近期一连串的老旧游戏扑面而来,多少有点让人迷失自我了。如果说上一个,甚至上上个游戏世代留下了许多如今未能完全开发的游戏玩法,那么像打砖块和泡泡龙这种另类的碰撞消除游戏,或许在其中占据了不小的比重。《小歌与林中的妖怪之家》(后简称《妖怪之家》)正是这样一款以打砖块为核心的“动作”角色扮演游戏。
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仅就玩法而言,《妖怪之家》非常简单:玩家操控少女小歌在躲避各种陷阱的同时,偷空为飞行的鬼火调整释放轨迹进行弹射,击败BOSS或者消除关卡中的“黑洞”即可过关。
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为了迎合小屋的设计,屋子里的墙壁和灯具会反弹鬼火的路径,并通过击败敌人获得分数和偶发的强化效果奖励。
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或许这里可以用游戏的介绍界面一图流来反映游戏的玩法,是不是很有老式街机游戏中一张封面背底就能完全展示游戏形态的“老模样”?
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游戏设计了剧情和街机两个主要模式,关卡完全相同,不过玩家需要剧情模式来解锁各种“妖怪”伙伴,而街机模式中,已经解锁的伙伴可以直接使用。
简朴并非简陋
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比较遗憾的是,虽然6个妖精伙伴的设计拉长了主线模式中玩家的战线,但是游戏并没有足够支撑内容的玩法来填充整个流程。
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少量的剧情干巴巴地串联着主角的行为动机和各种妖怪的能力,甚至很难说出其作为核心驱动力这种判断。
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有限的局内收集物又和数值膨胀到诡异的局外养成系统相连,由于勾玉(局外货币)为随机掉落,本作在游玩中,玩家可能不得不在特定关卡反复、随机地刷取来获得提升——而以百为单位获取的货币,又以千为单位成为强化道具。简朴的游戏设计绝对是小甜品游戏的加分项,但是简陋就不是了。
怀旧而非做旧
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另一方面,相对过于简单的计分和战斗模式,让本作即便是作为单纯的打砖块游戏,都有些不称职:没有足够数量的砖块来击破提供视觉效果,位置准确的敌人需要反复规划线路进攻,特别是作为动作部分,左右跑动的玩家和飞行的鬼火没有任何直接的互动关系……这些设计或许来源于本作倾向于简单且怀旧,但是最终的表现,只能称得上是“做旧”的赝品。
总体来说,《小歌与林中的妖怪之家》
+简单易上手的游戏规则
-简陋、重复的关卡和敌人射击
-割裂的角色和鬼火运动轨迹
如果复古风是流行款,那么古董或许可以再放光辉,埋在老树根下的木箱,只能失修腐坏。
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