《光环》是游戏界经典支柱,作为 FPS 品类的创新者与核心影响力作品,奠定了无可挑剔的行业遗产,其成功催生出众多续作、衍生内容及一部被玩家集体否定的真人剧。从新兴媒介的革新之作到取得这般成就,实属非凡。
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但外媒comicbook认为即便《光环》曾极具革命性,但其成功是否更多源于怀旧情结与时代机遇,而非绝对的作品品质。以下是外媒comicbook专栏作者Tom Wilson的观点:
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《光环》在当年兼具极致创新性,更是叙事型 FPS 的核心推动者,造就了如今主流的 FPS 品类。我不否定其非凡遗产,2001 年发售的它虽有瑕疵,却收获了亮眼成就,吸引大批玩家的原因不言而喻。
我成长中与亲友长期游玩《光环》,对分屏合作模式的喜爱与惋惜皆源于此,即便带着褪色的怀旧滤镜,我仍忍不住质疑这款游戏的真实水准。
《光环》初代三部曲叙事混乱且逻辑缺失,第二部的细腻铺垫在第三部被浪费,世界观未被深入挖掘,叙事也因平淡对话拉胯。后续作品虽尝试优化叙事,却仍受限于僵化框架。
343 工作室接手后,《光环》的叙事愈发边缘化,《光环 4》的糟糕反派、《光环 5》将士官长边缘化的设定,都证明其缺乏叙事能力。而叙事与枪战的无缝融合,本是《光环》最初的核心革新点,《光环:无限》的战役模式如今已显落伍,也让我质疑其若在当下发售能否成功。
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2001 年《光环》发售时,游戏行业刚走向大众,FPS 品类尚处初期,彼时它几乎无竞争对手,初代《使命召唤》也在两年后才推出,那个时代对新兴游戏 IP 而言是黄金期。
《光环》的成功有运气成分,但并非侥幸,Bungie 工作室的才华造就了其诸多创新,推动了游戏行业发展。但它的成功,或许更多是因为是行业先行者,而非最优秀的作品,正如品质持续下滑的《星球大战》。
2026 年回望,《光环》的重制版也暴露了关卡重复、AI 过强、存档点糟糕等问题,游戏体验充满挫败感。虽有配乐、武器系统等亮点,但整体仍只是平庸的 FPS 作品。
诸多拥有创新设计的游戏如《命运》,最终都被市场遗忘,《光环》若诞生于当下,其短板必然会让它重蹈覆辙,而《命运》与《光环》同源同质却口碑拉胯,便是最好的证明。
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我虽批评《光环》,却无法否认其独特魅力,对它的失望,更多源于近年作品未能兑现潜力。《光环:无限》战役模式虽初获好评,却因结构与叙事问题缺乏重玩价值,343 工作室还取消了分屏模式,丢掉了系列经典传统。
《光环 5》口碑拉胯、真人剧折损系列声誉,而一款无必要的 2001 年原版复刻作即将推出,尽显 Xbox 对该系列的开发迷茫。但《光环》仍有机会证明自身,新工作室若能打造出适配当下市场的优秀作品,重现初代的独特体验,便能让系列找回昔日魔力。
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