临近《生化危机9》的发售,《生化危机》(2002)真人电影的导演保罗·W·S·安德森,最近做客克里斯·普兰特的播客节目“Post Games”,聊到许多《生化危机》电影的创作思路。这个由米拉·乔沃维奇主演的改编电影最初被低估,随后开启一个经典系列,5部电影的总票房已超过十亿美元。
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安德森是一位资深游戏玩家,这一点在《生化危机》系列电影中体现得尤为明显,他对游戏改编热情颇高,除《生化危机》系列,还有1995年的《真人快打》和2021年的《怪物猎人》。
“我觉得作为一名原著粉非常重要。你知道,每当有导演接受采访,说他们要拍游戏改编电影,然后说‘我从来没玩过这款游戏’时,我都会感到震惊。这简直太离谱了!你会改编《战争与和平》然后说,‘我从来没读过原著:我有剧本,没问题,我已经拍完了,我对原著不感兴趣。’”
“我觉得,如果你忽视了那些热爱这款游戏、投入无数小时、无数天、无数月时间沉浸在这个世界里的人们,那就太对不起他们了。所以我认为,对于改编者来说,真正了解他们改编的是什么,这一点至关重要。”
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“我总是确保与合作的美术指导玩过游戏或者看过游戏流程视频,这样他们就知道游戏画面是啥样,摄影指导如何设置镜头。很多电子游戏中,俯拍镜头非常重要,《生化危机》的开门镜头也非常经典。”
“这些元素都在我的电影中得到还原。我确保整个剧组沉浸其中。如果你是游戏粉,你会真切感受到游戏精髓融入电影。这能为你赢得许多好感。”
“游戏的体验与互动跟电影完全不同,我玩游戏大概要花15小时,一周下来就是48个小时,但一部电影只用2个小时,这是两种截然不同的感官体验。”
“游戏有很多跑腿、解谜之类的环节,你不会在电影里搞这些,而是打造更动感的体验。电影不必完全照搬游戏,我看过道恩·强森主演的《毁灭战士》,在影片末尾,有一整段镜头切换到了第一人称射击模式。我猜他们的想法是,嗯,游戏画面就是这样的。粉丝们肯定会喜欢!”
“然而粉丝并不喜欢,因为在游戏里,你是在操控角色,你在做决定。你会投入其中,而不是像在电影里那样被动地观看。你没有这种投入感,所以从视觉上看,电影确实还原了游戏,但从情感上来说,却完全不一样。这是一个重要的区别。”
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安德森已经结束《生化危机》系列的制作,但他承认生化系列“永不落幕”,有生之年会不断有新作诞生。他还指出,尽管现在的游戏画面比90年代的同类游戏精美得多,但观众“在低分辨率时期同样投入”。虽然生化系列已有三十年历史,但在游戏改编的基本原则还是他之前确立的那些。
“尊重IP,了解观众从游戏中获得什么。对于《生化危机》来说,最吸引人的是射击带来的刺激感,同时还有恐怖感,所以我才决定要拍一部恐怖片。你知道,我还记得第一次玩《生化危机》时,那条狗从窗户跳进来,PS手柄震动了一下,吓得我魂飞魄散。”
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“它太恐怖了,我当时就想‘我必须拍一部恐怖电影,因为游戏本身就很恐怖’,而这正是游戏带给观众的体验之一。我不能直接照搬游戏,因为那样就吓不到任何人了,观众会提前知道狗什么时候会跳进来,做好心理准备。我不想剥夺观众的这种体验,这是游戏体验的一部分,应该在电影里复现。”
以上为采访内容的节选,你可以访问“Post Games”的主页查看完整播客节目,了解更多《真人快打》、《生化危机》以及保罗·W·S·安德森对各种话题的看法。
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