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《现代电影技术》|张海悦等:虚拟现实电影发展趋势与技术标准体系建设研究

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作者简介


张海悦

硕士,中国电影科学技术研究所(中央宣传部电影技术质量检测所)高新技术研究处高级工程师,主要研究方向:数字电影技术。

夏天琳

硕士,中国电影科学技术研究所(中央宣传部电影技术质量检测所)高新技术研究处助理工程师,主要研究方向:数字电影技术。



王 萃

硕士,正高级工程师,中国电影科学技术研究所(中央宣传部电影技术质量检测所)高新技术研究处处长,主要研究方向:数字电影技术。

摘要

为促进虚拟现实(VR)电影这一新电影形态向高品质、多元化、规范化发展,本文基于中国电影科学技术研究所(中央宣传部电影技术质量检测所)对VR电影产业开展的市场调研、需求分析、技术研究、标准体系建设与研制等工作成果,从VR电影放映形式、摄制手段、内容题材、放映方案等维度,对VR电影发展现状进行归纳总结,并重点分析当前产业面临的兼容性问题,阐述了VR电影标准体系的构建思路、框架组成与研制进展,并提出对产业发展的展望。

关键词

虚拟现实电影;标准化体系;兼容性;产业发展

1

引言

电影的发展史是科技与艺术融合的螺旋上升过程,从卢米埃尔兄弟的《火车进站》到詹姆斯·卡梅隆的《阿凡达》,每一次技术跃迁都重构了电影的视听边界与叙事逻辑。进入智能计算时代,虚拟现实(VR)技术以多感知性(Multi⁃Sensory)、沉浸性(Immersion)、交互性(Interactivity)、构想性(Imagination)、高仿真性(High Simulation)等核心特征,打破了传统银幕放映的局限,将观众从“旁观者”转变为“参与者”,催生了VR电影这一全新形态。正如习近平总书记在湖南考察时强调的,要“探索文化和科技融合的有效机制,加快发展新型文化业态,形成更多新的文化产业增长点”[1]。VR电影正是科技与文化深度融合的产物,其以VR头戴式显示设备(以下简称“头显”)为终端、三维虚拟空间为载体,不仅革新了观影方式,更重塑了电影的创作逻辑、发行渠道、放映模式与产业生态等,为电影行业开辟了多元化发展新路径。

当前,现代智能科技正深刻重构电影全产业链,沉浸式视听技术作为提升影院核心竞争力的战略抓手,需坚持自主可控方向[2]。2025年3月,《国家电影局关于促进虚拟现实电影有序发展的通知》[3]发布,为VR电影发展提供了政策保障和方向指引[4],标志着我国VR电影发展进入规范化、高质量发展新阶段。以此为背景,在国家电影局的指导下,中国电影科学技术研究所(中央宣传部电影技术质量检测所)(以下简称“中国电影科研所”)于2024年下半年开启VR电影相关的调研、研究、标准体系建设等工作。一年来,研究团队系统梳理国内外相关标准,调研走访30余家涵盖VR电影拍摄、制作、播控、放映、运营等企业,实地体验40余种不同解决方案、呈现形式与放映场所的VR影片,并密切跟踪技术前沿,重点研究行业普遍关注的兼容性问题,为构建科学完善的VR电影标准化体系奠定了坚实基础。

本文将从VR电影放映形式、摄制手段、内容题材、放映方案、兼容性问题及标准研制进程等方面,系统阐述VR电影的发展现状与标准化建设成果,为行业发展提供参考,进一步拓宽发展VR电影的思路与路径。

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VR电影的主要放映形式

VR电影以是否在放映空间发生物理位移为主要差异点,形成了多种适配不同场景需求的放映形式,主要分为行进式与坐观式两大类。两类放映形式在空间利用、设备需求与沉浸感设计上各有侧重,共同组成了当前VR电影的主要放映形式。

2.1 行进式放映形式

行进式是目前市场的主流放映形式,其核心特征是观众在固定、障碍物极少的物理空间内,佩戴头显沿设计好的动线行进观看影片内容,通过身体移动等多种交互方式强化沉浸式体验。行进式VR电影主要代表性作品如《消失的法老》[5]、《唐宫夜宴》[6]等影片,这类以历史文物为题材、基于实时渲染引擎制作的大空间行进式虚拟内容是当前行进式VR电影中主流的制作与放映模式。

随着技术与创意的融合,部分影片进一步拓展了更多虚实融合的行进式观影形式。例如《唐朝诡事录・西行》[7]采用“实景演出+VR体验”的复合模式,观众先在实景剧场观看剧情铺垫演出并与真实演员交互,再佩戴头显进入虚拟场景沉浸式体验内容,当影片虚拟场景中出现“坐船”“过桥”等情节时,观众能触及现场布置的实体道具,体验虚实交替带来的更强沉浸感。另外,也有作品与实际物理移动相结合,例如影片《天枢・古运河的心跳》[8]体验过程中,观众乘坐真实游船沿既定路线行进,佩戴头显观看与游船动线同步的虚拟影像;虚拟的视觉感官与现实中的行进感、水波晃动感等感官相协同,极大提升了体验的真实感。

2.2 坐观式放映形式

坐观式放映形式更贴近传统观影习惯,观众在固定座位上佩戴头显,通过固定位置自由转动视角沉浸式观看影片,目前推出影片如《梦回延安》[9]、《木兰2125》[10]等。

坐观式放映形式对物理空间的要求相对较低,最简单的放映方式是利用影厅现有座椅,观众佩戴头显即可进行观影。此外,不同企业也在探索创新、多样的放映形式。如西部电影集团有限公司自主研发的专用座椅和头显,基于体态势能控制、六自由度(6DoF)空间交互等功能[11],改善了头显佩戴的舒适性,提升了坐式观影的交互体验,使增加观影时长、放映长文本叙事影片成为可能。

另有实拍类影片《捉迷藏》[12],创新地提出了充分利用影厅音响设备,提供2D大银幕与头显的同步体验,观众可选择在20分钟的关键剧情段落佩戴头显观看,影院音响系统统一提供沉浸式声音。此形式既保留了传统观影形式,又通过VR技术强化了关键场景的代入感。

此外,马栏山音视频实验室探索的“小空间坐观方案”,通过在小型封闭空间内配备定制座椅与环绕音响,不仅提升了视听体验的集中度,还具备布置灵活、复制成本低的优势,适合在商场、机场等公共场所快速落地。

3

VR电影的核心摄制手段

VR电影的摄制手段分为基于实时渲染引擎制作和实景拍摄两类技术路径,为内容创作提供了多种可能性。

3.1 基于渲染引擎制作

目前VR电影几乎全部采用Unity、虚幻引擎(UE)等实时渲染引擎进行内容制作,制作流程方法与三维游戏制作类似,除三维模型构建、贴图、光照等基础工作外,还涉及实时渲染、交互设计、动线规划等技术,使VR电影突破传统电影的“线性叙事”局限,支持观众在预设范围内自主探索场景细节。

近年来,人工智能(AI)技术的快速发展为电影内容创作生产提供了进一步的创新空间,可以预见,个性化叙事、动态改变剧情分支发展、与由大语言模型(LLM)驱动的AI数字人实时交互等观影交互形式未来都或将成为现实,不仅能提升观众的参与感,还有望拓展VR电影在教育、文旅等领域的应用场景。

3.2 实景拍摄

VR电影的实景拍摄与传统电影拍摄制作流程基本相同,但在设备选型与拍摄环境要求上更为严格。其核心设备是多镜头摄影机,拍摄视角更广,因此对现场拍摄环境要求也更高。坐观式VR电影《捉迷藏》便是实景拍摄的代表作品之一,其通过多镜头摄影机捕捉真实场景与演员表演,在保留现实世界画面质感基础上,提升了悬疑影片的紧张氛围。

近年,三维重建领域高斯泼溅(Gaussian Splatting)技术的兴起,为实景拍摄与虚拟摄制的融合提供了全新的探索方向。该技术通过采集大量多角度照片或视频,利用算法重建场景的三维结构与光照信息,生成可自由探索的“数字化实景空间”,在此空间下观众不仅能360°观看场景,还能在空间内自由移动或转换视角,甚至以更近距离观看演员表演。此类技术既保留了实景拍摄的真实感,又具备虚拟场景的灵活性,是未来VR电影实景拍摄的重要发展方向。

4

VR电影的内容题材创新

VR电影的内容题材正呈现多元化发展趋势,其中文旅、历史类,影视IP衍生类与VR演唱会类题材最具代表性,也推动着VR电影市场的多样化发展。

4.1 文旅、历史类题材

文旅、历史类题材是当前VR电影的核心赛道之一,通过VR技术将历史场景、文化遗址、文物资源等文化资产数字化复原,让观众突破时空限制,“走进”历史现场。例如《隐秘的秦陵》[13]重建秦陵古道的历史风貌,观众可跟随虚拟向导探索两千多年前的“大秦帝国”;《唐宫夜宴》以盛唐宫廷宴会为背景,复原了唐代服饰、乐器、礼仪等文化元素[14]。这类题材不仅受到观众欢迎,还成为文化遗产保护与文旅产业升级的重要抓手之一,对于国家推动文化数字化转型发挥重要作用。

4.2 影视IP衍生类题材

依托成熟影视IP开发的VR衍生内容,是一种能降低创作风险、提升市场接受度的有效制作方式。目前主要分为两类模式,一类是将院线电影直接“移植”为VR坐观版,例如动画电影《哪吒之魔童闹海》已上线PICO平台[15],观众可通过头显以影院沉浸式视角观看影片。

另一类是IP二次创作,内容基于原有IP的世界观与角色,重现或开发全新的VR专属剧情。例如《长安三万里·梦回大唐》[16]基于原片IP资产与美学基底,通过VR技术重构盛唐气象,让观众跟随李白、高适的虚拟角色“穿越”盛唐长安,体验“会当凌绝顶”的壮阔场景;《浪浪山小妖怪:妖你同行》[17]则延续动画电影的喜剧风格,加入了“帮小妖怪完成任务”等交互玩法,进一步激活IP的衍生商业价值。此类影视IP衍生题材影片不仅可延续IP本身具备的热度,更可在其基础上进一步创新,拓展IP体验维度。

4.3 VR演唱会类题材

VR演唱会兼具了降低消费预算与升级观赏体验优势,是一种全新娱乐体验方式,观众无需承担高额门票与交通成本,通过头显即可“置身”演唱会现场,甚至可获得前排视角、舞台交互等常规演唱会难以实现的体验,还能通过手柄等设备与其他虚拟观众交互,营造集体观看的氛围。尽管目前VR演唱会仍属于小众市场,但随着技术的发展和VR电影业务的多元拓展,其有望成为音乐娱乐、文艺表演等产业重要的模式业态。

5

VR电影的主流放映方案

VR电影的放映方案通常根据不同的内容类型与场景需求而决定,目前主要分为非实时渲染与实时渲染两类模式,其中实时渲染模式又可细分为一体机与串流两种方案,各类方案在画面精度、投入成本、兼容性等方面存在显著差异。

5.1 非实时渲染放映模式

非实时渲染放映模式主要适用于实景拍摄类影片,通常将摄制完成的全景视频文件(如MP4等格式)存储至头显中,放映时直接调用头显本地资源播放即可。该模式的优势在于对设备性能要求低,无需依赖高速网络,部署简单且成本可控;但影片放映质量完全取决于内容的分辨率、帧速率等参数,无法支持实时交互与动态场景调整,适合内容固定、无需交互的剧情类VR电影。

5.2 实时渲染放映模式

实时渲染放映模式是当前主流的VR电影放映模式,通过获取观众的空间定位、位姿等数据,基于头显或服务器算力,实现实时渲染场景画面进行放映。当前实时渲染放映模式有多种解决方案,例如一体机、背包电脑、5G、Wi⁃Fi串流等,总结来看可根据渲染主体不同归纳为一体机与串流两种放映方案,主要区别如表1所示。

表1 一体机与串流放映方案对比


以上两种放映方案在放映画面精度、前期成本、兼容性等方面各有优势与劣势,未来随着头显硬件性能的提升与技术的发展,两类方案的差距或将逐渐缩小。

6

VR电影的兼容性问题

当前市场放映模式多样,但也面临着相互之间难以兼容的问题,笔者团队在准备2025年电影科技发展创新座谈会的VR电影展示区布展阶段就遇到了此类问题。为在有限场地空间内同时放映《长安三万里·梦回大唐》(串流方案)与《浪浪山小妖怪:妖你同行》(一体机方案)两部影片,采用了“错位式”空间设计,以避开影片需摆放固定道具的位置,实现两部影片共用一块场地。并且,两部影片共用一套网络与服务器设备,采用排片模式进行排场放映。然而,由于内容对头显性能、软件系统兼容的要求各不相同,两部影片难以在短时间内实现共用一套播控系统和头显设备。

6.1 制作放映流程紧耦合

上述兼容问题在当前市场普遍存在,最常见的VR电影制作放映流程如图1所示,诸多环节紧密联系,呈紧耦合状态。一部行进式VR电影如需在不同尺寸空间的影厅实现放映,完成相应的影片内容调整需花费约1~2周时间,同时内容对播控系统存在依赖性。


图1 VR电影制作放映流程示意

可见,兼容性问题是当前制约VR电影产业规模化发展的核心瓶颈之一,由于内容制作、硬件设备、播控系统等之间尚缺乏统一标准,导致VR电影难以像传统院线电影一样实现“一次制作、全国放映”,极大增加了制作方的发行成本与放映方的设备投入。

6.2 核心兼容性问题

中国电影科研所通过调研与实践,将兼容性问题总结归纳为3类。

(1) 内容与头显设备不兼容

该类问题主要存在于一体机放映方案。由于不同品牌头显(如PICO、Meta Quest、HTC Vive等)的技术规格不同,使用各自提供的软件开发工具包(SDK)进行内容制作能更充分发挥头显效能。当前VR电影市场在确定内容制作方案时,通常会提前确定要使用的头显品牌型号,因此内容制作方往往会基于所选定头显的SDK进行制作与优化,以实现最佳画面效果,但间接导致了内容与硬件品牌的绑定。一部影片内容如想在更大范围放映,需针对不同品牌的头显制作不同版本,从而保障最佳放映效果。

(2) 内容与放映场地不兼容

该类问题主要体现在行进式放映形式。由于行进式VR电影对物理空间的依赖性极强,内容制作时需根据特定场地的尺寸、布局专门设计动线与交互点。若要在不同尺寸或布局的场地放映,需重新调整内容的动线逻辑、碰撞检测范围等参数,且需由专业技术人员操作。这种“场地定制”模式使内容无法快速复制放映,制约了规模化发行。

(3) 头显设备与播控系统不兼容

VR电影通常配备播控系统以实现头显管理、内容分发、放映控制与监控等,但不同厂商的播控系统采用不同的传输协议、数据格式与编解码方式,且设备状态监控、故障报警、安全管理等功能也存在差异,增加了放映方的运维成本。

综上所述,VR电影兼容性问题对市场发展带来了一定阻碍,但也正是标准发挥作用的关键环节。中国电影科研所正在研究通过给出推荐性的内容制作流程、通信接口、场所分类、头显技术指标等逐步解决相关问题,同时满足VR电影放映高质量要求。

7

VR电影技术标准研制进程

构建科学完善的VR电影标准体系,是推动产业健康发展的关键支撑。中国电影科研所自2024年启动VR电影技术标准研制工作以来,在系统梳理国内外现有标准的基础上,结合我国VR电影产业特点与需求,形成了覆盖VR电影全产业链的标准体系框架,并已取得阶段性成果。

7.1 国内外标准体系现状

当前,国际电信联盟无线电通信组标准化组织(ITU⁃R)标准如ITU⁃R BT.2133⁃0 Transport of advanced immersive audio⁃visual content in IP⁃based broadcasting systems等,主要关注沉浸式内容的传输与参数体系,侧重于广播电视领域,未覆盖VR电影创作、放映等核心流程。

国内如GB/T 38259—2019《信息技术 虚拟现实头戴式显示设备通用规范》等系列国家标准,聚焦VR、增强现实(AR)软硬件设备与用户体验评价,具有很强的通用性,但难以满足电影行业的特殊需求,无法直接指导VR电影的制作、发行与放映。

7.2 VR电影技术标准体系框架与研制进展

借鉴现有标准,中国电影科研所基于我国VR电影产业特点与需求,建立了一套完整的技术标准体系(图2),整体架构由7个部分构成。第1部分对VR电影整体的系统化技术提出要求,确保最终的放映质量与内容安全;第2—7部分分别对虚拟现实电影内容制作、头戴式显示设备、放映管理系统、场所、票务管理系统、内容安全等提出具体技术要求。各部分相互支撑,构成既能保证整体协同,又能兼顾模块独立的标准化体系框架。


图2 虚拟现实电影技术标准体系

目前,《虚拟现实电影 第1部分:通用技术要求》通过技术指标研究、符合性测试分析、行业意见征集与审查会审查等,经过工作组讨论稿、征求意见稿[18]、送审稿、报批稿[19]等多轮修订,已正式获批发布[20];第2—5部分标准已立项,正处于紧张研制中;第6、7部分的预研工作已启动,即将申请立项。

在技术审查方面,中国电影科研所正配合国家电影局开展VR电影技术审查,主要采用主观方式评价影片视听质量和交互效果;同时,正联合相关企业研发“主观+客观”综合审查系统,提升审查的科学性与效率。

7.3 标准研制目的与展望

VR电影技术标准体系构建与研制旨在向观众提供高质量的“电影”,促进产业发展,提升观众观影体验。标准研制目的将重点围绕3个方面:

(1)解决兼容性问题,实现能够在全国规模化发行放映的模式。通过统一技术标准,打破内容、硬件、系统间的壁垒,使VR电影能够参照常规电影制作发行放映模式,实现“一次制作、全国放映”,降低制作方的发行成本与放映方的设备投入,推动产业从“小众体验”向“大众消费”转型。

(2)保障放映质量,提升用户体验。标准将明确内容制作、设备性能、放映管理等最低技术要求,确保放映影片既能“讲好故事”,又能通过稳定的设备运行保障沉浸体验,避免因内容质量或技术问题影响观影体验。

(3)规范产业秩序,促进产业规模化发展。虚拟现实电影技术标准体系为产业健康发展提供了科学指引,填补了行业空白。同时,VR电影作为目前迅速发展的新兴电影形态,其发展不仅推动了电影艺术的创新,更成为文化与科技深度融合的重要载体。此外,我国VR电影有望成为全球VR电影产业发展的示范标杆,为各国相关产业的规范建设提供可借鉴的中国方案。

随着VR电影产业不断发展,相关技术标准体系将不断完善。相信VR电影在经历多元化探索的过渡期后,会逐步走向更加统一的发展道路,为内容制作、发行传输、终端放映各环节提供清晰的指引,制作方、发行方、放映方能更聚焦各自核心能力提升,加速内容创作生产与技术创新,同时通过产业发展吸引更多资本与人才进入,推动VR电影向高品质、多元化、规范化发展。

8

结语

2026年1月全国电影局长会议在京召开,会议强调“要大力推动电影领域改革创新,激发行业活力竞争力”[21]。VR电影的发展需以技术突破为基础、内容创新为核心、产业适配为保障,坚持“科技为表、文化为核”,通过技术创新传递中国文化价值、讲好中国故事,同时积极参与全球VR产业交流,推动中国VR电影走向世界,为全球电影产业的创新发展贡献中国智慧。

未来,中国电影科研所将在国家电影局指导下,广泛征求行业意见,深化相关技术标准研制工作,确保标准内容符合行业需求,持续引领产业发展。同时,将联合行业力量,加快解决兼容性、技术审查等关键问题,推动VR电影技术创新以及其与教育、娱乐等领域的融合应用。

参考文献

(向下滑动阅读)

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《现代电影技术》| 2026年第2期《电影科技发展创新座谈会》专刊

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