各位老铁晚上好!
这里是吃瓜的兔子
离过年只有一周啦
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今天是北方小年
不知道北方的小伙伴
今天有没有吃饺子?
兔子先祝北方的小伙伴们
小年夜快乐!
如果说之前对马上就要过年这件事
还没有什么实感
但刷到了游戏科学一年一度的贺岁短片时
才发现原来马年真的要来了
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今年游戏科学的贺岁短片
诚意是有的
没像往年一样
整一些花里胡哨的动画或者真人短片
出的是实机小短片
别看是为了贺岁特意录制的
但对于苦等黑神话第二部的国产单机粉们
别说看做菜短片
就算是看新建文件夹或者进度条空转
也是有滋有味的
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而且这个小视频嘛
也不是毫无内容的
还是有很多滴小彩蛋
兔子在视频评论区看了半天
猛猛涨姿势!
比如开头这个鱼身人面的怪物
大概率出自《山海经》里面的赤鱬
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而片中出现的“娃娃菜”
也叫草婴
是融合了人参娃娃和仙草成精的民间传说
在《聊斋志异》中
就有植物幻化成人型的故事
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而蚌精嘛
大家就更熟悉了
《西游记》、《聊斋志异》里比比皆是
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虽然彩蛋众多
但兔子一刷的时候
还是被短片中的做菜惊艳到了
一时间居然忘了是在看黑神话
还以为是在看美食频道呢
还有网友觉得
这可能是游科在暗示
要在《黑神话:钟馗》中加入做饭系统
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游戏科学的联合创始人杨奇发博
解释了一下为什么新春短片的寓意
原来钟馗素有吃鬼之说
新春短片意为“烹鬼”
这让大伙更好奇《黑神话:钟馗》
到底是个什么故事了
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可惜呀
《黑神话:钟馗》现在还处于新建文件夹阶段
据游戏科学CEO冯骥说
这次短片没操作战斗玩法等等
甚至没有主角钟馗
其实是因为还没做呢!
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果然
半年前钟馗还是PPT阶段
半年后哪怕进度再快
也做不出来系统游戏战斗什么的
游科能给玩家们弄出一个新春短片
已经够意思了嗷
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而且这次的新春短片除了彩蛋
技术进步也是很明显的
火焰与光影的渲染技术升级
角色微表情更细腻了
妖怪的皮肤纹理也更清晰了等等
都暗示着
虽然没开始正式做战斗系统
但这一年来
游戏科学也没闲着
只有把UE5的技术难点攻克下来了
才能更好的为新作做准备
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游戏科学最开始成立的时候
最大的问题就是缺钱
那时国内还没有一个正式的3A大作
于是乎
为了吸引投资商
就出了《黑神话:悟空》的第一支短片
一支13分钟的短片
全网爆火
播放量高达5000万
此后钱是有了些
但毕竟要对得起投资商
花的也是紧巴巴
不能随心所欲

好在最后的结果是对得起投资商的
《黑神话:悟空》销量大爆
据媒体统计
全球销售额80亿往上
扣除平台抽成、税费、发行和分成等等
再扣除开发成本
净利润也有30亿往上
这还是往少了算的
实际应该更多!
这一部游戏直接让游戏科学飞升了!
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这也是部分网友推测
为什么游科要暂时不做DLC
反而选择了钟馗
这个大家虽然对名字耳熟能详
但对背后的故事知之甚少的形象做第二部
因为现在兜里钱多啊!
想做啥就做啥
赔钱了也不怕
有钱就是任性嗷
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当然
网友们对这个选择还是有些不满的
很多人玩完了黑猴后意犹未尽
觉得有点虎头蛇尾
花果山明显赶工
大量伏笔也没有收尾
开放式留白的结局也见仁见智
所以很多网友呼吁赶快出DLC
去救四妹
再填结局的坑
但DLC填坑也不是件容易的事
尤其是这种剧情向的坑
很容易“越填越烂”
与其费力不讨好
不如开发个新IP
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而游戏科学现在最大的问题
就是缺技术累积了
虽然《黑神话:悟空》很成功
但作为一款ARPG游戏
和法环等游戏佳作比
还是有很大的进步空间的
如果当时黑猴不是急着发售
再好好打磨一下的话
成品肯定会更佳
钱包鼓鼓的游科肯定要吸取教训
不能急着开做
先总结经验
再累积累积技术
避免之前出现的问题
争取带给我们一个更好的钟馗世界!
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当然啦
如果游科能多招点人
然后一边搞悟空的DLC
一边搞钟馗就更好了
毕竟中国人对孙大圣的英雄情结
是什么IP都比不了的
今年的贺岁短片下面
喊着想玩DLC的玩家依旧很多
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还有一个好消息
那就是现在AI发展这么快
对3A游戏的开发可谓是帮助巨大
又提升效率又节省人工
这次我们不会像等第一部那样
等那么多年才能玩到钟馗了
总而言之一句话
游戏科学搞快点!
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