。前期大家应该无脑选解烦卫了,针对皇马枪。
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第4组可选提案1、除暴安良:讨伐贼寇时,伤害提升10%,受到伤害降低10%,可跳过战平至多3次。实用指数★★★★★。纯为了赛季后期打大戟士,或接通令打金的玩家准备的,打野必选,跳过打平防止别人来补刀。2、功勋卓著:解锁可用战功兑换的宝箱,含铜币、锐城卫、锻造材料、图纸,5万战功1个,每周6个,实用指数★★★★★。喜欢打仗的玩家战功太多,现在每周用30万战功换材料,还有图纸,这个太香了,必选。3、勤学苦练:低于50级的武将,玩家pk经验提升10%,高于45级的武将可使用经验书,上限250万,至多提高到49级。实用指数★★★★★。这个也很香,快速升级还能吃经验书升1级。4、通令奇赏:发布通令后,有10%概率获得双倍奖励。实用指数★★。相比前3项,这个对发通令又不打野不打仗的玩家有用。
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