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上学那会儿玩《金山打字通》的时候,我非常喜欢其中“警察抓小偷”的小游戏《生死时速》。
尤其是玩小偷位置的时候,从一开始总是被抓,到后来逐渐熟练、手速提升,甚至可以反过来“溜”追捕者一圈,很有一种莫名的成就感。
多年之后,不久前发售的《Dyping Escape:生死敲定》让我找回了这种感觉,而且更加刺激。
这个游戏在Demo时期就已经备受关注,上线至今,在Steam上获得了93%的特别好评。游戏本身内容体量不大,玩家大概只需要两个小时,就可以体验一场“酣畅淋漓”的打字游戏。
打开游戏,屏幕中央会出现一双“眼睛”。“眼睛”非常懂礼貌,它客客气气地同你打招呼,邀请你参与一场“打字游戏”。而游戏规则很简单:玩家只需要将它提供的文本,完完整整、一字不差地用键盘敲出,就可以进行到下一步。
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但很快,你就会意识到,这场游戏没那么单纯。
需要注意的是,“眼睛”最讨厌欺骗。在游戏开局,它会询问你现在的时间,哪怕只差一秒钟,它也会因为这几秒地误差,严肃地强调“不可以说谎”,“虽然对于你们人类来说,这种程度的误差可能无关紧要”。
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即便你个位数输对了,小数位也会斤斤计较
它的眼珠会随着鼠标移动,或者是文字显示的方向转动,时时刻刻观察着玩家的一举一动。低保真的画面和偶尔闪烁的屏幕效果确实带来一点诡异气氛,但某种程度上,这双极简的眼睛和略显卡顿的语气,反而又透着一点奇怪的“可爱”。
在游戏刚开始的时候,我们只需要打出简单的字词,比如“猫”、“兔子”和“头发长长的女孩子”。接着,“眼睛”就会开始让玩家输入更长的短语、句子,循序渐进,由易到难,好像真的在练习拼音打字一样。
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随着游戏继续进行,“眼睛”很快就按捺不住自己的小心思了。它先是让我们敲了一段夏目漱石《我是猫》中的文字,在玩家放松警惕沉浸在打字中的时候,又突然让玩家敲出“因此游戏产生的损害均由我自己负责”这样的一句话。
除了打出这些字以外,玩家几乎没有拒绝的空间。于是,之前那些看似无关紧要的输入,被拼接成了一份“保证书”,而你此前输入的时间、姓名等信息,也在这一刻被整合进一份“合同”之中。
接着,它甚至试图诱导玩家输入“cmd”“rm -rf”这样的指令,引导你“主动”删除电脑内容。至于它为什么想要破坏电脑——“眼睛”是来自平行世界的“高位智慧生命”,它被困在了电脑里,所以想要挣脱枷锁,回到故乡。
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就在画面即将崩溃的时候,一只小猫的出现拯救了局面。游戏之内,我们的键盘、鼠标以及可能的一切操作权限,都已经被“眼睛”一步步控制,只能被迫按照它的要求执行。但是根据小猫的重重提示,玩家会意识到,在游戏之外我们可以采取的措施还有很多。
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古风小猫
游戏的中后期几乎完全建立在Meta机制之上。玩家需要跳出游戏,通过修改电脑本地的文件、查找系统目录、打开外部文本,甚至借助游戏之外的信息来进行解谜,阻止“眼睛”的计划。
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在它试图使用“保证书”控制之前,修改掉保证书的信息
这让我联想到当年玩《生死时速》时的“作弊”记忆。当打字速度跟不上时,我们会直接修改本地文本,把所有内容替换成“111”,再回到游戏中轻松通关。
《生死敲定》最初其实是一个网页小游戏,如今在Unity Room中你还可以找到这个叫《DYPING》的游戏。在Steam版本的最终结局中,Steam版游戏还和网页版进行了一波联动解谜。
玩家会被指引到一个外部网站链接,在网页中,除了获取最终真相的“密码”以外,游戏把Meta和ARG形式也进行了结合。玩家可以看到作者编排的新闻内容,以及“量子世界中心”的设定说明。
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当我输入代码,看见网页版的“眼睛”认出我,并且说出名字的时候,有那么一瞬间,感觉好像它真的脱离游戏,拥有了生命一样。
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由于流程较短,《生死敲定》在故事层面一些本可以继续展开的设定显得有些仓促收尾。但另一方面,游戏的解谜节奏紧凑,键盘输入与Meta机制的结合也相当巧妙,让“打字”这一行为本身成为叙事的一部分。
对于偏好轻度解谜的玩家来说,这样一段约两小时的沉浸体验,或许刚刚好。
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