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有12颗蛋蛋的男人,想骑谁就骑谁!

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深夜十二点半,当操劳一天的你开始回顾自己的人生,总希望从中掘出一点非凡的使命来。

传说中有两颗瞳孔的人,是亡秦必楚的扛鼎者;左腿有七十二颗黑痣的人,是斩白蛇起义的赤龙子。

而此时的你拥有着十二颗蛋蛋,还具备让濒危物种重新繁衍的能力,你的使命又是什么?


有着12颗蛋蛋的男人

作为拥有十二颗蛋蛋的男人,你已经自动晋升为雄性中的雄性、骑士中的骑士。

接下来,你将踏上寻找濒危怪物的伟大征程,并注定要骑遍天下所有的龙。

这里的龙可以是路边随处可见的人鱼、怪鸟,也可以是纵横天空的伟大王者。

总之,十二颗蛋蛋赋予你独特的权力,让你想骑谁就骑谁。




当然,哪怕拥有十二颗蛋蛋,“骑龙”这件事也是要讲章程的。

为了寻找帅气的怪物进行骑乘,你需要先在野外搜索怪物的巢穴,从中获取怪物的蛋

这里的巢穴有普通巢穴、稀有巢穴以及超稀有巢穴,其中能摸出的怪物蛋大体相同,但越往后越能孕育珍贵的怪物基因。


在进入这些巢穴后,你就可以开始快乐的摸蛋过程。

巢穴中的蛋是随机的,有着不同的纹路,能孵化出不同的怪物。

一次摸不出就再摸一次,再摸也不出就再再摸一次,直到摸出你中意的品种为止。

反正怪物巢穴在大多情况下都无人看管,就算你跟别人说“这是俺拾嘞”,那也没啥问题。


不过在你摸蛋的过程中,也不是一点危险都没有。

运气好的时候,可能会有一只蓝速龙王从旁路过。

运气不好的时候......大概会有一头看起来就不好惹的恐暴龙,流着口水在你背后准备用餐。


正在取餐的恐暴龙

所以为了更加安全地摸蛋,各位也可以采用另外一种摸蛋方式。

这时需要先在野外,与你中意的帅气怪物发生战斗。

在成功将怪物击退后,地图上有概率出现这只怪物的专有巢穴


击退怪物概率触发“归巢”

专有巢穴中只会出现该品种的怪物蛋,摸蛋过程也不会被其它危险的怪物干扰。

只要你想摸,就能尽情地摸个痛快。


专有巢穴里的怪物睡得比较死,可以放心摸

以上两种方式,都能顺利获取到怪物的蛋。

在将它们孵化后,它们就将化成各种熟悉的模样,背着你在野外探险并提供各种助力。


本作可通过轮盘直接切换怪物

这里的“助力”可能有点不具体,所以咱们举点实际的例子。

当你和火龙结伴同行的时候,将能够原地跃起进行翱翔以及空中悬停

利用这个办法可以有效避开那些地面上的敌人,借助地形和上升气流还可以在千米高空上俯瞰周围的地形。


在将随行怪物切换成牙猎犬后,此时的移动速度将更加迅捷、也更加灵活

一些深纵的沟壑此时能飞跃而过,特殊的岩壁也能快速攀登、如履平地。

地面上如果有明显的松动土堆,牙猎犬甚至可以带着你在地底穿行,前往隐藏的场景。


而这些被孵化出来的怪物,除了能陪伴你的左右,也可以被放归自然、进一步丰富当地的生态(野外孵化)。

普通的怪物被放归自然,会让它们的生态等级提升,怪物的蛋也更容易孵出高等级个体。


野外孵化功能

一些原本不会在野外出现的濒危物种,在将它们放归自然后,地图上也将出现它们的踪迹

并且随着对上述过程的重复,它们还会发生突变

像是雌火龙就会突变成樱火龙紫毒姬,一步步从濒危物种发展成足迹遍布整个原野的强大族群。


上述的突变个体,后续也能作为日常探索时的骑乘对象,拉风程度堪比猛汉界的法拉利。

所以想要成为“雄性中的雄性,骑士中的骑士”,适当进行野外孵化,将濒危物种放归自然,也是必不可少的一步。


聊到这里,咱们也是时候进入正题了:上述内容是卡普空即将于3月13日发售的游戏《怪物猎人物语3:命运双龙》(后文简称《命运双龙》)。

咱们游戏动力也很荣幸获得了本次游戏的提前评测资格,得以向大伙分享一些个人的体验。


就个人来说,本人在游玩《命运双龙》时,日常在干的事就是摸蛋、孵蛋,然后骑着孵化出来的帅气怪物,到处祸害周边的敌人。

《命运双龙》本身有着等级差秒杀机制,玩家可以骑乘怪物直接在地图上对敌人发动攻击。

只要你的等级够高,就能直接击杀怪物、获取素材。


而如果不小心碰到了敌人,又或是故意通过战斗寻找怪物的专有巢穴。

那么也可以在有等级差的战斗中,使用“快速扫荡”来直接结束战斗,体验上相当便捷。


可以快速扫荡

当然,在首次面对怪物以及特定的战斗中,这类“快速扫荡”功能是无法触发的。

这里也就不得不提一嘴《命运双龙》本身的战斗机制。

在《命运双龙》中,战斗依旧保留着系列以往的“回合制+猜拳”玩法。



玩家和敌人的行动指令,大都附带“红、绿、蓝”三色克制效果。

在自身的攻击成功克制敌人时,就可以享受免除伤害、强制锁血等有利条件。

游戏中的不少剧情战斗,就着重突出了这一机制。

只要利用三角克制的强制锁血效果,就可以不停扛下敌人的攻势,创造输出的空间。


你只管输出,生存交给三角克制

除此之外,《命运双龙》的战斗机制主要是和3种状态槽有关。

这3种状态槽分别是部位破坏槽、龙气槽以及羁绊槽

其中部位破坏槽分布在敌人的各个身体部位上,使用对应的武器就可以将其清空破坏,从而削弱敌人。


在达成部位破坏后,其中的一个效果,就是会连带削减敌人的龙气槽

当场上只有一名敌人,且其龙气槽被清空时,就可以触发“同步连击”——场上的所有我方单位将对敌人发动总攻击,造成大量伤害。


“同步连击”的最终效果,还包括大量积攒我方角色的羁绊槽

羁绊槽满了之后,我方角色就可以进入骑乘状态,并发动更加强力的羁绊技能


羁绊槽满了可以发动羁绊技能

所以这3种状态槽的效果,就好比精心摆好的多米诺骨牌,一经触发,就可以持续地刺激多巴胺分泌,实现爽快感之间的连锁。

屏幕上接连爆出的大数字,在短短几个回合内就清空了怪物的血条,胜利也就在这海啸一般的快感中悠然降临。


当然,上述这种战斗快感的连锁,也有一个前提条件——玩家能够在第一轮的“部位破坏”中顺利启动。

在这方面,玩家提升自身伤害的有效手段,就是尽量采用克制对手的属性和配装

如果玩家没能熟悉这套系统,那么敌人的成长幅度,很快就能让玩家苦不堪言——伤害打不出,各种槽位的连锁也启动不了。


那么大致说完《命运双龙》的战斗玩法,这里继续聊一聊它的剧情部分

相较于前作,《命运双龙》的剧情会更加成人化一点,大概就像从少年漫画转向了青年漫画。

玩家需要扮演一个大国的王子/公主,同时担任骑兵队队长(维系怪物生态的组织)的职务。

两种身份的纠缠,使得一些关于“战争与生态”的话题浮出水面,而玩家就处在这一话题的中心。


玩家将扮演王子/公主

不过虽然遭受两种身份的拉扯,玩家扮演的主角,在做事风格上却相当主动,颇有一种“靠谱的成年人”的感觉。

随着剧情推进,主角也将怀抱着强烈的目的,主动去探究王国之间的隐秘以及“厄石化”的原因。


并且主角全程都可以开口说话,有事就积极表达自己的看法,还能安抚焦躁的同伴,领袖气质拉满。

所以就个人观感来说,本作主角给人的印象极佳。

甚至在一些伙伴剧情中,能开口说话、情商拉满的主角,简直就是天生的魅魔。

不管是憧憬你的假小子后辈、天降会做饭的邻国公主,还是早年丧夫的人妻,都能够靠着人格魅力从容折服。


天降还会做猫饭的邻国公主

另外,由于主角有着“骑兵队队长”的身份,所以游戏中的各种教程,也大都借着“主角教导后辈”的机会展开。

对于接触过以往系列的老玩家来说,这种设定或许也更加方便代入其中。


所以总的来说,《命运双龙》确实如同此前官方表示的那样,是一个“更加RPG化的《怪物猎人》”。

《命运双龙》依旧保持着系列独特的生态设定,在剧情方面则向着王道RPG的路线展开,让此前没怎么了解这个IP的玩家,也能怀揣轻松的心态体验。


火龙和猪赛跑

而在战斗玩法方面,本作尝试的改动依旧属于量变,而非质变。

所以回合制指令玩法本身的那种趣味,在中后期怪物血量提升后,仍然会大打折扣。

不过三种状态槽带来的爽感连锁,一经触发确实有着更加强烈的刺激感,也多少延缓了这种趣味的丧失,让前期的我不由沉醉其中。


另外,《命运双龙》本身是脱胎于《怪物猎人》这一IP,并且用RPG的形式,去补足动作系列中略显偏科的怪物生态。

在这里,怪物的生态系统不单单是弱肉强食的残酷一面,而是包含族群繁衍、互利共生的完整系统。

利用“野外孵化”,玩家更是可以在游戏中手动影响一个区域的生态,让单调的原野遍布各种珍奇的怪物。


所以相比动作系列,《命运双龙》中的怪物,更像是从“猎物”转变成了玩家的朋友。

它们可以切实和玩家发生亲昵的互动,共同战斗,也共同生活。

以前你对雄火龙的印象可能是“天空的亡者”,但在《命运双龙》里,这是一位“能骑的好兄弟”。

要是各位也钟情于和这种和怪物的良好关系,那么这游戏无疑能带给你相当愉悦的感受。

像是我自己在看到官方宣传片里的泡狐龙时,我就知道:这兄弟,我骑定了!


官方宣传片里的泡狐龙

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