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一群“赛博佣兵”,在腾讯三角洲里疯狂淘金

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如今护航黄金时代还在延续,但接下来,他们将面临更规范、也更残酷的深水区竞争。

文章来源|36氪游戏(ID:Star36KrGames)

很多人可能压根无法想象,2025年的游戏陪玩市场,依托着《三角洲行动》经历了一场多么盛大的狂飙。

「三角洲真的太火了。」某直播MCN主理人小龙感叹道。

因直播《黑神话:悟空》爆火的杨齐家,如今已经围绕《三角洲行动》创办了自己的陪玩俱乐部,直接跑出了上亿的流水。而借着鼠鼠文化走红的UP主老飞宇、PUBG职业选手XDD、知名游戏主播大司马乃至明星陈赫,都已经以或代言或管理的形式杀进这一赛道,并且收获不菲。

甚至有FPS职业选手坦言,做《三角洲行动》陪玩,一个月的收入就已经超过自己过去几年打比赛的总和。

而传统全职陪玩,同样也乘上了这一热度的东风。书逸是一位00后的玩家。从《永劫无间》到《三角洲行动》,技术顶尖的书逸打过一些比赛,不过真正赚钱的,还是他持续做了多年的全职陪玩工作。

目前,他在《三角洲行动》中已经达到「魔王护」——即最高技术水平的陪玩标准,一小时的客单价基本能有300元以上,每天的接单时间最长能有10小时以上,也就是日收入3000元人民币。

跟大众接触较多的娱乐性陪玩不同,书逸属于「技术陪」,即「大多老板都不会要求情绪价值或陪聊,基本你打得好,让他们有游戏体验就行。」

类似的例子还有很多。去年底的王婆相亲现场,一位19岁的男嘉宾表示,自己靠打《三角洲行动》已经能做到6万的月收入。彼时不仅是王婆感到震惊又疑惑,评论区也有不少类似「6万其实是欢乐豆」的质疑声。


作为投资人和管理者,小龙则在2025年年中,凭着自己过去的经验和资源积累,入局搭建《三角洲行动》的陪玩业务。几个月后,他们就成功跑出了8位数的流水。


然而即便如此,他依然只是行业内诸多陪玩俱乐部中的沧海一粟。「那些老牌的陪玩俱乐部,或者懂得营销的公司,月流水已经过亿了。」

至于原因也很简单,《三角洲行动》带火游戏陪玩产业更像一种时代性的必然,一如小龙真正看好的是,始终是整个陪玩市场,也非局限于某一款单品。

后来,就连一些过去从未涉足游戏领域的投资人,都纷纷向小龙咨询,现在如果要入局,该怎么开始做,是不是还有机会。

可惜的是,就连小龙他们入局时间都已经稍晚,2025下半年市场更是偏向饱和。「与其再紧盯《三角洲行动》,不如先积累,等待下一个游戏带来的风口。」如今创业投资者比起入局,现在更重要的恐怕是先完全弄懂,《三角洲行动》究竟为何能带火「游戏陪玩」市场。

然后静待下一款「三角洲行动」。


《三角洲行动》是腾讯继《王者荣耀》《和平精英》后,推出的又一款现象级自研产品。

虽然它2024年就已经上线,但直到去年初才算逐步完成市场累积,开始走进大众视野,一路攀升,先后突破1200万和3000万DAU。而在上周的赛季前瞻节目中,官方则表示,游戏国服的DAU目前已经突破4100万。


对不少人来说,《三角洲行动》的这份表现是完全「超出预料」的事情。但事实上,早在2024年,腾讯的季度财报及相关电话会议,就不止一次表达过对《三角洲行动》的看好,并且将其划定为「长青游戏」。

去年年中,我们也曾撰稿,从游戏的角度。

而游戏的最终收益,从项目组的待遇变化则可见一斑。据网传消息,《三角洲行动》项目组核心成员曾拿到24-36月薪资的奖金,并且这个人数多达500的团队开展过新西兰、冰岛双地团建活动。


抛开一些基础游戏框架不谈,仅从商业市场的角度来看,《三角洲行动》真正把握住的无非两点:活用了新型游戏模式「搜打撤玩法」的独特机制;引入了足够成熟的「Gacha」体验机制。

其中,「搜打撤」本质是多名玩家共同竞争特定地图资源的玩法,与更早时候成为爆款的「大逃杀」玩法有些类似,但多了局外养成元素。而往前追溯,这两种玩法都来源于《DayZ》,算是异卵双胞胎。

而Gacha一词,则来源于日本过去的实体扭蛋机,现在对应二次元游戏中的抽卡玩法,以及潮玩市场中的盲盒,具有极强的不确定性与惊喜感。二游爆火后,市面上许多游戏也都引入了类似的商业模式。而当Gacha与搜打撤结合,这种机制就会演变成对地图物品的随机性搜集。

换句话说,玩家在游戏中每一次「查看容器」的行为,都是在开盲盒。


如果玩家能成功撤离,这些开出的物品还能带到游戏对局之外,用于个人的账号养成或是资产累积。


基于这种体验,《三角洲行动》的二创甚至一连带火了多首老歌,如《寂寞的人伤心的歌》、王力宏的《爱错》等。


而与这一机制高度绑定的,便是《三角洲行动》里的虚拟游戏货币——哈夫币。

一方面,哈夫币是一个能够具体展示的数额,类似于玩家在游戏中的存款,比起其他游戏的段位排名系统,它有更丰富的提升维度。另一方面,哈夫币也是玩家提升自身强度,与对手形成非对称竞争的资本。


哈夫币虽然无法通过官方直接购买,但基本可以通过第三方交易途径高效获得。目前,哈夫币与人民币的兑换比例稳定维持在1:30左右,即1000万哈夫币对应30元人民币。

这个比例并不绝对,往往会随单次哈夫币的交易数量浮动。如今最常见的便是「护航」和「跑刀」两种服务模式——恰好对应了游戏陪玩和打金工作室两大市场。

先说跑刀。

作为陪玩,书逸基本上都会选择直接「租号」,花200多人民币直接租用一个有1亿哈夫币资产的跑刀账号,局内获得的物资全部交给老板。而在市场中,想要通过跑刀的形式,为特定账号安全地积累1000万哈夫币,用户往往需要支付60-90元不等的费用。

跑刀本质就是找人代玩代肝,一种低门槛、低时薪的工作选择,相当于《三角洲行动》中的矿工。它能不断为市场批量提供「流通」、且成本更低的哈夫币,并以游戏对局的形式完成资产转移。而与其他产品相比,三角洲「跑刀」的时薪会更高,集中在30元左右,同时潜在的销售渠道也更多。

因此,跑刀基本集中于时间充裕的低生活成本人群,比如在校大学生、失业人群,或者是一些远在非洲的跨国友人。


因为跑刀本质是一种机械化的重复劳动,所以也能够借助特定的脚本代码实现。这类账号一般会被玩家称为「科技号」。与「手工号」不同,「科技号」的单价成本更低,一台电脑往往能同时批量跑号,缺点则是存在官方封号、被回收游戏币等风险,所以脚本跑刀一般不会用于代玩,更多集中用于出租或卖号。

其实这些都是业内老生常谈的事情。打金工作室基本已经依靠《梦幻西游》《地下城与勇士》等游戏发展到了顶峰。《三角洲行动》的哈夫币,不过只是给他们提供了一个单价更高、工人更多的选择。


只要不控评,《三角洲行动》相关视频底下都会出现小广告


而「护航」才真正刺激。

相比之下,「护航」更为特殊,它是一种高成本、高效率获取哈夫币的方式,也是目前《三角洲行动》玩家群体中争议颇多的地方。

「护航」其实就是「保驾护航」,指陪玩给老板充当游戏内的打手兼保镖。一般流程是,用户下订单,俱乐部提供陪玩,三人在游戏组成小队后,陪玩通过击败对手、搜寻物资等方式,尽可能给用户提供高额的单局收入和足够畅快的游戏体验。

这类订单,一般只要用户总收益满足对应价位的保底金额,就算结单。而如果老板阵亡,或是没能成功带出物资,则算炸单。


炸单属于常见情况,但护航一般会补回因炸单而产生的损耗

护航往往也对陪玩的技术有更高要求,需要他们能够高强度完成多次2打3的博弈。如果失误太多导致多次炸单,一方面会影响护航老板的实际游戏体验,另一方面,在单价固定的情况下,炸单也会拉低陪玩的单位时间收入。

有意思的是,很多用户在选择下单护航时,都会考虑性价比,即相同的价格怎么才能吃到更多的哈夫币。但从护航陪玩的角度来看,衡量单子的底层逻辑只有「撤离几局才能结单」,哈夫币与人民币的比例影响并不明显。

「最基础的护航单,其实打赢一局基本就足够了。」一位护航打手表示,「如果炸单,也就是撤离失败的次数太多,撤离两局也能够完成,平均时间大多在1小时内,快的话只需要半个小时不到。」

这意味着护航单的定价标准,并不会是纯粹的倍数关系。以《PUBG》职业选手、主播XDD代言的PeRo俱乐部为例,保底722万哈夫币的护航单,定价为258元,而1499万则对应520元。前后的差别虽然只是撤离一局和撤离两局,但具体的定价细节却完全不同。


有趣的是,顶级魔王护不仅游戏技术过硬,整理物资(理包)的能力也得够强,这样才能保证最大化客户的单局收益。

「我的理包能力就很好。」书逸笑着说道,「有时候清图之后,我能帮老板整理出来2000万物资,一局直接完成任务。」

并且和「看运气」的收集物资不同,护航一般更多收集对局内其他用户携带的枪械和弹药,单局总收入的金额比较稳定,不会受到游戏Gacha机制的影响。


可以看到,总带出价值1000万的对局情况下,地图收集品其实只占一小部分

随着撤离需求局数增加,哈夫币与定价的比例虽然在上升,但累积撤离两局的实际定价,明显稍高于撤离一局,和常见商品多买多优惠的逻辑并不完全一致。

也就是说,护航真正影响陪玩收入的要素只在于时间。如果只计算最基础的250元护航订单,护航陪玩刨去30%的俱乐部抽成,以及每人20-40元不等的租号成本,理想情况下时薪能达到150左右。

换句话讲,哪怕按每天工作8小时,每月工作22天来计算,护航陪玩即使只接最基础最低价的护航单,至少也能做到月入2万左右 ,好的时候能有3万。

而这还是只做针对性计算后的结果。事实上,护航陪玩的常见工作强度会更高,实际能接到的也不只有最基础的护航单,真实收入还会更高。

比如在基础护航订单的基础上,很多陪玩俱乐部都基于《三角洲行动》的Gacha玩法,推出了内容各异的特殊订单,比如对局内必须带出某个或者某组特定的物品,才算结单,又或者是基于护航状态,为消费者提供一些更有趣的角色扮演体验。


其中,前者一般被称为「对赌单」,即消费者和打手/俱乐部进行对赌,其意义有点类似用户直接从第三方卖家手里购买盲盒商品中的「隐藏款」。基于对赌难度,这类订单通常定价会更高,几千乃至上万元的情况都有,比如带出游戏最稀有物品之一「非洲之心」的订单,基本定价都在一万元以上。


当然,与传统陪玩相比,护航兴起最根本的原因在于供求关系的变化。

作为长线运营产品,《三角洲行动》自身往往需要持续调控游戏内市场平衡,即保证哈夫币都产出与消耗形成一个动态配比。

基于这一固有逻辑,普通玩家越追求极致畅快的游戏体验,那么消耗哈夫币的速率就越快,而消耗完哈夫币后,理想情况下是玩家投入更多的时间完成积累,从而能够进行下一次的高投入对局,形成长线的动态体验循环,即玩家常说的「大坝挣钱航天花,一分别想带回家。」

打金工作室的存在,无疑是加速了哈夫币的产出,而游戏想要维持原有的游戏内市场平衡,就会被动地拉高哈夫币的消耗速率——最直观的表现,就是游戏里的装备、消耗品定价越来越高,普通玩家对哈夫币的需求也就越来越高。甚至如果要起好装备高频打架,一局游戏可能光打出的子弹就价值100万哈夫币以上。


落语在互联网公司上班,每天下班基本只有3小时的游玩时间。对他来说,叫护航的本质就是用钱换时间,让自己能直接爽玩游戏。「我不能接受我白天上班,回来还得在游戏里上班。」

点一次护航的钱,基本能够让他爽玩好几天甚至更久,况且护航也能给他提供相当不错的游戏体验。「一开始我还挺懵,后来熟悉游戏后,甚至能学习打手思路,偶尔自己击败几个对手,收获感特别强。」

对他来说,这个市场的存在更多意义上,是把《三角洲行动》变成了一个如早期点卡制游戏,并且能收获更强的社交与游戏体验。


然而,与护航产业如影随形的,是极大的不确定性与持续涌动的暗流。

一方面,护航产业仍旧位于灰色地带,存在合规风险。至今为止,《三角洲行动》的用户协议及官方举报中,始终对「非正常游戏行为」及「破坏游戏经济环境」等一系列行为持否定态度。建立在哈夫币流通基础上的护航产业,实际上并不存在相对应的合法性,其各类「对赌」行为的性质也颇为暧昧。


但由于游戏存在联机组队玩法,很难明确界定玩家是否处于付费「护航」——「不可能我的高玩朋友带我开黑,东西都喂给我吃,就要封我朋友的号吧?」而所谓「对赌」,本质也只是像在开某个付费盲盒,获得的仍旧只是虚拟产品。

另一方面,大量护航需求带动的还有外挂产业的盛行,以及各类事关游戏平衡性的争议。

严格来说,护航其实是一个具有不小门槛的「技术活」,而开挂护航(红护)则成本和门槛都更低,所以他们往往能给出更低的订单价。

「红护会乱价,有时候定价二百多块钱的护航任务,他们大几十块钱就能接。我们绿互都是很唾弃红护的,不过玩多了总能碰几个,只能当磨练自己的技术了。」书逸说道。


官方若查询到因外挂而获取的收益,会直接追缴收回

此外,由于陪玩行业龙蛇混杂,可能昨天考核还是绿护的陪玩,今天就给电脑偷偷加上了外挂,提升自己接单打单的效率。而单子过多的大俱乐部,也可能走外派的形式找到一些偏小的红护工作室。一位红护工作室的负责人表示,「说到底,其实没有哪家完全清白。老板想求稳,基本上只有点那些头部明星/魔王陪玩才能尽量保证安全。」

而与之相类似的情况,则是在传统段位积分游戏中饱受争议的「炸鱼」行为——即高水平玩家使用低段位账号,通过技术碾压获得极强的游戏反馈成果,常见于一些比较追求节目效果的所谓「技术主播」或是游戏代练上分。

而更进一层,这个市场的爆发增长,也持续加剧着游戏内外的「阶级固化」与体验异化。

大多数时候,普通玩家并不愿意遇见由护航组成的老板队。尽管「护航」本身并不直接售卖强度,但它通过高效率乃至流水线式的资源累积,迅速拉大了玩家间的体验差距。

这对应的往往不仅仅只是纯粹的pay to win,还类似于大萧条时期的倾倒牛奶行为,相当于玩家的资源以一种不公平的形式被消耗掉。

对护航来说,基于哈夫币购买的装备、消耗品都是纯粹的租号成本,但对普通玩家而言,所消耗的哈夫币则是平时自己日常努力积累的成果,使用起来反而会更为束手束脚。

而当游戏的乐趣收归于游戏之外的「阶级差异」,那么最终《三角洲行动》只会变成一道社会收入的缩影——有钱的人能通过雇佣掠夺更多的资源,而辛苦跑刀的玩家则成了基础哈夫币的供给者。

护航这种雇佣打手的模式,尽管并非出自《三角洲行动》,却在《三角洲行动》中变为了玩家默认的主流。如此一来,所谓游戏乐趣,指向的终点无疑是一片虚无。


时至今日,在强度比较高的对局中,游戏甚至可能出现全是护航队互相对抗的情况。这显然也并非《三角洲行动》官方和玩家最初所期望的良性游戏环境。

针对护航产业,玩家甚至一度自发搭建出虚构的「战意电竞」,强调回归游戏本身的组队游玩乐趣。用户往往只需要一杯奶茶钱,就能在大厅招募到一起开黑、「老带新」的队友。与护航的区别在于,所谓「战意电竞」强调的并非规范、一体化、以老板为中心的服务,而是正儿八经作为与你一同开黑、带你得吃的队友。


但完全否定护航乃至整个陪玩产业,既不现实也不合理,并非所有玩家都有充裕的时间,能在游戏里实现「积累—消费」之间的体验循环。

甚至在时代的快节奏下,很多玩家其实已经不追求所谓的「延迟满足」,而是活在当下的即时快乐。而想要实现这点,所需要付出的成本可能只是一顿下馆子的饭钱。

至于护航究竟意味着整个陪玩行业的跨越式产业升级,还是一场只有《三角洲行动》才能实现的短暂狂欢,这个问题也没有答案。

过去很长一段时间,往往只有顶尖职业选手和头部主播能通过电竞或直播获得高额收入,而一些比较普通的玩家,乃至相对一般的职业选手,都缺乏相对应的技术变现渠道。《三角洲行动》的出现,让这些人有了一个能够「明码标价」的发挥空间。而那些时间或技术有限的「老板」玩家,也有了一个区别于纯粹充值抽卡、比拼数值的消费渠道。

说白了,当虚拟货币与金钱绑定,护航打手也只是需要靠一门技术努力生存的打工人,老板玩家也并非什么不食人间烟火的少爷千金。最终的底层逻辑,还是普通人希望在有限且紧张的社会时间里,能有机会活得更快乐潇洒一点。


这或许才是诸多投资者最为关注的核心逻辑:护航产业的爆火并不是一个游戏陪玩市场的变化,而是一整套将游戏技术、时间、社交需求经营标准化封装和平台化交易的模型。这既能为更多人提供岗位,也可以为更多人提供服务。

因此,「等待下一个《三角洲行动》」恐怕绝非一句虚言。

结语

包括小龙在内的许多陪玩俱乐部、投资人,现在都已经将注意力转向了那些符合模型的新游戏,如《穿越火线:虹》。这类产品,往往有足够深的局外成长体系,有能对标市场价值的虚拟货币,核心玩法又支持陪玩「带人」的服务模式。

与此同时,许多大型陪玩俱乐部竞争的并不仅仅只是《三角洲行动》的陪玩服务,而是搭建自己的「人才池」,并根据市场变化调配资源。如长期深耕陪玩领域的东东电竞,在《三角洲行动》爆火后就能迅速调配资源,将人才从《永劫无间》调配到护航产业。

所谓的「游戏陪玩工作室」,未来可能更接近于「游戏体验服务商人」。

护航产业的狂飙,所映照出的是虚拟游戏社会与现实经济体系直接的复杂共生关系。除了打金工作室、外挂等产业,游戏衍生服务也将开始转向专业化、资本化的竞争。

只是狂欢之下的暗涌同样在持续。游戏厂商的态度变化,官方针对虚拟资产的监管规则和方式,随时都可能变成颠覆整个产业的巨浪,直至未来某天它能够从灰色地带,变成一个完全合法合规化的新式产业。

如今,书逸还在每天接近十小时地奋战在撤离路上,小龙和很多兄弟俱乐部的流水图表依然不断向上。越来越多新加入的护航,靠着那套「公式化打法」,也能快速上车。

只是大家都清楚,他们不仅是在努力赚钱提供更好的服务,更是在与时间赛跑——在版本不断更替、产品日新月异的游戏生态里,积累通往下一个风口的资本。

前几天,《三角洲行动》S8赛季版本正式上线,护航、跑刀的热度在新赛季伊始再次回暖,游戏的热度也并没有因为玩家争议而受到影响。如今护航黄金时代还在延续,但接下来,他们将面临更规范、也更残酷的深水区竞争。

(文章中小龙、书逸、落语等皆为化名。)



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