小岛工作室在开发《死亡搁浅》系列时采用了Decima游戏引擎,并在两部作品中取得了令人瞩目的技术成果。
Decima引擎由Guerrilla Games打造,并用于开发“地平线”系列作品,该系列同样以出色的画面表现和大型开放世界性能优化而闻名。据悉,小岛工作室是目前唯一一家在PlayStation Studios体系之外使用Decima引擎的团队。近日的一次采访,官方进一步揭示了该引擎为何成为《死亡搁浅》的技术基石。
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在接受Automaton采访时,小岛工作室首席技术官坂本昭夫解释了Decima为何适合《死亡搁浅》系列,坂本表示,Decima或许并不是最易上手的引擎,但其强大的功能集恰好契合工作室所期望打造的游戏类型。
他表示:“它具备构建开放世界游戏所需的诸多能力。尽管某些方面相比商业引擎而言不够直观,但其运行时渲染分析工具尤为突出,无需依赖外部工具便能访问如此丰富的数据资源,这一点极具价值。此外,这套为大型、多领域协作团队打造的开发环境,也包含了许多我过去希望在自己负责的引擎中实现的功能。综合考虑这些因素,我们最终决定采用Decima。”
他补充称,“没有任何一款引擎在所有场景下都是最佳选择”,但Decima“让我们能够实现许多在其他引擎中难以完成的目标”。
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坂本还谈及《死亡搁浅2》中两个标志性场景的技术实现,包括开场的群山画面,以及随后数百枚烟花同时绽放的场景——两者均在没有性能问题的情况下顺畅运行。
“开场场景的最终多边形数量约为2500万,但画面依旧保持稳定帧率,”坂本表示,“这在很大程度上得益于Decima的渲染能力。”坂本还透露,小岛工作室与Guerrilla之间保持着密切合作关系,双方定期召开会议,共享引擎反馈与更新进展。
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