要说今年春节能玩上什么最新的3A大作,《仁王3》必须是“当仁不让”的一个,作为由Team Ninja担任开发的黑暗战国RPG游戏,玩家们对于该游戏的期待值相当之高。在这一作里,忍组首次在系列中加入了“开放地图”,整个游戏由四个彼此独立的巨大开放世界构成,玩家可以在四个不同时代的地图中进行探索,相比之前的系列作品可谓是全新的体验。那么这款游戏的实际游戏体验如何,本期硬件需求测试就带大家来好好看看。
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画面设置&解析
《仁王3》的背景设定在江户幕府二三代将军交接时期,主角德川家光正与弟弟德川国松明里暗里争夺将军继承权,德川国松因为内心的阴暗想法被灵石操纵,率妖怪大军发起攻击,企图阻止主角继位,整个世界因此而陷入动荡。为了挽救世界,受到春日局辅佐的德川家光借助守护灵草薙的力量,穿越战国、平安、弥生、幕末四个时代,积攒力量来打倒被妖怪附身的德川国松,终止暴乱。
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本作的引擎依旧是由光荣特库摩自家研发的Katana引擎,与《仁王》、《仁王2》做到了“三代同擎”,游戏中多个重要人物的模型直接复用前代的美术资源,这也是忍组能高效开发系列作品的原因。从个人观感上来说,《仁王3》的美术风格还是相当有辨识度的,有一种在真实性中略带有一点浮世绘的感觉,让你在打开游戏画面的一瞬间就明白“噢,这确实是在日本”。人物出招时的特效也带着明显的浮世绘风格,像忍者风格下使用“霞”来闪避时,身体会带起一阵烟雾似的特效,看着很是带感。
不过本作的光影调教依旧有点不理想,这点在地图中明暗交替的地方会感受明显,比如在下面这个路口中,如果没有拐入石头阴影前,你会感觉阴影处看着还是很明亮的,但真正拐入后,画面会一瞬间暗下来,让你感觉有点不适应。网上也有不少玩家吐槽这个的,说是户外亮瞎眼,室内看不见,只能说这个确实是游戏优化的问题了。
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序章的地牢更是一片黑暗
除了光影调教的问题,本作的画面设置也比较独特。首先要说的就是游戏内帧率上限的设置,忍组在游戏里直接将帧率上限设在了120帧,而且这个是跟显示器刷新率挂钩的——也就是说,你的显示器如果只有60Hz的话,那么这里的上限就只有60帧。如果开启帧生成的话,设置里就会默认把这个上限乘上你的帧生成倍数2X就是240帧,3X就是360帧。这个设定让笔者在用Demo试测时一度以为是Demo问题(没错,我一开始是用60Hz的显示器测的),直到后来换了显示器才知道120帧的上限是要用高刷显示器来解锁的。好在现在高刷显示器也算普及,这个情况某种程度上说还不是个问题(就是略微有点反直觉)。
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其次是画质设置选项。《仁王3》一共有5个预设画质,分为超高/高/标准质量/轻量和最轻量,按照一般3A游戏设置来说,这几个预设应该是单独调画质的,不包含超分辨率选项的改变,但《仁王3》里改变这些预设的话,会默认开启动态分辨率,需要手动关闭。而且即便是超高预设,在详细设定中也不是所有选项都拉满的,需要手动设置才能拉满。游戏内支持DLSS 4/FSR 3.1/Xess 2.0三种超分辨率技术,但不支持TAA抗锯齿,渲染挡位是手动调节的,以5%为一挡。
个人认为这个画质设置其实是不太友好的,因为玩家大多数时候都是先选择某个挡位的画质,然后再调整超分辨率来达到想要的帧数。忍组这样强行将画质预设与超分辨率挂钩,就会使得玩家反复调节画质和超分辨率,而且渲染挡位还不是常见的质量/平衡/性能/超级性能选项,比较容易让人绕晕,给玩家设置造成一些困扰。
下面我们来看看各个画质预设之间的区别,截图分辨率都是4K,选择预设画质档位后手动把渲染倍率拉到100%(因为截图用的RTX 5090 D,所以就是DLAA了)。
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超高
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高
超高和高两个预设的表现几乎是一样的,植被密度、石头木头表面的纹理和人物身上的盔甲精细程度没有太大的差别,降到标准以后,上面这些部分都有一定程度的减少或模糊,低和最低就能看到明显的区别了,植被被大幅减少,石头和木头表面上的纹理缺失,人物身上的物品也相对没那么精细。
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超高
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高
除了纹理区别以外,半透明水体的表现也是另一个有明显区别的地方。在这个水稻田的场景里,超高和高预设都能呈现出半透明的感觉,标准的话,右边反光较多的地方会略显油腻,低的话就进一步降低透明度,到最低预设时,整个水体的反光就几乎没有了,只有天上月亮的强光才能有一点反射。
最后要来说说的是全局光照的设置。虽然《仁王3》没有明确说有光线追踪,但画质的详细设定里有“全局光照”这一个选项。这个选项对帧数影响还是比较大的,我们用RTX 5070 Ti来测了不同档位下的4K帧数,最高和低质量之间相差了近10帧。这个选项和上面的水体区别关系比较大,单独调节的话,最低和最高也能呈现出类似的效果。不过到了一些不涉及镜面反射和半透明的场景,比如下面这个门周围的火光反射,其实各个光照档位看起来都差不多。因此除了最低档之外,如果你想提高帧数的话,不妨可以试着调节这个选项,应该会有不错的效果。
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最高
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超高
性能实测测试平台![]()
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测试平台
本次测试的RTX 50系显卡均由影驰提供,包括了RTX 5090 D星曜LUNA OC、RTX 5080 金属大师黑金版OC、RTX 5070 Ti金属大师黑金版OC、RTX 5070 FIRE、RTX 5060 Ti 魔刃 MAX OC 16GB和影驰 RTX 5060 圣刃 OC,这些显卡我们大部分都评测过,大家可以在站内搜索相关的评测内容。根据官方提供的推荐配置,《仁王3》的推荐显卡为NVIDIA RTX 3060,因此我们也把它加入进来。A卡这边则是RX 9070 XT/RX 9070/RX 9070 GRE/RX 9060 XT(8GB & 16GB),以及1张英特尔的锐炫B580。所有显卡驱动均为测试时最新驱动。
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影驰 RTX 5090 D星曜LUNA OC
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影驰 RTX 5080 金属大师黑金版OC
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影驰 RTX 5070 Ti金属大师黑金版OC
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影驰 RTX 5070 FIRE
《仁王3》里并没有基准测试,因此我们选择了第二章滨松一开始的一段路来进行跑图测试,具体位置是瞭望之丘到东海道后的村口,途中会击杀两只小怪来模拟战斗,其余时间为跑图,整个跑图过程1分钟左右。记录帧率的软件为CapFrameX和Frameview。
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4K分辨率测试
前面提到,《仁王3》并没有TAA抗锯齿,只有DLSS/FSR 3.1/XeSS 2.0,因此我们就按照显卡品牌,选择对应的超分辨率技术,并把渲染倍率调到100%来作为原生画质。画质预设就选“超高画质”,下面是4K分辨率下的游戏帧数表现。
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4K测试一开始就“出师不利”,N卡里除了RTX 5090 D这个“老大哥”以外,其余所有显卡都踏不上60帧,连RTX 5080都只有57.1帧,这样的帧数对于一个动作游戏来说确实不太够看。而A卡这边的帧数还要低一些,RX 9070 XT平均帧只有45.5帧,看来4K分辨率下想要流畅玩《仁王3》,超分辨率几乎是一个不可避免的选项了。另外,RTX 5070虽然这里看似有成绩,其实测试时显存已经撑不住了,所以1% Low帧只有20帧不到,还是老实放到2K来玩吧。
2K分辨率测试![]()
2K分辨率就好不少了,RTX 5080/5070 Ti都能够高帧运行,不过RTX 5070 Ti对位的RX 9070 XT和前者相差了10帧左右,RX 9070也才领先RTX 5070 4帧左右,看来游戏对A卡的优化还是差了点意思。到了60级别的显卡,RTX 5060 Ti 16GB的平均帧为53帧,而RX 9060 XT 16GB则为46.7帧,依旧是N卡表现优于A卡。可能你会奇怪为什么没有了RTX 5060和RTX 3060 12GB,原因其实很简单,前者又因为显存问题导致运行异常,后者嘛,是因为性能太弱了,降两档后的标准画质才31.7帧,而且跑图还会有莫名其妙的贴图问题。
这时有人就会问了,那为啥RX 9060 XT 8GB又有成绩呢?这个事情说来也奇怪,虽然游戏已提示显存占满,但RX 9060 XT 8GB在运行游戏时是稳定的,不过仔细看看也能发现问题,那就是它比16GB的帧数要低,这波是看似稳定,实则已经有问题了,属于是“如稳”。而Intel Arc B580的表现就不太妙了,不知道是游戏优化问题还是驱动问题,它的帧数表现比我们预期的要低不少,看来i卡用户要自己“求生”了。
1080P分辨率测试![]()
到了1080P,RTX 5070和RX 9070终于是跑上了100帧,而RTX 5060 Ti 16GB也有接近80帧。不过即便是1080P,RTX 5060的显存仍然是岌岌可危,low帧看着并不算很正常,因为隔壁性能比它弱的RTX 3060 12GB也有34.9的low帧,而RX 9060 XT 8GB就直接显存不足了,low帧直接掉到了平均帧一半不到,看来当下8GB显存是真的不能无脑拉画质,需要玩家精细地调整。
超分辨率测试
前面提到,《仁王3》的超分辨率设置并不是直接给质量/平衡/性能/超级性能这些档位的,而是以5%为一挡调整渲染倍率,支持DLSS/FSR 3.1/Xess 2.0三种超分技术。那在这部分测试里,我们就根据NVIDIA、AMD和Intel官方给出的超分档位渲染倍率来设置,尽量取接近的档位,具体设置对应如下表。
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值得一提的是,《仁王3》是支持DLSS 4.5的,也就是说性能档和超级性能档可以使用最新的Model M和Model L模型,所以我们测试时会将超分模型选项设置为“推荐”,而FSR这边,我们尝试过驱动里开启FSR升频(也就是FSR 4),但软件会提示未启用FSR 3.1+,也就是未能应用FSR 4,同时FSR RedStone里的FSR帧生成也是不支持的,因此《仁王3》的FSR只是FSR 3.1而已。
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DLAA
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DLSS质量
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FSR原生
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FSR质量
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XeSS原生
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XeSS终极质量+
来看看上面几组超分辨率的画质对比,其中DLSS和FSR都是4K分辨率+超高画质预设下截图的,而Xess则是2K分辨率,因为B580的显存不足以撑起4K分辨率。总体而言,三个超分技术的清晰度趋势都是差不多的,质量档和平衡档都和原生画质看不出太大的区别,而到了性能档以后,屋顶的瓦片、木门的板材和人物身上衣服的纹理都出现了一定程度的虚化。如果做横向对比的话,DLSS还是更有优势一些,性能档和超级性能档下纹理都会更加清晰一些。
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开启超分辨率后,RTX 5070 Ti和 RX 9070都能够在质量档下达到4K@60FPS,性能档就都是百帧水准了,如果想保持画面精细度的同时又有高帧率,那选择质量档+2x帧生成就行。而Xess 2.0这边,Arc B580需要开到平衡档才勉强接近2K@60FPS,想要高帧畅玩的话,基本是要绑定帧生成了,至于Xess帧生成的1%Low帧,我们尝试了CapFrameX和Frameview,都无法抓取到正确的数据,不过从肉眼观察来看,开启帧生成后没有很明显的卡顿,Low帧应该没有太大问题。
CPU需求测试
在测试显卡的时候,我们就注意到《仁王3》的CPU占用率有点偏高,游戏时正常开启PBO的9800X3D经常占用率在50%以上,官方也把i5-10600K/Ryzen 5 5600X作为推荐CPU,最低也要i5-10400/Ryzen 5 2600,所以我们就抱着好奇的心情测试了一下游戏的CPU需求。
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测试的结果和官方推荐的一致,当我们将9800X3D设置成4核8线程时,游戏的加载就变得很慢,仿佛换成了机械硬盘一样,要加载几分钟才能进入。进入之后,还出现了人物动作变慢和“空气墙”的情况,东海道后地图无法进入,应该是还未加载出来。切换到6核12线程之后,游戏就完全正常了,并且可以看到CPU频率对Low帧的影响是挺明显的,所以我们建议尽量选择6核12线程,且频率在5.0GHz以上的CPU。
总结:显存与CPU需求不容小觑,畅玩仍需超分辨率
当《仁王3》的PC推荐配置出来时,那串“在图形设置为标准时,可实现 1080p@60fps 的游戏体验(使用升频)”的说明,就预示着这个游戏并不简单。实际上这个游戏对显卡和CPU都是一场“试炼”,4K分辨率下RTX 5080超高预设原生不满60帧,1080P下8GB显存也岌岌可危,这对于很多玩家来说并不是什么好消息,尤其是“显存危机”,在当前内存存储飙涨的世道下更加让人难以接受,也难怪忍组在改动画质设置时,会默认使用动态超分辨率,毕竟对于动作游戏来说,流畅度始终是第一位的。
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站在显卡推荐的角度来说,RTX 5070 Ti/RX 9070是4K分辨率下的“入门卡”,主要不是帧率表现的问题,而是16GB的显存才能撑得起游戏需求;2K的话老老实实RTX 5070/RTX 5060 Ti 16GB和RX 9070 GRE吧,8GB的显存还不能上这个桌。至于1080P,RTX 5060不是不可以选,但要多花些心思来调整画质,避免显存过满而带来的帧数异常。CPU方面嘛,6核12线程的CPU是跑不了的,4核8线程还是拿来玩网游和办公更加合适(苦笑)。
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