随着 Nintendo Switch 2 Edition 的公布以及后续更新,媒体对该版本的表现持续关注。
游戏已通过更新修复多项问题,本周又在 Switch 2 上推送了新补丁。基于最新 1.2 版本,Digital Foundry 发布了新的技术评测。
从修复内容来看,本次更新解决了水面不稳定的 SSR 反射问题,并恢复了 Riften 附近蓝色树木的原始色彩,同时整体 SSR 质量保持不变。需要注意的是,Switch 2 版依旧需要下载约 53GB 数据,是所有平台中体积最大的版本。
性能方面,底座模式下游戏在多数场景中可实现接近稳定的 60fps,地牢与开放区域表现明显改善,但资源加载仍会引发偶发卡顿。部分高负载场景可能出现帧率波动,例如开场序列约 50–60fps,个别龙战时在 40–60fps 区间浮动,而城市区域通常维持在 50fps 左右。
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画面模式上,底座模式提供 30fps 与 60fps 两种选择:30fps 模式为 1440p 经 DLSS 重建,60fps 模式则采用动态分辨率(约 576p–1080p)。高帧率模式下画面更柔和,但伴随更多重建伪影、闪烁与远景细节下降,植被 LOD 与阴影绘制距离均有所削减,不过近距离观感差异相对较小。
掌机模式中,30fps 模式为 1080p + DLAA,而性能模式分辨率可降至较低水平,在复杂战斗中甚至低于 720p。植被绘制距离相比底座性能模式进一步缩减。
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延迟表现是本次更新的一大亮点。测试显示,输入与镜头延迟均显著降低,性能模式下的响应速度已接近 PS5 水平,整体操控体验明显改善。
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综合来看,Switch 2 版在稳定性、性能与延迟方面均有进步,但 60fps 模式仍需依赖较激进的画面妥协。
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