如果要在皮克斯的角色里选一个最适合被反复拆解、重做、再利用的形象,机器人瓦力基本不用怎么犹豫——造型足够明确,比例稳定,零件语言成熟,既不会因为改动而失去辨识度,也不会因为结构复杂限制发挥。
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自从乐高 Ideas 推出官方版瓦力之后,这个角色在 MOC 圈里反而更活跃了。
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不少创作者都在用它做各种尝试,而 Curtis D. Collins 的这组作品,算是其中思路非常清晰的一套。
整组作品并没有试图去“优化”官方模型,也没有追求更接近电影比例的方向。相反,它把官方版瓦力当成了一个底盘,一个可以不断换主题、换语境、换身份的基础框架。
配色的切换、局部零件的替换,再加上主题设定的变化,就足以让同一个角色呈现出完全不同的气质。
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也正因为这样,这些作品看起来更像是“同一个瓦力在不同世界观下的版本”,而不是简单的换色展示。
先从最熟悉的版本说起。蓝白配色的经典太空主题,很容易让人联想到早期乐高太空系列。
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造型干净,元素克制,反而把瓦力的轮廓衬得非常清楚,看着就像是那个年代会出现在目录里的角色。
换到磁电风格之后,整体气质立刻发生变化。
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虽然没有真正使用磁铁件,但手部明显朝工具方向强化,再加上轮胎零件的加入,很有 90 年代初乐高太空设定的味道。
黑创版本则是另一种感觉。
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黄黑警示色一上身,角色立刻变得“不太安全”。熟悉黑三角的玩家,应该都会对这种看着就有点危险、又忍不住想多看两眼的气质很有共鸣。
透明橙履带的冰原星球版本,是整组里视觉最亮的一套。
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结构本身并不复杂,但在灯光下效果非常干净,透明件把“寒冷”和“科技感”同时表现了出来。
间谍特务主题的改动主要集中在头部。
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天线组件使使最为关键的视觉符号,使整体轮廓呈现出专业的情报/通信特征。简单的姿态调整使得其表情变化也格外明显。
昆虫兵团版本则已经接近“重做角色”了。
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机械翅膀的加入直接改变了重心和视觉节奏,看起来不再只是一个穿制服的 WALL-E,而像是一个全新的单位。
城市太空 / NASA 风格的版本明显更收敛。
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配色更偏现实航天设备,放在一起看,很像一台未来的探测机器人。
除了太空主题,这组作品里还有几种完全跳出宇宙语境的尝试。
亚特兰蒂斯版本把履带换成推进器,轮廓变得更扁平;
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岩石探险版本强化了钻头和翻斗结构;
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电力矿工版本则用高对比配色强调工业属性。
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这些作品都有一个共性,那就是它的重点始终放在积木本身,没有刻意地讲故事,也没有情绪化的拔高,每一版瓦力都在回答一个很直接的问题:如果这个结构换到另一个语境下,还能不能站得住?
这一组作品证明:一个真正成熟的角色,本来就应该允许被不断拆解、重组,再一次次被重新理解。
所以,你更喜欢哪一个版本的瓦力?
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酷玩潮CHAO
让每一颗积木,都有它存在的意义
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