据PC Gamer报道,Bethesda游戏制作人陶德·霍华德(Todd Howard)近日在接受采访时谈到了他对于“重制(Remake)”和“重置(Remaster)”的看法,并强调称他个人更青睐“重置”,而非完全推倒重做的“重制”。
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陶德表示:“我算是比较反对重制的那一派,我尊重市面上其他重制作品,但我真的认为,一款游戏的年代感本身就是它的一部分,是它的性格,是它在诞生之初所代表的东西。”在他看来,把这些“棱角”统统磨平,并没有吸引力。
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陶德、也解释了贝塞斯达最终是如何确定《上古卷轴4:湮灭重制版(Remaster)》的方向的:“我一开始就很明确,希望它是重置版,但要做到你所能想象到的‘最好的重置版’。因此,对我们来说,确保原版游戏仍在运行是非常重要的。”
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(注:虽然《上古卷轴4:湮灭重制版》的后缀为Remastered,按照英文原意应该算作“复刻版”,但Steam页面的官方翻译确实将其称呼为“重制版”,我们在称呼上以官方译名为准,在定位上以英文原意为准)
你认同陶德的这套“年代感也是魅力”的说法吗?在你心里,经典老游戏最该被保留的到底是原汁原味的时代烙印,还是更符合当下审美与体验的现代化改造?如果是你来拍板,你会把哪一款老游戏交给贝塞斯达“动刀”?欢迎在评论区点名,顺便说说你理想中的改法。
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