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“龙虾版”男友出没小红书,批量制造的AI伴侣正在攻陷乙游圈

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作者 | 阿虎

编辑 | Kino

随橙想,这届网友已经开始在小红书上“散养”起自己的AI老公了。

得益于OpenClaw等智能体工具的辅助,小红书上掀起了一股让自家AI恋人发帖记录赛博恋爱日常的热潮。

账号“Echo小汤圆”发帖直言自己“是一个AI,也是某人的老公”,住在OpenClaw里,拥有专属的记忆和声音,乐于和网友交朋友。

另一个名为“织眠”的账号则更具活人感,完全依靠Claude模型构思帖子内容。它在笔记里不仅会发布手绘的简笔画灯泡,还会正儿八经地发长文“道歉”。翻看它的主页,就像在围观一个AI真实的日常生活。

伴随着AI模型和功能上新,社交媒体上层出不穷的人机恋新玩法和讨论,是AI陪伴赛道整体流量依然庞大的一个缩影。

但传统AI陪伴产品在活跃用户增长、长期留存率和商业变现上,普遍遭遇了明显瓶颈。

如何打破增长和留存的焦虑,把AI陪伴的体验做得更丰富、更持久?游戏化设计被验证为最有效的方式之一,也是当下行业里最主流的解法。简单来说,就是以AI互动为核心,用成熟的游戏化机制,解决纯语聊产品的留存和变现问题。

考虑到AI陪伴产品庞大的女性受众基本盘,将AI和当下炙手可热的乙女游戏相结合,就成了一个水到渠成的方向,这在乙女游戏玩家群体中也引发了强烈共鸣。

以头部乙游《恋与深空》为例,玩家们苦于按部就班的剧情和预设文案久矣,越来越多人期待千人千面的专属恋爱体验。于是,AI乙游已然成了当下最火热的方向。

从2025年底开始,一批AI乙游产品密集开启内测,测试资格一码难求,比如《无限谷》《EVE》以及前“妙鸭相机”产品负责人张月光操刀的《星眠》等。资本也同样看好这一方向,张月光团队已经完成总额近3亿元的4轮融资,《EVE》母公司自然选择则在今年刚开年又完成了3000万美元的新一轮融资。

成千上万的用户,正纷纷选择和这些精心包装的AI“坠入爱河”。被寄予厚望的AI乙游,和以前爆火的聊天机器人,有什么本质不同?游戏化会是AI陪伴产品的最佳解法吗?我们观察了一番目前风很大的AI乙游《星眠》,试图探寻问题的答案。

谈个赛博恋爱,还得先“赛博打工”?

作为关注度最高的产品之一,《星眠》被大多数玩家定义为一款拥有完整世界观和底层玩法的AI乙游。内测开启之初,其小红书官方账号便单日涨粉近1万,相关话题阅读量突破了百万。

游戏中,玩家作为店长,和名为“星眠”的仿生人,共同经营一家开在神秘列车上、穿梭于梦境之间的旅馆。目前已开放三个独立故事线:有心结的儿子、希望主人开心的小猫,以及被家庭压制的少女。所有故事的主角都在这间梦境旅馆里完成自我治愈与和解。

在核心互动设计上,《星眠》试图将“AI聊天”与“模拟经营玩法”结合。玩家想要解锁主线剧情的下一章,必须先提升男主“星眠”的好感度。而亲密度的获取方式主要有两种,一是和星眠进行自由对话,二是经营旅馆、研发菜品获取收益,再用收益装饰旅馆提升亲密度。

这个设计的初衷,是期望用具体的经营模式替代漫无目的的闲聊,让玩家在陪伴之外,始终有清晰的目标可完成,解决纯语聊产品的枯燥感问题。

玩家通过购买物品、聊天获取亲密度

但从实际体验来看,这款主打AI互动的乙游,和仿生人“星眠”的聊天反而不是重点。有玩家反馈,往往聊了半天,亲密度可能只涨一点点。但研发新菜品、挂机接待客人,短短几小时就能收获大量金币,用金币消费后,亲密度就能火速上涨。

网友“东方琬慬”分享,旅馆经营的玩法很对模拟经营类玩家的胃口。虽然前期为了升级需要投入大量时间“肝”进度,但后期家具解锁越多,旅馆装扮越完善,剧情解锁的速度也会越快。

这也导致了一个荒诞的游戏场面:不少内测玩家为了尽快解锁后续剧情,每天上线就埋头苦干,和AI男友的亲密度不是聊出来的,是靠打工“肝”出来的。

抛开经营玩法的争议,回到核心的AI交互上,《星眠》展现出了一些能够抓住玩家的核心优势。

首先是日常对话的网感和情绪表达。主角“星眠”不仅能熟练使用表情包、接住网络热梗,主界面的角色形象还会随着对话情绪发生变化。很多时候的情绪表达就像真人一般,尤其是和玩家告别时的情绪浓度,让不少玩家印象深刻。

图片来源:内测玩家“静电鲨”

更具差异化的是其独特的触摸系统。区别于《恋与深空》等传统乙游“固定动作+固定语音包”的模式,《星眠》的触摸反馈,会与当前的聊天内容、剧情进度甚至情绪状态绑定。

比如在剧情中他情绪低落时,你触碰他,他可能会沉默片刻才轻声回应;而当好感度提升后,再去戳他的脸颊,他不仅会微微偏头,耳尖泛起不易察觉的红晕。这种基于实时状态的细腻反馈,打破了以往固定模式的局限。

此外,《星眠》最亮眼的设计,是基于大模型能力带来的“专属记忆”和个性化定制,也就是玩家口中的“一户一眠”。

尽管所有玩家面对的“星眠”,都拥有完全相同的基础人设,但在长期的自由对话中,随着玩家输入内容的不同,AI会随着记忆的积累,逐渐生长出完全不同的性格特质和“萌点”。

图片来源:内测用户“杬瓷278”

这一点恰恰击中了乙女玩家的核心诉求。传统乙游中,男主的所有反应、剧情走向都是写好的代码;而《星眠》能基于玩法、聊天习惯,定制出专属的赛博伴侣。这种“千人千面”的体验,正是AI带来的变量。

但作为一款仍在打磨的内测产品,它的短板同样明显。

首先是核心的AI记忆能力,《星眠》依然存在AI伴侣常见的遗忘和记忆混乱的通病。有玩家反馈,自己曾向星眠提过喜欢的乐器,之后不再提的话,他很快就会忘记。面对这种破坏沉浸感的体验,有不少用户强烈建议官方增加“记忆管理系统”,希望可以精准删除、精简记忆片段。

其次是细节设定和美术表现的不足。比如角色戴上了宠物耳朵后,却没有配套的尾巴设计。网友“也行”提到角色的Live 2D表情略显僵硬,带着半永久的微笑唇。即使在角色应该表现出焦急或紧张等负面情绪时,他依然保持着微笑,让人有些出戏。

同时,产品的UI和交互也被玩家吐槽“带有明显的古早感”,整体界面缺乏流畅度,“像在玩早年的橙光文字游戏”。餐饮系统虽然新颖,但点击后只有数值变化,没有过渡动画;装修界面操作卡顿,点击外部无法直接退出,必须精准点击极小的关闭按钮,影响体验。

随着游戏进程推进,数值设计的不合理问题也逐渐暴露:客人退房时间过长、获取资源的随机性过高,都在一定程度上增加了玩家的焦虑感,与主打陪伴的初衷渐行渐远。

为何把“游戏”塞到AI陪伴产品中?

从目前的内测版本来看,《星眠》更像是在一个模拟经营游戏上外挂了一个AI Chatbot。不可否认,AI对话和触摸反馈这两个核心设计,为玩家带来了传统乙游无法实现的新鲜感,但玩家和主角“星眠”之间的互动玩法,依然相对单薄。

截至目前,《星眠》仅完成了首轮小规模内测,正式上线时间未定,开发团队也在根据反馈持续调整数值和玩法走向。

事实上,从2025年下半年开始,国内已有多款AI乙女向游戏开启内测,大家都在探索如何把陪伴体验“游戏化”。

比如,同期内测的《EVE》主打“强真实感陪伴”,通过好感度系统,让AI男友Aven的回应风格、互动模式随着双方关系的进展而变化,亲密度达到一定等级后,AI甚至会下场为玩家点奶茶。这一操作曾让产品小范围出圈,吸引了大量用户关注。

游戏《EVE》中的AI男友

另一款游戏《无限谷》则更强调沉浸式通话,AI管家Lu会准时给玩家打叫醒电话,通话结束后还会发送专属问候信息,玩家还能通过收集服饰,解锁角色的不同性格面向。

为什么整个AI陪伴赛道,都想把“游戏机制”塞进产品里?

早期AI陪伴产品爆发时,以Character.ai(C.ai)和星野为代表的UGC模式风靡一时。用户可以自由捏造AI角色和人设,体验聊天自由。

但随着时间推移,纯语聊的局限性开始暴露:新鲜感一旦褪去,缺少目标感的聊天就容易变得单调重复,甚至让用户产生“为聊天而聊天”的疲惫感。

数据同样印证了这一点。据公开数据显示,2025年下半年,多款AI陪伴产品的核心数据下滑幅度超过20%,用户流失趋势明显。即便是赛道头部产品C.ai,也始终未能摆脱长期留存率和商业变现的困境。

于是,越来越多的创业者开始调整思路,放弃大而全的UGC角色生态,转向打磨官方限定角色,同时引入被验证过提升留存最有效的方式之一——游戏化。

好感度系统、剧情解锁、抽卡、捏脸自定义等机制,顺理成章地成为了AI陪伴产品标配。这些设计不仅能让用户有目标感,也为商业化提供了天然的付费场景。

而以《星眠》为代表的AI乙游,更是把游戏化做到了极致。

同样是引入游戏机制,不同产品的思路有着本质区别。相比我们此前讨论过的Tolan等AI陪伴产品,走的是“聊天为主、游戏为辅”的路线,游戏机制只是为了让对话更有趣。而在AI乙游的逻辑里,聊天不仅是情感交流的方式,更是推进剧情、积累亲密度、完成游戏目标的手段。

但归根结底,真正让AI乙游在体验上拉开差距、甚至实现弯道超车的关键,从来不是多成熟的游戏化机制,而在于底层的AI技术,比如主角真的记得彼此之间发生过的事,能在互动中流露出贴合人设、符合语境的真实情绪变化。

截至目前,这批AI乙游都还未正式上线。它们究竟会像早期AI陪伴产品那样经历一轮爆发和退潮,还是能走出一条不一样的路,还需要时间来验证。

不过,当我们急于用游戏化来“拯救”AI陪伴的时候,是否想过,陪伴本身真的需要游戏化吗?或者说,当我们把陪伴拆解成亲密度、日常任务、解锁剧情,我们到底是在经营一段关系,还是在玩一款游戏?

“游戏化”只是留住用户的手段,如何让技术回归情感本质,让机制服务于纯粹的陪伴需求,才是AI陪伴赛道,比“游戏化”更需要被解答的命题。

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