3月10日,浸入式音乐秀《双城之战》正式迎来全球首演。
上海静安区乌鲁木齐北路505号的上海宾馆辅楼,被改造成一个规模宏大、细节精致的幻想世界。入夜,观众戴上面具,潜入其中。
黑暗之中亮起一道光,熟悉的旋律响起。故事主人公之一、金克丝的童年角色“爆爆”开始吟唱,巨型风扇缓缓转动,将观众的思绪带入那个此前仅存在于游戏和动画中的双城——皮尔特沃夫与祖安。随后,角色依次亮相,主舞台的大银幕上闪烁着他们的名字:蔚、范德尔、杰斯……即便是对这一游戏IP并不熟悉的观众,也能迅速建立起对人物的情感联结。
在约两个小时的演出中,二十余位演员穿梭于上下两层舞台空间,在变幻的场景中同步推进多条故事线。观众既可追随某一人物的命运轨迹深入情节,也可自由游走于场景之间,在片段相遇与时空交叠中,拼凑出属于自己的双城故事。
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作为全球首个浸入式音乐秀,它将音乐剧、浸入式戏剧、肢体剧场与特技打斗等形式有机融合。从观演体验来看,它既像一场派对,又具备演唱会的感染力,既有沉浸式戏剧的自由探索,也融合了舞蹈剧场的肢体张力。
“希望观众来到双城的世界,去迷失,去困惑,去狂欢,去感受心碎,也收获喜悦。”浸入式音乐秀《双城之战》编创/导演康纳·道尔(Conor Doyle)说。
从屏幕到现实
浸入式音乐秀《双城之战》改编自现象级动画《英雄联盟:双城之战》。该动画于2021年上线,登顶全球60余个国家和地区的Netflix榜首,斩获安妮奖、艾美奖等多项国际大奖。它以深邃的情感内核、宏大的世界观和独特的视觉风格著称,讲述了皮尔特沃夫与祖安两座城市因科技、阶级与亲情而撕裂又交织的故事。
腾讯互动娱乐英雄联盟IP品牌及市场业务负责人方可为记得,2021年第一季动画上线时,一条高赞评论写道:“好想钻进屏幕,给金克丝一个大大的拥抱,让她知道她从来不是一个人。”这句话成为项目启动的重要动因。
腾讯在线视频联席总裁兼首席运营官马延琨认为,在AI让内容触手可及的时代,“现场感”反而成了一种奢侈品。“大家不再满足于隔着屏幕观看,更渴望走进现实,亲身感受人物与自己的近距离交流。”
历时两年打磨,该项目由腾讯视频、腾讯游戏出品,上海文广演艺集团、拳头游戏、哇唧唧哇、东方明珠联合出品,并由上海文广演艺集团与英国浸入式戏剧先锋Punchdrunk联合制作。团队的目标明确,将这一现象级线上IP转化为线下娱乐体验,在现实中建立与玩家、粉丝和观众的情感链接。
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从二维像素到三维实体,中间横亘着巨大鸿沟。上海文广演艺集团与Punchdrunk已经成功打造了浸入式戏剧《不眠之夜》上海版,但此次面对的是前所未有的挑战。动画用两季篇幅铺陈家族、背叛与成长的复杂叙事,而线下演出只有两小时。在这有限的时间里,既要实现对动画世界的“还原”,满足核心粉丝的情感期待,又需完成独立的艺术创造,回应更广泛观众对现场体验的想象。
真正的难点在于取舍与平衡。演出既要保留沉浸式戏剧游荡的自由感,又要承载音乐剧般浓烈的情感爆发,还得容纳演唱会式的能量宣泄。这种多重诉求的叠加,让创作从一开始就注定是一场高难度的实验。
上海文广演艺集团副总裁、制作人赵晨琳对此深有感触,这个项目没有先例,没有参照物。她向第一财经描述,这是一个“捏合”过程:“最难的是捏合各方资源,捏合所有技术,捏合原IP中优秀的故事点。所有的捏合最终目的是让戏更好看、好玩。但整个捏合过程挑战巨大,因为没有标准答案。”
在具体的执行层面,挑战是几何级数增长。“每一扇门、每一扇窗、每一种材质、每一个布局,都经历了无数次的打磨。”赵晨琳告诉第一财经,“单是为了解决底层三个小舞台的移动,我们就花了大量精力。我们要在满足舞台移动艺术性要求的同时,确保演员和观众的安全,减少对观演体验的打断。这些都是‘润物细无声’的工作。”
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“很多东西原先在口头上觉得特别好,落在纸面上看着也不错,但执行下去就会发现很多问题。”赵晨琳坦言,“这是一个全新物种,规则是随着一场场演出逐渐建立的。演员与观众、观众与空间、舞台监督与现场秩序,所有的规则都在互相摸索中成型。”
正式首演之前,《双城之战》已经历数轮内测打磨。1月5日,限量开放的内测名额上线即告罄。1月22日首场内测开启后,首批观众的真实反馈成为创作团队优化细节的重要依据。随着观众体验在社交平台扩散,项目讨论热度攀升。
金克丝的“诞生”
对于粉丝而言,还原度是检验作品的首要标准。金克丝作为海报上的C位人物,也是整个IP最具辨识度的符号。在动画中,她是一个在创伤中成长、在混乱中寻找自我的复杂角色。粉丝和玩家对这一角色的诠释抱有较高期待。
选角过程持续了整整两年。哇唧唧哇团队在全球范围内面试了近万名候选人,最终留下的都是具备声乐、舞蹈、戏剧表演综合能力的演员。饰演金克丝的陈彦羽,并非最初的首选。直到一次线下工作坊,她眼神中流露出一种脆弱与倔强交织的状态。那一刻,创作组意识到,他们找到了合适的金克丝。
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康纳·道尔也提到了选角的微妙之处:“我们原本想请陈彦羽饰演凯特琳,但在几次见面中,看到她外形和气质中流露出的那一丝脆弱与癫狂,让我们觉得她就是金克丝。这关乎演员的气质,关乎她能否呈现出那种时而像复仇者、时而疯狂,最后又落脚于让人想去拥抱的小女孩的特质。”
“金克丝破碎、疯狂、敏感,她的‘疯’,其实是一种自我保护。”陈彦羽说。为了贴近角色,她拆解动画中的微表情,试图在舞台上呈现出那种随时可能破碎、却又瞬间爆发的张力。“我不能片面地去演她,而是要真的去了解他,深入到她的世界,让自己成为金克丝。”
全球首演,落地上海
《双城之战》选择上海作为全球唯一首演地,并计划在此长期驻演。
随着演出的开启,改造一新的上海宾馆辅楼将成为一个风向标级的新现场。作为上海文广演艺集团“SEE YOU IN SHANGHAI 上海见!”驻演品牌的重要项目,该作品依托世界级IP,通过沉浸式交互体验,探索出“演出+城市空间”的创新模式,将既有建筑转化为可长期驻演的演艺场所,打造上海文旅新地标。
拳头游戏动画工作室全球运营负责人Yula Chin表达了信心:“中国一直是我们最重要的市场之一。去年《双城之战》第二季获得上海白玉兰奖,这一殊荣让我们更加坚定在中国开启全球首演的决定。”当她走进剧场,看到“福根酒馆”“祖安之眼”等场景被一一复刻,感到震撼:“团队在灯光、气味等每一个感官细节上都做了打磨,还融入了大量《双城之战》的音乐,这一切令人无比激动。”
在这部作品中,中国创制力量发挥了关键作用。赵晨琳向第一财经透露,此次主创团队中,中方创意人员占比超过50%,从编剧、戏剧导演、编舞、服装设计、音乐制作等,中国创作者深度主导并参与了全流程。“中国观众的要求很高,所以必须由了解他们的团队来创作。”
赵晨琳展望:“上海本身就有非常多的英雄联盟IP活动,吸引着全球各地的潜在观众。我相信随着《双城之战》开演,这里会成为他们造访上海的必到之地。”
首演当晚,当《孤勇者》《Enemy》等熟悉的旋律在剧场响起,全场观众自发合唱。那一刻,屏幕内外的界限悄然消融。有人眼含热泪,有人振臂高呼,他们在金克丝的故事里感同身受,在蔚的行动中看到勇气。对于陪伴《双城之战》多年的粉丝来说,走进剧场,就是重温一段青春记忆,而对于这座城市的夜晚而言,这里多了一个可以让想象自由生长的地方。
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