谁懂啊家人们!等了这么多年,《疾速追杀》终于有官方正统游戏了!更炸的是,基努·里维斯居然亲自出山,饰演主角约翰·威克,不是替身,不是配音,是实打实的亲自出演!
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就在今日的State of Play发布会上,Saber Interactive直接放出猛料,正式官宣正在全力开发《疾速追杀》(John Wick)系列官方授权游戏。作为深耕影游圈的老玩家,我敢说,这绝对是今年最让人期待的影游联动大作,毕竟此前不少非官方衍生作,要么玩法拉胯,要么人设崩塌,早就把粉丝的期待值磨没了,而这次是正儿八经的官方授权,还自带基努buff。
本次公布的预告片虽然没露具体玩法,但核心制作信息一点没藏着。游戏总监赫苏斯·伊格莱西亚斯在接受PlayStation官方博客采访时,直接给粉丝吃了定心丸,强调电影原班核心团队会深度参与开发。他直言,团队正在和系列导演查德·斯塔赫斯基、主演基努·里维斯,还有出品方狮门影业紧密协作,目标就是做出贴合电影世界观、玩着肾上腺素飙升的沉浸式体验,杜绝“挂羊头卖狗肉”的敷衍操作。
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熟悉影游联动的玩家都知道,很多作品翻车的关键,就是制作方不懂原作精髓,瞎改乱加内容,而这次狮门影业也亲自下场把关。狮门影业全球产品与体验总裁詹妮弗·布朗,进一步拆解了双方的合作理念,她说和Saber的专业团队通力配合,核心就是还原——还原电影标志性的动作美学,还原那种让人眼前一亮的战斗编排,还有那个充满神秘感、让人着迷的杀手地下世界体系,不用玩家再去脑补“这不是我认识的疾速宇宙”。
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更重要的是,这款游戏不会只是电影的简单复刻,反而要填补电影时间线的关键空白,这对粉丝来说简直是狂喜。官方明确披露,游戏的故事背景,设定在电影里“不可能任务”事件的数年前,这段剧情从来没在大银幕上展现过,玩家终于能亲自见证约翰·威克,是如何一步步成长为后来的“夜魔”,见证他职业生涯中最关键的一段经历。而且游戏里不仅有电影里熟悉的经典角色回归,还会新增一批专门为游戏打造的新人物,不会出现“炒冷饭”“没新活”的尴尬。
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作为动作游戏爱好者,最关心的无疑是战斗系统,毕竟《疾速追杀》的核心魅力,就是那种干脆利落、拳拳到肉的战斗场面。伊格莱西亚斯也着重聊了战斗系统的设计理念,他说团队正在从零搭建一套独特的战斗逻辑,不是照搬市面上现有动作游戏的框架,目标就是让玩家操作起来,和看电影动作场景的感受一模一样。每一场战斗、每一个动作都经过精心打磨,力求让玩家在实际操作中,真切感受到电影里的战斗爽感,不用再忍受“明明是杀神,玩起来却像刮痧”的憋屈。
这里必须 提一嘴 开发团队Saber Interactive,可能有些玩家对这个名字不太熟悉,但说他们的作品,你一定有印象——《光环:战斗进化周年版》《光环2:周年版》的单人战役,还有《光环:士官长合集》的PC移植,都是他们的手笔,深耕动作类游戏多年,打磨战斗手感的实力毋庸置疑,这也让这款《疾速追杀》游戏多了一层保障,不用太担心战斗玩法拉胯。
不过目前这款游戏还有不少悬念没解开,官方暂时没公布正式名称,具体的发售日期也没透露,Saber Interactive只给出了“更多消息即将到来”的说法。但结合目前曝光的信息来看,有电影原班团队深度参与,有基努·里维斯亲自出演,还有实力过硬的开发团队坐镇,这款作品大概率会成为近年来影游联动项目里,制作规格最高、最值得期待的作品之一,毕竟能做到“不敷衍、懂原作、重体验”的影游联动,实在太少了。
相信不少《疾速追杀》的粉丝,早就已经按捺不住期待了,毕竟谁不想亲自操控约翰·威克,在那个暗黑杀手世界里,体验一把“人挡杀人、佛挡杀佛”的快感?不用再只能在电影里看着基努帅,自己也能上手成为“夜魔”,想想就过瘾。
最后来聊聊,你最喜欢《疾速追杀》电影里的哪个名场面?最期待在游戏里还原哪一段战斗?评论区说说你的想法~
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