朋友们,魔幻现实主义最牛逼的地方在于,你永远不知道明天和意外哪个先来,尤其是在一个代码和数值说了算的世界里。
昨天你以为的铁饭碗,今天可能就变成了需要接济的困难户;昨天你信奉的金科玉律,今天就被一个不讲武德的年轻人一拳干碎,还问你,大人,时代变了。
这套逻辑,你拿去解释币圈、股市、互联网风口,甚至你老板昨天还跟你称兄道弟今天就让你滚蛋,都毫无违和感。
当然,我们今天聊的是游戏,一个叫三国志战略版的世界。
但本质是一样的,这里没有永恒的王,只有不断被迭代的版本和被版本迭代的我们。
前两天我们聊输出战法,一堆猛男从T0神坛直接跳水,摔得生活不能自理。
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很多人说感同身受,自己的满红大哥一夜之间成了仓库管理员,找谁说理去?
别急,更惨的在后头。
输出战法好歹辉煌过,一刀999的快感是真的。
而那些默默无闻、做着脏活累活的辅助战法,它们的衰落才叫一个无声无息,像极了公司里那些35岁被优化掉的老实人,连个像样的欢送会都没有。
今天我们就来盘一盘,那些曾经的辅助界扛把子,是怎么从“十大最强”混到今天“查无此人”的。
第一个倒下的,是曾经的王,免伤流。
代表人物:暂避其锋、抚辑军民。
想当年,你要是没个暂避军民,出门都不好意思跟人打招呼。
这俩战法,就是安全感的代名词,是前三回合的爹。
只要它们在,你就能硬扛着对面的三板斧,然后笑嘻嘻地看着对面气急败坏。
那时候,写个“十大最强战法”的榜单,要是没这俩兄弟,评论区能把你喷到怀疑人生。
它们就是硬通货,是衡量一个队伍是不是T0的入门标准。
然后呢?
然后就没有然后了。
现在,它们被干脆利落地请下了神坛。
不是说完全不能用,而是那种“没你不行”的统治力,已经荡然无存。
现在你带它们,更像是一种复古,一种情怀,一种对旧时代的缅怀。
为啥?两个字:规矩。
规矩被一个叫SP马超的男人给改了。
这哥们儿突出一个不讲道理,他上来不是跟你拼谁的盾更厚,而是直接掀桌子,告诉你“概率无视免伤”。
这就很操蛋了。
你辛辛苦苦搭了一身米其林三星级别的顶级护甲,结果人家上来一刀,直接穿透了你的护甲,砍在了你的肉上。
你的所有投入,瞬间变成了笑话。
这就叫降维打击,你的物理学在人家的玄学面前,一文不值。
这就好比你花了几百万装修了一个固若金汤的保险库,结果小偷直接开了个空间门把东西拿走了,你跟谁说理去?
这还只是其一。
其二是整个游戏环境变了。
以前大家都是急性子,讲究一个“三回合定胜负”,谁前期猛谁就是爹。
所以,暂避军民这种保前期的战法,地位自然高。
现在呢?现在流行养生局。
各种后期队伍,什么麒麟弓,什么司马盾,人家前三回合压根就没想过要打死你。
人家在干嘛?
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在叠BUFF,在做准备活动,在泡茶,在聊天。
你开着高额免伤,摆出一副“你来打我呀”的姿态,结果对面根本不理你,甚至还想给你点个赞。
主打一个“不在乎”。
这就尴尬了。
你全副武装准备迎接一场暴风雨,结果对面在放风筝。
你的免伤,媚眼抛给了瞎子看。
当然,说句公道话,暂避军民还没死透。
毕竟,不是人人都有SP马超,也不是人人都玩得起顶配的后期队伍。
在广大的平民和月卡玩家的战场里,这俩战法依然是可靠的老伙计,欺负欺负普通人还是绰绰有余的。
但问题是,一个战法的价值,看的永远是它在金字塔顶端的表现。
而在那里,它们已经不再是版本答案了。
第二个被时代绊了一跤的,是闪避流。
代表人物:士别三日。
士别三日,曾经的法师尊严,智将最后的倔强。
前三回合给你一个高额闪避,让你在物理莽夫面前反复横跳,优雅地躲过所有致命攻击,主打一个“你打不着我”。
这战法现在依然很强,但那种“神”一样的地位,已经摇摇欲坠。
问题出在哪?
出在一本叫“精准”的兵书上。
这玩意儿,2-3回合给你一个必中效果。
很不幸,士别三日的黄金闪避时间,刚好就是2-3回合。
这就叫精准打击,一刀捅在了腰子上。
更有趣的是,策划设计这个“精准”兵书,最初的目标可能是为了治一治左慈这个老神棍,还有那个叫“法关盾”的恶心玩意儿。
结果呢?
神仙打架,殃及池鱼。
左慈和法关盾确实难受了,但隔壁的士别三日,莫名其妙地也挨了一枪。
你说它冤不冤?太冤了。
这就好比为了抓一个闯红灯的,结果在路口装了个天网,所有路过的人都被扫了一遍,顺便把你没系安全带的事儿也给办了。
除了兵书,还有内卷。
以前提到规避,大家想到的不多。
现在呢?
蓄势待发,20%规避;因利制权,25%规避。
在一个萝卜一个坑的宝贵战法格子里,选择困难症就来了。
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如果只有一个位置,很多人宁愿选择更稳定、功能性更强的蓄势待发,而不是去赌因利制权的单次高规避。
当然,土豪的选择是“我全都要”,两个一起上,闪避拉满,强上加强。
但对于大多数人来说,选择就意味着取舍。
而士别三日,已经不再是那个唯一的、不可替代的选择了。
第三个陷入中年危机的,是虚弱流。
代表人物:威谋靡亢。
威谋靡亢,曾经的控制之王,一手虚弱让多少菜刀队猛男当场阳痿。
只要发动成功,对面两回合基本就是个超级兵,只能站着挨打。
写“十大战法”的时候,威谋靡亢是必须上榜的,这是对它江湖地位的尊重。
但现在,情况有点微妙。
一个叫“乘敌不虞”的战法,被加强了。加强之后,它突然就香了。
这就形成了一场内卷。
乘敌不虞的上场率大大提升,在某些队伍里,它的效果甚至比威谋靡亢还要好,更稳定,更契合。
这就导致,威谋靡亢的地位,被动摇了。
以前你是独一无二的虚弱之王,现在多了一个强有力的竞争对手,甚至在某些赛道上比你还能打。
那你的不可替代性,自然就下降了。
这就好比你是一家老牌国企,稳如老狗,但突然杀进来一个互联网新贵,用更灵活的打法抢走了你的市场份额。
你还是你,但世界已经不是那个世界了。
现在你再写榜单,威谋靡亢可能还在,但已经不是那个非它不可的位置了。
因为比它强的,或者说性价比比它高的选择,变多了。
所以你看,一个游戏世界的变迁,其实就是一部浓缩的社会进化史。
没有永远的神,只有一代又一代的版本之子。
曾经你以为固若金汤的壁垒,可能被一个新机制轻松瓦解。
曾经你赖以为生的核心技能,可能因为一次无心的改动而沦为鸡肋。
当然,还有一些老家伙依然坚挺。
比如裸衣血战、盛气凌敌、太平道法、夺魂挟魄。
这些战法就像是游戏里的活化石,从远古时代一直打到现在,依然是战场上不可或缺的力量。
它们是旧时代的残党,是最后的体面人。
但未来呢?
谁知道呢。
可能下一个版本,就会出现一个“无视缴械”的新武将,或者一个“免疫属性降低”的新指挥战法。
到那时候,这些最后的坚守者,也终将和暂避、军民、威谋一样,成为玩家口中“想当年”的故事。
这才是这个世界最真实,也最残酷的逻辑。
你以为你在玩游戏,其实是游戏策划在玩你。
你氪的金,抽的卡,熬的夜,最后都成了版本更新日志里一行轻描淡写的文字。
魔幻么?
一点也不,这很现实。
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