小时候玩宝可梦的时候,老张就总在想一个问题:训练师站在旁边喊指令多无聊啊,要能自己跳进去跟宝可梦一起打那该多带劲。
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前两天还真让我找到了这么一款游戏,《以太术士》,直接把小时候的幻想给实现了。
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这游戏的设定挺特别。玩家不是那种戴着帽子满世界跑的训练师,而是掌握了以太之力的术士。虽然也要捕捉和培养怪物伙伴,但战斗模式完全不一样。你需要跟怪物做灵魂绑定,一起上场战斗,而不是光动嘴皮子。
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跟宝可梦那种萌系画风不同,本作的怪物明显走的是暗黑路线。有的像是被以太之力扭曲的自然元素,有的则透着古神气息的异兽风格。看起来有点渗人,玩起来还挺上头的。
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这些怪物不只是给你当工具的,通过以太系统跟玩家绑在一起。你操作失误的话,怪物可能会发生异变。这种不可控的感觉,恰恰是养成游戏的魅力所在。
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游戏还加入了轻度肉鸽元素,每局闯关都有变数。光靠等级根本不够用,更多时候得从随机掉落的技能和怪物组合里找门道。这设计让游戏的重玩价值特别高。
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技能系统也很有意思。宝可梦里每只就4个技能,但在以太术士里,怪物只是个载体。通过灵魂链接,你可以把完全不同的属性和技能强行缝合在一起,比如培养一只自带冰霜护甲的火系怪物,这种反差搭配玩起来贼爽。
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如果你喜欢研究阵容搭配,又受够了回合制那种慢吞吞的节奏,可以试试这款《以太术士》。游戏一上来就直接把你扔进战场,前期可能会被小怪按在地上摩擦,但等你摸清了玩法逻辑,可玩性直接拉满。
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对于我们这种老玩家来说,能找到一款既有挑战性又有策略性的游戏,已经不容易了。
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