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3月2日,余杭召开经济高质量发展大会,“冲刺万亿大关”成为会场内外的高频词。会上明确提出:未来五年,规上文化产业要“冲刺万亿大关、稳居半壁江山”——到2030年,规上文化企业营收力争突破10000亿元,余杭区文化产业总量占杭州市比重、占余杭GDP比重均超过50%。数据显示,2025年,余杭全区规上文化企业营收超7400亿元,增长11.8%;文化产业增加值达2075亿元,增长9.1%,两项指标总量连续14年位居全市第一。
数字之外,企业为什么愿意留在余杭?冲刺万亿大关,底气究竟从何而来?答案,或许就在会上推出的一条条举措里。
痛点,即起点
“以前出海,银行、支付机构等合作伙伴的对接意愿少,外汇管理、金融服务等方面遇到不少共性难题。”浙江星巢网络科技有限公司是一家专为玩家服务的游戏饰品交易平台,联合创始人、副总裁谢力扬表示,游戏道具出海属于服务贸易范畴,其逻辑与货物贸易截然不同,在合规性、本地化适配等方面都面临全新挑战,“市场上没有成熟路径可循。”
翻翻动漫同样深有体会。作为一家推进原创国漫出海的企业,负责人刘徐佳表示,语言文化壁垒是最直接的“拦路虎”——国内高人气作品因翻译不精准,海外阅读门槛陡然提高,而精进翻译、深度本土化需要大量资金投入;版权保护同样令人头疼,东南亚地区盗版问题严峻,作品曾遭海外平台未经授权搬运。
这是许多文化出海企业的共同痛点:内容出去了,服务跟不上;作品火了,版权纠纷来了。对于中小型企业而言,海外市场“人生地不熟”,高昂的交易成本和信息壁垒,往往让好作品折戟沉沙。
余杭注意到了这个细节。
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位于良渚数字文化社区的国家对外文化贸易基地(杭州),已建成2000平米一站式服务大厅,可提供翻译、知识产权保护、法律咨询等增值化服务9大类、285项政务服务。这不是简单的物理空间集聚,而是一个“生态圈”的构建。过去企业要跑多个部门、找多家机构才能办成的事,如今在一个大厅里就能解决。
让企业感到“温度”的,还有同步推出的“文化出海服务券”——会上出台的《余杭区关于推动网文网剧网游出海的若干举措》明确:企业购买如作品资产登记、确权、分发及收益分成所产生的费用,以及市场调研、数据合规、区域准入、内容审核、法律咨询、外语译制、社媒运营、买量营销、跨境网络服务等产生的费用,和购买使用云计算、大数据、AIGC等技术和软件,或部署本地化大模型、算力平台等文化出海服务,产生的费用均可使用服务券抵扣。
“对我们而言,服务券可直接抵扣翻译、法律咨询等高频服务费用,实实在在降低成本,让我们有更多资源打磨内容、强化版权保护。”刘徐佳说。
从“给政策”到“给生态”
透过这些举措,可以看到余杭支持文化产业发展思维的跃升。过去,政府扶持产业,更多是“给政策”——给补贴、给奖励。这些当然重要,但随着产业发展进入深水区,企业需要的不仅是“输血”,更是一个低成本、高效率、能链接全球资源的服务生态。
“一站式服务大厅”和“文化出海服务券”都是这种思维的产物。政府不再仅仅是资金的“发放者”,更是资源和服务的“链接者”。企业拿着服务券,可以自主选择市场上的优质服务机构,既保证了服务的专业性,又倒逼服务机构提升质量。
这种“店小二”式的服务理念,贯穿于此次大会发布的多项举措中。
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比如,针对游戏企业海外测试成本高的问题,政策提出游戏产品在海外发行测试服务器租赁、获取测试用户等费用上给予支持;针对微短剧出海,除了按作品给予支持外,根据年度结汇收入可再给予补助;针对知识产权保护,通过服务券抵扣确权、分发、收益分成产生的费用……每一个内容,几乎都对应着企业在实际运营中遇到的“痛点”,显然是下了一番调研功夫。
“如果用一个词来形容本次发布的内容,那就是‘全面’。”李时明说,这一系列举措对已有体系进行了系统性完善与升级,几乎覆盖了文化“新三样”企业所涉及的所有业务领域,构建起全方位、立体化的支持体系,“这种不留死角、覆盖全面的政策,就是对企业最大的利好。”
更让企业充满信心的,是余杭正在构建一个“内容创作—技术支撑—海外分发”的完整生态。举措中提到,对网文网剧网游出海企业从人才培养、创作研发、发行交易、品牌打造、IP衍生等全链路给予支持,并重点围绕文化“新三样”设立5亿元文化类产业基金,联动余杭区产业母基金等各级各类基金平台引导带动作用,重点引导天使投资、创业投资和股权投资机构参投高成长性文化出海企业,支持高成本、长周期的文化“新三样”创作研发项目,拓宽文化“新三样”企业融资渠道。
这意味着,未来在余杭,一家文化企业从初创、成长到出海、上市,每一个阶段都能找到对应的政策支持。而那些头部平台、龙头企业的落户,又将反哺整个生态,让更多中小型企业享受到“大树底下好乘凉”的红利。
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