01
腾讯2025财报公布:收入大涨破7500亿,游戏业务立大功
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3月18日,腾讯公布了2025年全年财报。财报显示,腾讯去年全年收入7517.66亿元,同比增长14%,公司权益持有人应占盈利2248.42亿元,同比增长16%。
具体到游戏业务,年度收入为2416亿元。其中本土市场游戏收入1642亿元,同比增长18%,《三角洲行动》《王者荣耀》《和平精英》与《无畏契约》系列被重点提及,海外市场游戏收入774亿元,同比增长33%,Supercell旗下产品、《PUBG Mobile》与《鸣潮》被重点提及。
值得注意的是,今年财报中游戏业务“地位尤为突出”:回顾全年业务时腾讯第一句就提到了健康增长的原因之一是“AI技术提升了玩家在游戏中的互动”,整理2025年重点表现,前三条均是游戏的突破,包括《三角洲行动》成为腾讯新长青游戏、海外市场游戏收入突破100亿美元、游戏内部署AI加速了内容制作并提升了效益。
此外,社交网络(含音乐、视频及直播等数字内容服务)收入1277亿元,增长5%;营销服务收入1449.73亿元,同比增长19%;金融科技及企业服务收入2294.35亿元,同比增长8%,其中腾讯云首次实现了规模化盈利,主要受益于企业AI需求的上升。
AI是本次财报的核心焦点,在腾讯的游戏、广告、云服务等几乎所有板块均有提到AI对业务带来的影响。在财报发布后的业绩电话会上,腾讯AI业务的进展也是最受关注的问题。
最先引起关注的是资本开支数据。2025年,腾讯的资本开支(包括对IT基础设施、数据中心、土地使用权、办公园区及知识产权的投入)为792亿元,其中第四季度单季达196亿元,主要用于AI基础设施投入。值得一提的是,相较于2024年的767.6亿元,这项开支并没有出现明显增加。
对此,刘炽平回应称,去年的资本开支的确大幅低于目标,这主要受到GPU供应的限制。他进一步解释称,腾讯也想买卡,但在很长一段时间内都面临买不到的情况。为此,腾讯通过租用算力在一定程度上弥补了需求,同时也下调了对外出售规模,以优先保障自身使用的算力供给。
刘炽平表示,2025年腾讯在AI新产品上的投入是180亿元,今年至少会翻倍。“我们的核心业务非常稳固且持续增长,可以支持加大投入。”(游戏日报&界面)
02
网易游戏外编大清洗,影响或达1000+人
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3月18日,传闻称网易正在进行针对外编人员的大清洗。外编是指与公司有稳定关系,与正职员工一同办公,但其雇佣合同签在第三方外包公司,整体福利待遇比较低的员工。
这一计划3月份初即在内部开始流传。网易方面回应,网传「使用AI清退全部外包」信息不实。目前因项目调整及正常人员汰换,计划逐步对一部分基础技能岗位的外包人员进行退场。此项工作不会影响公司及各业务正常运营。
一位行业人士透露,管理层3月初在POPO(网易内部沟通软件)告知部分负责人要清理外编策划和程序。另外,美术虽然没有明说,但这一版块一直是游戏公司的裁员重灾区,据称,不仅美术外编员工会受到影响,部分美术正职也在清洗范围之内。
按照网易游戏的外编人数来预估,这一轮清洗计划将影响上千人。这一计划原定在5月执行,但突然提前了一个月时间。据悉是公司对AI化后的效率提升颇为满意。
据悉,网易在年后复工后即要求所有的员工必须使用AI,新项目全流程使用AI,老项目也要求使用率要超过50%。据称AI化后效率有极大提升,当然这一结果也让内部员工颇为惶恐,默认这一举措是裁员的前兆,在脉脉的网易圈中,AI和优化成为他们讨论的高频话题。(游戏新知)
03
MiniMax发布新一代大模型M2.7
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3月18日,MiniMax发布新一代Agent旗舰大模型M2.7,首次展示“模型自我进化”路径。该模型通过构建Agent Harness体系,深度参与自身训练与优化流程,在部分研发场景中可承担30%-50%的工作量,并在内部评测集上实现约30%的效果提升。
在核心能力上,M2.7在SWE-bench Pro中取得56.22%成绩,接近国际一线水平;同时在VIBE-Pro、Terminal Bench 2等真实工程测试中表现突出,支持端到端项目交付与复杂系统理解。办公场景方面,其在 GDPval-AA 的ELO得分是1495,为开源最高,并显著提升Office文档处理与多轮编辑能力。
M2.7现已在MiniMax Agent与开放平台全球上线。业内认为,随着龙虾走红Agent范式加速落地,M2.7标志着AI正从工具阶段迈向具备自我演化能力的系统阶段。(澎湃)
04
B站SLG新游《三国志:王道天下》曝光
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3月18日,B站曝光了一款SLG《三国志:王道天下》。它是一款由光荣特库摩正版授权,奇侠互娱和B站联合研发发行的三国SLG,将于3月28日开启“桃源首测”。
从官方物料来看,《三国志:王道天下》除了够硬的IP之外,它在玩法、品质和体验上,确实给出了一些让人眼前一亮的东西。它不是那种颠覆性的创新,而是把地缘策略里最深层的博弈感拆出来、放大,让你在一个熟悉的玩法框架里,体会到不一样的策略味道,非常符合资深SLG玩家的直觉。
从首曝信息来看,它保留的还是玩家熟悉的地缘策略框架,改动的,是其中两个最影响战场体验的底层变量,时间和空间。如果说人话,就是沙盘上部队的“移速”和“射程”,也作为博弈资源的一环,玩家可以通过调整部队的移速、射程,来获取更多的博弈优势。这听起来或许没什么,想要讲清楚其中的门道,得从地缘策略的核心体验出发。(竞核)
05
阿里成立 Token Hub 事业群,“悟空事业部”首次曝光
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近日,阿里巴巴正式宣布成立 Alibaba Token Hub(ATH)事业群,由 CEO 吴泳铭直接负责,以「创造 Token、输送 Token、应用 Token」为核心目标,全面推进阿里 AI 战略落地。
ATH 事业群涵盖通义实验室、MaaS 业务线、千问事业部、悟空事业部及 AI 创新事业部,覆盖从基础模型研发、模型服务平台,到个人与企业端 AI 应用的完整布局。
吴泳铭在内部公告中表示,当下正处于 AGI 爆发前夜,「大量数字化工作将由数以百亿计的 AI Agent 来支撑」,而 Token 将成为人类与数字世界交互的主要载体。
此次调整中,悟空事业部首次进入公众视野,定位为「B 端 AI 原生工作平台,将模型能力深度融入企业工作流」。这意味着,除面向个人用户的千问 APP 之外,阿里巴巴将同步重点布局企业级 AI 应用市场,形成 C 端与 B 端双线并进的格局。
通义实验室负责追求基础模型能力上限,为集团及业界提供领先模型;MaaS 业务线则专注构建高效开放的模型服务平台,支撑全行业 AI 生态;AI 创新事业部则承担探索新模式、快速验证新市场的职能。(爱范儿)
06
小米推出三款自研大模型,雷军称今年在AI领域将投入超160亿
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3月19日,小米宣布推出三款自研大模型Xiaomi MiMo-V2-Pro、Xiaomi MiMo-V2-Omni与Xiaomi MiMo-V2-TTS。据悉,MiMo-V2-Pro、MiMo-V2-Omni已正式开放API服务。
据小米官方介绍,三款模型中,MiMo-V2-Pro 是旗舰文本基座,专为高强度 Agent 工作场景而生,主打推理、规划与工具调用。MiMo-V2-Omni 是全模态 Agent 基座,原生融合文本、视觉与音频感知,打通从理解到执行的完整链路。MiMo-V2-TTS 是语音合成大模型,目标是为 Agent 赋予有温度、有情感的声音表达能力,构成全栈的最后一环。
MiMo-V2-Pro作为旗舰基座模型,专为Agent场景深度优化,针对复杂多样的智能体架构进行了监督微调和强化学习,具备更强工具调用与多步推理能力,并最终交付结果。从架构上看,该模型总参数规模突破1万亿(1T),其中激活参数为42B,采用改进后的混合注意力机制(Hybrid Attention),在保证推理效率的同时大幅提升模型容量。其上下文窗口进一步扩展至100万Token,可以支持超长任务链和复杂工作流。
同步亮相的MiMo-V2-Omni与MiMo-V2-TTS,则补齐了感知与表达的两块拼图。前者的核心价值在于实现了音频、图像、视频的对齐。后者支持细粒度控制的情感表达引擎,让Agent具备了更接近人类的表达能力。
定价方面,MiMo-V2-Pro的API价格比同级别竞品低。256K上下文以内,输入每百万tokens定价1美元,输出3美元;1M 上下文范围内,则为输入2美元,输出6美元。目前,MiMo-V2-Pro已正式开放API服务。MiMo-V2-Omni也已开放API,支持256K上下文长度,输入定价每百万tokens 0.4美元,输出2美元。(界面)
07
英伟达 GTC 主题演讲:黄仁勋发布「Token 帝国」
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英伟达在美国加利福尼亚州圣何塞举行了今年 GTC 大会的主题演讲,CEO 黄仁勋讲了近三小时,围绕「Agent」(智能体)这一核心。
OpenClaw 战略:
·黄仁勋将 OpenClaw 类比为这个时代的 Linux 与 HTML,称其「上线仅数周,影响力已超过 Linux 三十年的积累」,其本质上是一套智能体操作系统。它能调用大模型、管理文件、拆解任务、协调子智能体,还能发邮件、发短信,以任何模态与人沟通;
·英伟达联合 OpenClaw 创始人 Peter Steinberger 推出企业级平台 NemoClaw,内置 OpenShell 技术、网络防护机制与隐私路由能力,允许企业在私有环境中安全部署智能体系统,目前处于 Alpha 阶段;
·英伟达开源模型产品线覆盖多个垂直领域:Nemotron 主攻语言推理,Cosmos 聚焦世界建模,Groot 面向通用机器人,BioNeMo 深耕数字生物学,Earth-2 专注 AI 物理仿真;
·Black Forest Labs、Cursor、LangChain、Mistral、Perplexity 以及 Mira Murati 创立的 Thinking Machines 等机构宣布加入 Nemotron 4 联合研发。
数据中心从地面延伸至太空:
·黄仁勋预测,到明年底 Blackwell 与 Rubin 芯片将至少带来 1 万亿美元收入,并称这是保守估计;
·发布 NVIDIA DSX 平台,基于 Omniverse 数字孪生技术,可在建设前对整座 AI 工厂进行全面仿真,配合 Max-Q 技术实现功耗与算力动态调节;
·同一套硬件经软件优化后,Fireworks 等服务商的 Token 生成速度从每秒 700 个跃升至接近 5000 个,提升约 7 倍;
·Thor 芯片已通过抗辐射认证;英伟达正与合作伙伴联合研发 NVIDIA Space-1 Vera Rubin 太空计算机,目标是直接在轨道上建设数据中心;
·黄仁勋坦承太空散热「非常复杂」,但表示英伟达有足够优秀的工程师来攻克。
自动驾驶与机器人加速落地:
·英伟达与 Uber 昨天宣布合作,计划明年起在洛杉矶和旧金山部署基于英伟达 DRIVE Hyperion 平台的无人驾驶车辆,并于 2028 年扩展至全球 28 座城市,覆盖北美、欧洲、澳大利亚及亚洲;
·车辆将搭载英伟达 Alpamayo AI 推理模型处理复杂路况,部署流程从数据采集车辆逐步推进至 L4 全无人驾驶运营;
·英伟达 RoboTaxi Ready 平台新增比亚迪、吉利、五十铃、日产四家车企,加上此前已加入的梅赛德斯、丰田和通用,合作车企年产能合计超过 1800 万辆;
·工业机器人领域,英伟达与 ABB、Universal Robots、库卡等企业展开合作;
·卡特彼勒的加入意味着重型工程机械也开始接入物理 AI 系统;
主题演讲压轴,来自迪士尼《冰雪奇缘》的雪宝机器人登上 GTC 舞台,与黄仁勋完成流畅对话互动。黄仁勋表示,未来迪士尼乐园所有角色都将拥有真正的智能,可在园区内与游客展开真实互动。
游戏方面,英伟达发布 DLSS 5,通过 AI 将可控的 3D 结构化数据与生成式渲染融合,预计今年秋季开始推出,面向 RTX 50 系列 Blackwell 架构优化。首发游戏包括《星空》《刺客信条:影》《生化危机:安魂曲》《上古卷轴IV:湮灭重制版》等 3A 大作。(APPSO)
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沙特Savvy Group以超60亿美元价格收购沐瞳科技
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界面新闻3月20日独家获悉,沙特Savvy Games Group(下称“Savvy”)近期已与字节跳动达成最终协议,以超60亿美元价格收购上海沐瞳科技(下称“沐瞳”)全部股权。
据多家媒体披露,双方在2025年下半年便启动谈判,核心条款于26年初达成共识。有相关行业的分析师认为,Savvy此次出手,核心是补齐其在亚洲游戏市场的布局短板,而沐瞳在东南亚的深厚根基,将帮助沙特快速切入亚洲新兴游戏市场,完善全球游戏产业版图。
值得一提的是,字节在此次交易中给予沐瞳员工的激励也可谓丰厚:根据游戏业务负责人张云帆今日在沐瞳内部全员信的内容披露,字节方面将为沐瞳的同学们基于历史业绩贡献提供多项激励计划。同时也将基于后续的业绩,推出新的有吸引力的激励方案。此外,该内部信强调,在交易完成后,沐瞳的管理结构保持不变,张云帆将担任沐瞳科技的CEO。
字节在今年出售沐瞳,也被行业普遍解读为将战略进一步聚焦的重要举措。据接近字节的人士指出,由于在AI方面投入巨大,叠加芯片价格上涨等因素,2025年第四季度起,字节整体的利润已经开始下降。出售沐瞳,既是一个不错的交易,也体现了字节聚焦AI这个核心战略方向的决心。
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中手游:预计2025净亏损不超15亿元,亏损规模同比收窄
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中手游公告显示,截至2025年12月31日止年度,集团预计录得不超过人民币15亿元的净亏损,对比2024年同期约21亿元的净亏损,亏损规模有所收窄。
业绩变动的核心原因集中于非经营性其他开支的缩减。数据显示,该部分开支由2024年的约17亿元降至2025年的约11亿元,具体拆解为三方面:一是附属公司北京文脈互动科技有限公司旗下现金产生单位的商誉减值大幅减少;二是其他无形资产(含IP授权、CP授权及研发开支等)减值规模减少,抵消了整体资产减值压力;三是按公平值计入损益的金融资产公平值亏损有所收窄。同时,公告也明确提及,2025年预付款项撇销金额较2024年有所增加。
值得关注的是,被公司寄予厚望的重点产品《仙剑世界》上线后表现不及预期。此外,2025年中手游曾发布内部通告,披露旗下满天星工作室原总经理姜海涛因涉嫌严重职务犯罪,已被公安机关依法刑拘。(GameLook)
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育碧重组:前腾讯副总裁领导两个工作室群,育碧上海成都千人团队划入“创意网络”
北京时间3月18日,育碧宣布了一系列重大人事任命,曾担任育碧资深制作人、腾讯游戏副总裁的Julien Bares被任命为Creative House 3(创意中心 3)和创意中心 5两大工作室群的总经理;前Massive Entertainment主管Thomas Andren则担任Creative Network(创意网络)工作室群总经理。
作为今年1月公布的“创意中心”架构重组的关键落地步骤,育碧正在将其所有游戏开发业务,重组为由六大“创意中心”构成的体系。
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根据新架构,每个创意中心专注于特定类型或IP的游戏开发。第一个工作室群是 Vantage Studios,该公司已获得腾讯注资,将打包运营《刺客信条》、《孤岛惊魂》和《彩虹六号》三大顶级IP。
创意中心 3 专注于开发在线服务型游戏,旗下包括《荣耀战魂(For Honor)》、《英灵乱战(Brawlhalla)》、《飙酷车神(The Crew)》和《碧海黑帆(Skull and Bones)》等系列。创意中心 5 则负责休闲和手机游戏,负责的IP有《舞力全开(Just Dance)》和《建造乌托邦(Growtopia)》、《饥饿鲨(Hungry Shark)》,以及Ketchapp旗下的休闲手游产品等。
据外媒报道,此次架构调整也带来了阵痛,育碧取消了至少六个游戏项目,包括《波斯王子:时之沙 重制版》,并关闭了斯德哥尔摩和Halifax的工作室,同时在巴黎总部和多伦多等地实施了裁员。(GameLook)
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库克否认退休传闻:“无法想象没有苹果的生活”
苹果公司CEO蒂姆·库克接受媒体采访时,正面回应了外界流传的退休猜测,他明确表示卸任说法纯属传闻。库克说:“不,我没说过那样的话,从来没有。这只是外界流传的谣言。我深爱自己的工作。28年前我加入苹果,从那天起,我热爱在这里的每一天。我们经历过起伏,但共事的伙伴们无比优秀。他们激发了我最好的一面,我也希望能成就他们。我无法想象没有苹果的人生。”此前有媒体爆料,苹果已在为库克2026年卸任做准备,加之库克去年已到65岁常规退休年龄,市场对苹果高层更迭的猜测愈演愈烈。(界面新闻)
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OpenAI 发布「最强小模型」GPT-5.4 mini 与 nano
近日,OpenAI 正式发布了 GPT-5.4 mini 与 GPT-5.4 nano 两款新模型,官方称其为「迄今为止能力最强的小型模型」。这两款模型将 GPT-5.4 的核心能力引入更轻量的架构,专为高吞吐量、对延迟敏感的工作负载而设计。(爱范儿)
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腾讯回应在美游戏投资
就美国考虑是否保留腾讯在当地游戏投资的市场传言,腾讯公司总裁刘炽平表示,腾讯在过去很长一段时间都在同美国的监管进行建设性沟通,整体情况朝正向发展,整体风险相对可控。一个原因是,相比社交媒体,游戏业务所谓的敏感性少很多。同时,腾讯在美国投资的公司还是由创始人管理和推动,且独立运营。在海外,腾讯游戏在美国有一些流程需要走,海外其他地方也欢迎腾讯对当地游戏公司进行投资。(界面)
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印尼:“带社交功能”默认等于“高风险”
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印尼通信与数字事务部(Komdigi)突然宣布,将从3月28日起禁止16岁以下未成年人使用8款热门社交媒体。
印尼这次的依据是2026年3月6日新鲜出炉的第9/2026号通信部长条例,而且是公布当天马上生效。或许是觉得再拖几天就赶不上全球热搜了(毕竟人澳大利亚的未成年人社交媒体禁令都落地了),条例颁布的同一天,Komdigi就迫不及待地披露了前述TOP 8天选合规幸运儿,为部长条例献上第一波祭品。这次的部长条例作为“衍生条例”,本质是对去年颁布的第17/2025号政府条例《电子系统运营管理与儿童保护相关规定》(PP Tunas)细化的产物。
这次的部长条例要解决的问题很简单——什么样的产品、服务及功能,孩子能用。而这个问题的答案,简单得出乎意料:带社交,原则上孩子都不能用。
这里涉及到部长条例里的一条重要原则——“高风险推定”。印尼将社交媒体监管划分为“高风险/低风险/专为儿童设计的低风险”三档,高风险应用不允许16岁以下未成年人注册使用。如果你家的产品、服务或功能中,存在【允许用户互动、加好友、创建群组、上传内容】这样的交互功能,那么恭喜你,直接喜提“高风险”,除非向Komdigi证明自己“真是清白的”,否则别想碰印尼的未成年人用户。(出海独联体)
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前网易金牌制作人金韬创业首秀:获数千万美元融资,团队已超60人
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离开网易半年后,前《阴阳师》《哈利波特:魔法觉醒》制作人金韬的下一站终于浮出水面。
3月16日,他与前网易艺术设计中心总监易修钦联合创立的芥子游戏(Seed Games)首次公开发声。这家去年10月开始筹备的公司,已悄然拿到数千万美元融资,团队规模突破60人。
芥子游戏核心班底来自网易、腾讯、米哈游等大厂。金韬持股90%任法定代表人,易修钦持股10%。两人在《阴阳师》研发运营阶段的密切合作,成为此番携手创业的契机。
此次,易修钦在推文中透露公司的新动态。目前芥子游戏正基于UE5引擎研发一款跨平台产品,项目仍在早期,方向尚未确定。从招聘信息看,该公司对战斗策划、UE5引擎程序、游戏测试、TA(AIGC方向)等岗位均有需求,同时寻觅具备跨岗位能力的复合型AI人才。 (游戏陀螺)
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ChatGPT 广告暂不会在全球范围内推出
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最近部分Reddit 用户发现 ChatGPT 的隐私政策提到了广告,引发外界猜测 OpenAI 是否会将 ChatGPT 广告功能扩展至全球范围,而不仅限于美国用户。不过OpenAI 随后表示,ChatGPT 广告目前仅在美国提供,公司暂时没有任何全球推广的消息可以透露。(IT之家)
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腾讯云成为 OpenClaw 社区赞助
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据观察发现,龙虾 AI「OpenClaw」的 GitHub Sponsor(赞助)界面显示,腾讯旗下的轻量云目前已成为龙虾 AI 的社区赞助商,同时名单中还有 OpenAI、百度等企业。
有趣的是,OpenClaw 之父 Peter Steinberger 近期公开指责腾讯从 ClawHub 抓取技能数据并导入自家 SkillHub。事件发酵后,腾讯官方账号「Tencent AI」发文回应,强调 SkillHub 是基于 OpenClaw 生态构建的本地化技能平台,旨在为中国用户提供更好的可用性与访问速度,并表示「一直明确标注 ClawHub 为来源」。
但 Steinberger 对腾讯的解释并不完全买账。他在后续回复中表示,问题不在于镜像本身,而在于腾讯未事先沟通:「我们本可以同步、让事情变得正式、同步下载统计。礼貌的做法是先问一声」。他还提到,腾讯的抓取行为曾导致其服务器成本逼近五位数,希望腾讯能在资源层面提供实际支持。
而据「鞭牛士」消息,Peter Steinberger 已转发腾讯成为 OpenClaw 赞助商的帖子,并表示「love a good redemption arc」。(爱范儿)
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z,英伟达 CEO 表示自己被“完全误解”
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近日,英伟达在 GDC 游戏开发者大会上演示了最新一代 AI 驱动的图形渲染技术 DLSS 5。DLSS 意指“深度学习超级采样”,在 AI 模型的驱动下,DLSS 5 能理解 3D 场景里的几何结构、光照条件和深度信息,从而在原有游戏画面基础上实时渲染加强细节。该技术公布后遭到大量玩家质疑,许多玩家表示目前演示的加强效果都显得不够和谐、美观,“AI 味”明显。
对此,英伟达 CEO 黄仁勋在接受媒体《Tom’s Hardware》采访时表示,新技术被许多人“完全误解”。DLSS 5 只会加强游戏原有素材,不会改变艺术风格;此外游戏厂商也可以直接控制 DLSS 5 的参数,从而让实现最和谐、美观的强化效果。黄仁勋还特别强调,DLSS 5 并不是在每帧画面生成后再做修改的后期特效,而是直接从游戏内场景的几何结构上进行实时加强。(The Verge)
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Google Play部署AI手游助手、内置Gemini大模型
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近日谷歌又带来了一个新动作:Google Play推出一个全新独占工具:面向安卓游戏的AI助手Play Games Sidekick、其内置了Gemini大模型,当前Sidekick仅支持 Google Play 上超90款付费下载手游游戏,且正处于Beta 测试阶段,预计在今年会逐步全面放开。
根据谷歌的公告Sidekick是一个新的游戏内叠加层:玩家无需离开游戏,即可通过访问它查看视频、成就和纪录、获取商店优惠服务、录制视频,以及实时的AI游戏技巧帮助……游戏相关信息全部被汇总整理到一处,玩家体验游戏时只需从屏幕右侧滑出,即可快速访问。(GameLook)
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微软电脑管家上线「一键卸载龙虾」功能
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据快科技报道,微软电脑管家昨日宣布上线「一键卸载龙虾」新功能,目前已支持 OpenClaw 与 EasyClaw 两款平台,后续将陆续覆盖更多「龙虾」平台。对于暂时不想彻底卸载的用户,微软电脑管家还提供「一键停止」功能,可自动识别并停止本地龙虾相关进程与服务,同时确认相关端口已释放,不再对外暴露。
官方表示,使用上述功能前,需将微软电脑管家更新至 3.20.7.0 及以上版本。目前新功能正在灰度上线中。(爱范儿)
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