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最近,索尼一项新专利的曝光,让不少玩家惊呼:“这是要解决硬盘焦虑了?”
要知道在过去几年,随着3A大作的画面和技术越来越强。
游戏的体积也跟着膨胀式增长。
动辄上百G的内存容量,让很多玩家望而却步。
最后不得不重新购买大容量硬盘或者删掉自己喜爱的游戏。
而索尼的这项名为“ASSET STREAMING SYSTEM AND METHOD”的专利。
似乎能解决玩家的这份“硬盘焦虑”了。
它宣称能将100G的内存容量压缩到100M。
还能在本地流畅运行,天呐,这是什么黑科技啊!
那么这项专利是怎么做到的呢?
其实它并非我们想象的进行了所谓的优化。
准确的来说是一种混合式资源管理方式。
它将游戏的内容分为两份,一份是核心逻辑文件,另一份是非核心资源文件。
玩家下载的这份,包含了启动器在内的一些基本文件。
那大部分的如纹理、材质、动画等,则是通过流式传输的方式。
只有玩家需要用到时才会从云端加载到本地。
换言之,它和云游戏的运行逻辑是有点像的。
这就意味着玩家不得不全程联网。
当然相较于云游戏,游戏的核心依旧是在本地运行的。
比纯云游戏的延迟问题会稍微好一些。
庞大的游戏资源通过按需加载的方式,让本地的存储空间大幅度缩减。
专利表示,如果网速不佳,它还会以低纹理的状态进行加载。
至少是保证了游戏的流畅性。
这项技术优点有,缺点自然也是有的。
需要网络的游戏,自然也就意味着对网速有一定的要求。
如果你想离线游玩,那就做不到了。
这项专利更像是多了一种选择。
让不想下载大容量或者被硬盘内存困扰的玩家可以使用。
对玩家来说,它意味着我们不需要再为了几款新游戏频繁升级硬盘。
对着下载进度条苦苦等待了。
如果你只是想体验一下这款游戏好不好。
那么这种轻量式安装的模式会非常适合你。
能有效地对喜欢或不喜欢的游戏进行筛选。
当然,这项技术,是处于专利阶段,还没有具体落地时间。
倘若成功落地,必将深刻改变我们的游玩方式。
为自己的硬盘腾出更多的快乐!
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