2月11日,网易发布2025年第四季度(Q4)及全年财报。财报显示,网易Q4营收约为人民币275亿元,全年营收约为1126亿元。
其中游戏业务仍是网易营收增长的主要支撑。2025年全年网易游戏及相关增值服务净收入约921亿元,在线游戏净收入约896亿元,同比增长11%,重回双位数增长。运营23年的经典IP(具有商业价值的创意内容或品牌)《梦幻西游》电脑版全年营收再创新高,《天下》端游最高在线人数创近十年新高,用户付费率创下历史新高。《燕云十六声》首个周年庆版本刷新了日活与营收历史新高,全球用户突破8000万。《蛋仔派对》人均在线时长再创新高。
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图片来源:网易公告截图
从整体游戏行业来看,网易以长线运营与新品出海稳坐头部位置,在大型多人在线、开放世界、派对游戏三大赛道形成差异化壁垒;米哈游、完美世界等厂商加速追赶,品类竞争更趋激烈。
在财报电话会议上,网易管理层就市场关注的AI(人工智能)技术应用、海外市场拓展、长青游戏长线运营以及新品研发进度等核心议题进行了一一回应。
坚定出海,“中国拥有全世界最多的游戏开发人才”
2025年的出海竞争进入白热化,国产游戏海外收入连续6年超千亿元,全球市场从“产品出海”升级为“研运一体化出海”。腾讯以收购工作室与全球发行为主,网易则坚持精品自研+本地化运营。
网易游戏在海外市场的表现成为其重要的业务支撑之一,因此出海也成为电话会上网易管理层被反复追问的话题。根据财报,《燕云十六声》全球上线后最高位列Steam全球畅销榜第二,并在60多个市场登顶iOS下载榜,近期全球用户更是突破8000万。
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图片来源:新浪微博(@燕云十六声)
面对分析师关于网易全球人才储备的询问,网易管理层表示,“中国是全世界拥有游戏开发人才最多的国家。我们非常有信心培养优质的创意人员,打造能走向世界的精品游戏”。
在稳固基本盘方面,网易也在进一步强化经典产品的长线运营能力。根据财报,《梦幻西游》电脑版运营23周年之际,2025年Q4营收创季度新高,推动全年营收再创新高。
针对长青游戏焕新的策略,管理层在电话会上给出了明确回应。网易管理层指出,《梦幻西游》畅玩服做了最重要的三件事:第一,还原《梦幻西游》最经典的玩法体验,同时提供差异化;第二,重构经济系统,同时保留最重要的自由交易;第三,针对畅玩服特色全面优化过程体验。经典体验使得玩家上手门槛更低,差异化体验可以让整个IP大盘得到拓展,这个设计思路的可行性在畅玩服中被成功验证。
针对《漫威争锋》这类已上线一年的产品,网易表示,团队持续推出创新的玩法内容。“近期S6新赛季推出的新英雄死侍首创‘三职业设定’广受玩家欢迎。我们认为优秀且具有创新体验的内容才能持续吸引玩家,所以在维持当前基础更新的情况下,也会持续探索新英雄、玩法模式与社交互动的创新体验。”网易管理层说。
品类卡位战:派对游戏、竞技射击、英雄对战成争夺焦点
关于网易的新品储备,备受瞩目的《无限大》与《遗忘之海》的研发进度、商业化节奏及全球发行计划,成为分析师问询的焦点。
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图片来源:每日经济新闻
网易管理层在电话会上更新了这些产品的最新进展。据介绍,《遗忘之海》目前开发顺利,预计2026年第三季度正式上线。2月5日开始的本轮技术测试玩家参与度较高,前期预热的二次曝光视频在B站播放量快速突破千万量级。《无限大》已在1月份进行封闭测试,测试的数据和玩家的反馈都达到了预期。目前产品还在不断地打磨中,争取在面向市场时有更高的完成度和更丰富的内容,并按照预定计划上线。产品上线的目标是全球同步发行,会在PC(个人电脑)、手机、主机等全平台上线。
而在自走棋新品上,尽管该品类已有头部产品,管理层认为仍然有较大的市场潜力:“我们选择‘中式妖鬼’这个文化切入,在同类产品中是独树一帜的,背后有非常强的叙事张力和美学空间。我们致力于通过网易一贯的高标准审美和品位,重塑民族文化经典,打造一款真正属于中国人的神魔妖鬼共斗的精品自走棋游戏。”
由此可见,国内赛道呈现明显的品类卡位战。MMO(大型多人在线游戏)与开放世界仍是网易基本盘,《梦幻西游》《逆水寒》《燕云十六声》构筑稳固壁垒,对标腾讯《王者荣耀》《和平精英》的社交生态与流量优势,双方在核心品类互不渗透,在新品类正面交锋。
与此同时,派对游戏、竞技射击、英雄对战成为争夺焦点,《蛋仔派对》《漫威争锋》与腾讯系产品直接竞争,用户时长与付费转化成为关键指标。2025年行业呈现“老IP焕新”的主流趋势,头部厂商均将长线运营作为增长压舱石,网易通过经典服+畅玩服双轮驱动、高频内容更新与经济系统优化,在长青游戏运营上形成可复制范式,抵御竞品分流与用户流失。
不盲目追求通用大模型 AI原生玩法已落地多款旗舰产品
随着Genie 3等世界模型技术的爆发,AI(人工智能)对游戏行业的影响同样已成为行业焦点。
在被问到AI是否会降低游戏开发门槛时,网易管理层表示,AI确实降低了游戏制作的“准入门槛”,但同时也极大地拔高了头部产品的“成功门槛”。AI工具的普及虽然会促进创意型内容的爆发,但对于商业化大作而言,核心壁垒已经从单纯的“产能”转化为“整合能力”。
在网易看来,如何将AI技术与复杂的数值体系、长线的经济系统及深度的社交生态完美融合,需要深厚的设计底蕴和运营经验,是缺乏积累的新进入者难以逾越的护城河。
此外,针对分析师关于网易在AI领域的投资重点及差异化优势的提问,网易管理层表示,“我们不盲目追求通用大模型,而是致力于打造‘最懂游戏的AI专家’,实现全方位深度整合的高效AI应用”。
“在垂直领域,高质量的私有数据比算力更重要,应用场景比参数规模更关键。”网易管理层表示,网易将继续在垂类模型、AI原生玩法及人才梯队上保持高强度投入,利用AI技术进一步扩大在高品质研发和长线运营上的领先优势。
据管理层透露,2025年,网易全面深化AI应用,AI原生管线在美术、策划、编程、动画及质量保障等环节实现大规模部署,部分环节效能提升300%。此外,在具体产品方面,网易AI能力在《逆水寒》手游、《燕云十六声》《永劫无间》手游、《蛋仔派对》等多款旗舰产品实现规模化落地。
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