2月12日,游戏板块午盘震荡攀升,游戏ETF(159869)现跌幅持续收窄跌近2%,打开低位布局窗口,截至发稿,盘中成交额已突破7.2亿元。截至2月11日,游戏ETF(159869)规模已达139.97亿元。
2月12日,豆包官方公众号发文称,豆包视频生成模型Seedance 2.0今天正式接入豆包App、电脑端和网页版。Seedance 2.0模型支持原声音画同步、多镜头长叙事、多模态可控生成。输入一段提示词和参考图,就能生成带有完整原生音轨的多镜头视频内容。该模型可以自动解析叙事逻辑,生成的镜头序列在角色、光影、风格与氛围上保持高度统一。
基本面上,2025年国内游戏市场销售收入首次突破3500亿元(同比+7.68%),全年发放版号1771款创近七年新高,充足的版号储备为2026年产品大年奠定基础,据统计仅明确计划上线的新游就超25款,且多集中在一季度。2026年春节档为历史最长春节档,众多厂商备货充足,游戏行业有望正式开启旺季。产品端催化密集,《异环》三测留存和付费率数据好于预期;游戏科学今日发布《黑神话:钟馗》6分钟实机短片,再次拉升市场对国产3A大作的期待。
游戏板块具备AI、内容、商业化模式变革多点催化,游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数,AI应用含量全市场领先,精准覆盖A股动漫游戏产业的整体表现,当前游戏板块正受到政策利好+产品周期+AI赋能的多重催化热潮,或可聚焦游戏赛道布局窗口。
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