硬核的操作要求,非常“人性化”的AI设计足够把不少玩家虐哭。然而却有不少玩家一边虐一边打,个人比较弱,黑猴、只狼尚可,艾尔登法环咬咬牙还能过去,黑魂就真的扛不住了。
虽然说现在显卡、内存、硬盘的价格都全部上天了,但真正好玩的大作,哪怕卡一点,画质降一点,真正的游戏玩家都不会错过的。毕竟3A大作并不需要一千帧,也不一定非要画质拉满,游戏本身才是关键。
今天是立春也就是传统意义上丙午年马年已经开始(有多种说法,传统是按照立春算的,新一点的是按照农历正月初一算的,不懂的是单纯按照公元年算),马年又有什么值得期待的大作,作为老玩家不得不技痒又来给大家扒一下。
1、嗜血代码2
如果要说最能欺负老年手残玩家的游戏,莫过于魂类。不知不觉,《恶魔之魂》还有几天就要迎来它的十七岁生日,而系列里程碑式的作品《黑暗之魂3》也马上就要迎来十周年纪念。
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尤其是不喜欢黑魂那种黑乎乎阴暗的美学,总是莫名其妙被角落冒出来的小怪爆肝。2019年发布的《嗜血代码》属于二次元画风,凭借出色的人设以及美工,尤其是那套优秀到几乎找不到替代品的二次元风格捏脸系统,加之整体流畅的剧情体验,《噬血代码》还是收获了数百万的玩家支持。
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《嗜血代码2》已经在2026年一月30日上市,采用虚幻5的引擎,相信画质会有不少的进步。要知道,不少玩家玩嗜血代码可是冲着捏脸去的,也就是传统的外貌协会。
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新引擎的带动下,衣服的材质、细节、光泽,以及物理效果都会迎来大革新。毕竟两代相差了七年,七年没有肉眼可见的进步,尤其是二次元美学型游戏,说不过去吧。
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除了孱弱的NS外,基本上所有平台都有,喜欢二次元魂类游戏的玩家可以冲。
2、仁王3
如果你觉得,你的手速与游戏天赋还能匹配更加难的游戏,你可以考虑一下2月6上市的仁王3。没法子,现在的新游不少都是魂类和开放式,至于重制版或者传统JRPG,我是特意跳过,没有太多新东西的新瓶装旧酒,并不能说是“新游戏”。
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如果说,只狼会弹刀算是入门了,那么去玩仁王的话绝对不够的。
上中下三段架势、流转、残心、妖怪技、半妖化,这难度对我来说不亚于微积分........
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新作据闻加了个忍者,很明显就是回避天赋点满的类型,会不会给大家降低一丢丢难度呢?
二段跳、忍术道具、空中派生武技,看上去很猛,希望输出不要是刮痧就好。毕竟混系的怪不仅仅有脑子,肌肉更加是杠杠滴。刮痧输出就等于,他可以失误无数次,但你不能失误一次。
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当然了,忍者太强就真的变成了忍龙串台到仁王,这样子也不见得是一件好事情。也是除了孱弱的NS,其他全体都有。
3、生灵重塑
如果要说除了魂类和开放世界外,双人合作和多人合作也是近年热门的类型,从双人成行开始就出现不少类似的游戏。不少老玩家见面就吐槽一句,内人操作水平太菜了(俺也一样!)
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其实这类型的游戏早就有了,2013年左右我就玩过一个叫做《兄弟:双子传说》。这游戏画风不错,创意也是有的,但局限性很大。有点像小时候看过的老套路电影,两个人因为各种原因(警与匪、两个逃犯、绑匪与被绑票对象)被手铐拷在一起,从猜疑、暗中较劲、密谋砍掉对方的手甚至杀死,慢慢到不得不合作、出现默契、形成羁绊。比较出名的电影叫做《决战犹他镇》,其他动漫、电影更加是多不胜数,甚至80年代少林寺类型武打片也有。
两个人连在一起,也就是两个人无法分开行动,也无法大跨越做一些大动作,也是先天的限制。相反,双人成行,两夫妇的自由度还是很高的,只要不掉出屏幕基本上可以玩出很多脑回路。
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相比于《双人成行》一类比较治愈的,新作《生灵重塑》就阴间多了,讲人话就是胆子小的别碰,没必要没苦硬吃。
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偏黑暗的恐怖合作游戏,控制兄妹在孤独世界中前行,有点压抑。有意思的是,可以单人玩,也可以本地双人合作,2月13号上市,这次连NS(怎么看都不像吃画质的游戏)都可以玩了,真正的全体都有。
4、生化危机9 安魂曲
要说炒冷饭技术哪家强,不得不说卡婊。骂归骂,能把炒冷饭搞出艺术感搞出钱的,卡普空的实力确实杠杠滴。起码他们炒冷饭不至于套个模拟器,高低给你加个鸡蛋,切两片火腿片啥的。
卡婊炒冷饭的数量和质量都非常高,其中生化危机系列,尤其是生化危机2,炒冷饭课代表是逃不过了。
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今年的生化危机9据说是正经的续作,不过之前的第七部和第八部可以说是起源的话,第九又是搞什么?
已经确定的消息是,没有王阿姨。估计是打算卖DLC或者留着以后用来炒冷饭加鸡蛋吧,卡婊惯有操作了。
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没有王阿姨,但李三光还是有的。双主角剧情,新人Grace负责惊悚,李三光负责突突突。还能自由切换第一人称和第三人称视角。
剧情方面,回归浣熊市回归旧时代主线,有可能是旧线的终结。当然了,写不下去的话,卡婊后续又继续挖保护伞公司的黑幕就是了,老套路。
5、红色沙漠
实在话,韩国游戏玩得不多,印象最深的就是当年的油腻的师姐(当年热门网游《剑灵》的梗。源自于宣传语,我不断地寻找,有你的世界在哪里。被二创为,我不断地洗澡,油腻的师姐在哪里)。
其次就是挂多到怀疑是内部人员自己搞出来的《绝地求生》,据说不少当年吃鸡的都陆续弃坑去打瓦或者三角洲了,至少我公司以及不少同类型公司的同事和主播都如此。
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不少人都对韩国游戏有一定的刻板印象就是氪金网游,据说《红色沙漠》最初计划也是网游,后面改为单机,又变成了开放式世界。
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据说一改过往打击感飘忽的问题,而且特效往死里开,可能最近三年没有买新显卡的玩家有点压力。
有意思的是,这款居然还能支持Mac,到底能不能让高贵的苹果用户也吃上一口精粮,还得等3月才知道。
6、神探杰克鼠
开放式世界、混系都是比较耗时间的,对于7080玩家来说,偶然还是需要搞点快节奏的缓缓。
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神探杰克鼠一看画风就非常精奇,属于典型的3040年代迪士尼的画风,有点像之前的茶杯头。
虽然叫做神探,但属于突突突类型的游戏,而且还有不少场景互动,感觉挺解压的说。
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这游戏居然还是正经的FPS游戏,不堆3D甚至连颜色都没有,够创意。
7、007初露锋芒
007系列,相信不少男性玩家都不会陌生,甚至我认识的不少女性朋友都很喜欢。我个人最迷的还是初代肖恩·康纳利,不仅仅是先入为主的原因,这位苏格兰硬汉在其他电影的演技也是非常炸裂的。比方说,接近于三主角的大片《石破天惊》(也叫做勇闯夺命岛,尼古拉斯凯奇的翻身作)、《偷天陷阱》、《天降奇兵》,甚至是作为配角的夺宝奇兵2(饰演琼斯博士的父亲琼斯博士)都有非常出色的表现。
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从名字大家就可以猜到了,这一部007的新作就是奔着菜鸟007而来的,更加多动作和冒险,减少了电影里面各种各样的邦女郎。也就是动作片为主,爱情部分削弱。
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值得一说的是,这是《杀手47》同一个制作组的作品,包含了枪战、潜行、竞速等元素,也还原了007系列的诸多有意思的道具。
不过,IP是老的,缝合怪模式也是老的,应该也是制作组的拍门砖吧。
8、影之刃零
前年的黑猴大卖的时候,影之刃零就开始作势,号称村里第三位大学生。没想到第二位已经凉了还没出来,据说定档9月9,姑且听听呗。
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不仅仅光影、动捕下了血本,甚至还走访了少林寺、峨眉山、广东醒狮,务求做到把“功夫”做进去,刻意去只狼化。很典型的快节奏打斗游戏,希望上市的时候能打我脸。
我个人还是更加期望,有一天不需要加上国产这个定语。
9、发条革命
要说发条革命的话,不得不说前几年的大作《生化奇兵》系列。奇幻+机械控的组合。
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很明显,我这样子说就代表了,发条革命属于生化奇兵的精神续作。
探索蒸汽朋克风格的城市阿瓦隆——这里的上层阶级掌握着时间旅行技术。可以想象,当主角摩根·瓦内特获得相同技术后,玩家将能按照自己的意愿重塑这座城市,引发翻天覆地的变化。
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游戏最突出的设计理念是“真正的选择自由”。开发团队额外制作了约30%的剧情内容,确保玩家单周目无法体验全部故事,每一次抉择都会对世界产生实质性影响。制作人Brian Fargo强调,如果游戏不允许玩家选择“邪恶”路线并见证其后果,那么“行善”也就失去了意义。这种高反应性的叙事系统旨在打破传统RPG的线性体验,让玩家真正“生活在游戏世界中”。
主要特色包括:
动态世界重塑:改变过去的关键事件会直接影响现在的城市景观、NPC行为甚至生态环境。
深度角色定制:通过“犯罪报告机”生成角色,属性会影响系统对玩家的描述,增强代入感。
复杂成长系统:涵盖角色养成、武器改装与配件升级,鼓励玩家探索不同流派和“邪道玩法”。
标志性角色:如毒舌人偶“庞弗雷公爵”(Duke Pomphrey),可通过“上发条”激活其吐槽模式,既是搞笑担当,也可能成为关键盟友。
10、愚者不灭
相信经常刷网文的朋友,都看过不少丧尸、末世之类的题材,来来去去就是收集资源、技能、人才和后宫。
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现在不少新动画都是抄我们的网文,没想到游戏都抄上了。
《愚者不灭》讲的是僵尸妹纸复活男友的剧情,真正的死了都要爱。由于是僵尸的关系,可以掠夺其他僵尸的零部件升级自己,这不就是糖加三勺的魂环、魂骨的套路嘛?(某三:你已有取死之道)
特意拿出来说的原因在于,卡婊的作品,制作组也参与过生化危机、鬼泣的制作,虽然画风比较精奇,但打击感还是信得过的。
当然了,2026年的新作还有不少,包括古墓丽影也有新作,还有勇者斗恶龙7的冷饭。勇者系列我倒是一直不感兴趣,太过于刻板的勇者RPG不大适合我,我是典型的外貌协会。
我挑的仅仅是我个人比较期待活着玩法比较新的,希望大家有其他好玩的也推荐我。
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