如果你的梦想是成为一名海盗,驾驶飞行船、洗劫古老墓地、掠夺闪闪发光的财宝——那么恭喜你,《Dig, Dig, Die》将为你实现这一切。只不过,可能要附带几个“小”代价:被怪物追杀、被UFO绑架、被队友(无意或有意)害死,以及在赌场输掉你刚刚用命换来的最后一枚金币。
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但,这不正是最纯粹的快乐吗?
欢迎登上这艘被诅咒的飞行船
在这里,你不是孤独的冒险者。你可以集结1至6名“可靠”的好友,登上那艘传说中受尽诅咒的飞行海盗船。你们的任务听起来很简单:深入下方那片阴森蠕动、布满古老坟冢与致命陷阱的墓地,挖出宝藏,活着回来。
——当然,“计划”这种东西,从离开甲板的第一步起,就灰飞烟灭了。
安静!它们听得见每一个声音
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《Dig, Dig, Die》的核心恐惧与乐趣,源于一个简单而残酷的设定:怪物对声音极度敏感。
你那把必不可少的铲子敲击泥土的闷响?那是怪物的开饭铃。队友不小心踢到的滚落骷髅头?那是死亡的摇滚乐。甚至是你紧张过度的一声喘息,都可能引来黑暗中贪婪的注视。
团队语音将从战略频道,迅速沦为一片压低的、混乱的、充满即兴表演的“寂静剧场”:
“嘘——!别挖了!左边有东西在爬!”
“不是我!是杰克在放……脚步声?!”
“啊啊啊它过来了!我引开它,你们快——(惨叫中断)”
当“合作”变成“互相伤害”的狂乱艺术
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真正的“友尽”时刻,往往发生在绝境之中。当成群的怪物蜂拥而至,友谊小船说翻就翻:
- 你正奋力挖掘最后的宝箱,回头却发现唯一的退路已被“体贴”的队友封死。
- UFO的牵引光束亮起,你绝望地看着最近的队友不但没拉你一把,反而兴奋地截图留念。
- 在船舱内的小赌场,你用全部积蓄押注“大”,却眼睁睁看着队友因为手滑,把赌注踢到了“小”上。
这不是背叛,这是《Dig, Dig, Die》特色的团队协作——一种建立在混乱、失误与黑色幽默之上的、牢不可破的纽带(大概吧)。
在疯狂间隙中喘息:贩卖机、赌场与飞行船
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在每次出生入死的掠夺间隙,回到你们的飞行船,享受片刻(不太)宁静的时光:
- 神秘贩卖机:投入金币,随机获得各种或有用或滑稽的增益道具。是增强铲子威力,还是获得暂时的无声步伐?或者……变成一颗发光的人形灯泡,成为怪物眼中最耀眼的靶子?试试看吧!
- 船舱小赌场:用血汗钱玩一把轮盘或扑克,体验比墓地更刺激的心跳。赢了,一夜暴富;输了,下次下墓你只能徒手挖土。
- 语音开黑的完美舞台:这里是为好友语音量身打造的混乱天堂。复盘刚才的灾难、规划(并注定会失败的)下一次行动、或者单纯嘲笑那个被UFO绑走的倒霉蛋——笑到缺氧也是游戏体验的一部分。
每一次下墓,都是一场无法复刻的喜剧恐怖秀
程序生成的墓地确保没有两次冒险是相同的。怪物配置、宝藏位置、陷阱分布,甚至UFO出现的时机,都是全新的未知。你和好友将面对的,是一场永不重复的、由尖叫、狂笑、临时起意的愚蠢计划和意外英雄时刻交织而成的真人秀。
所以,召集你的船员吧。握紧你们不靠谱的铲子,检查一下语音设备是否通畅,然后深吸一口气。
准备好去挖掘、去尖叫、去坑害队友(或被队友坑害)、去赢得财富(或输个精光)、去创造那些事后能被你们念叨一整年的疯狂故事了吗?
记住,在这片被诅咒的天空与墓地之间,唯一的原则就是——一起Dig,一起尖叫,然后(大概率)一起Die!
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