参考消息网2月25日报道 据中评社2月22日报道,在2026年台北国际电玩展上,陆资游戏横扫大奖,揭示了台湾“去中化”政策的苍白。当《燕云十六声》以写实武侠重现五代宋初风华,《原神》《鸣潮》输出中华文化内核,台湾地区文创却深陷政治正确的泥淖。已故散文名家、电机系教授陈之藩笔下的“失根的兰花”,竟成今日台湾写照。台湾应自信拥抱中华文化的根基。
2026台北国际电玩展已经落幕,“游戏之星”获奖名单引发热议,由大陆研发的《鸣潮》《崩坏:星穹铁道》等作品包揽了多项核心大奖。这股潮流不仅席卷了年轻世代的手机与钱包,更与台当局近年力推“本土意识”与“去中化”的文化政策形成强烈反差,成为检视台湾文创产业竞争力的最佳棱镜。
在台北国际电玩展的颁奖台上,当来自大陆的开发团队频繁接过象征台湾玩家民意的奖杯时,台下的掌声中夹杂着一丝尴尬的沉默。这种尴尬源于一种深刻的认知失调:台湾年轻玩家在《燕云十六声》的宋代江湖里为纯正的中式武侠美学买单;同时在《原神》与《鸣潮》这类披着“日系二次元”外衣的游戏中,潜移默化地吸收了其传递的中华文化价值观。大陆游戏产业已经完美示范了双轨并进的文化输出——一边用欧美引擎打造极致的写实武侠;一边灵活运用全球通用的画风,将中华文化的内核包裹其中,让全球玩家在不知不觉中成为其文化受众。这种“中学为体,西学为用”的自信,让他们得以跨越国界,让全球玩家为其文化买单。
反观台湾的文化政策,似乎陷入了一种为了“抗中”而“去根”的焦虑。为了符合“政治正确”标准,创作者被迫在剧本里塞满转型正义与悲情历史,或是模仿西方当前备受争议的多元包容指标,结果往往因为说教味过重而与观众渐行渐远。身可离乡,心不可离根。台当局试图切断中华文化的根系,以为能长出“独立”的台湾文化,结果却造就了一批批在文化上无所适从、最终只能在陆资游戏里寻找归属感的“失根一代”。
正如陈之藩教授笔下的“失根的兰花”,没有根的文化注定只能是漂浮。台湾不应是将头埋进沙里的鸵鸟,利用行政手段阻挡《黑神话:悟空》或限制陆片配额,而应大胆承认并运用自身的中华文化基底。唯有找回这个根,台湾才不会在政治口水中枯萎成一株失根的浮萍。
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