它不是最专业的电竞比赛,却一定是最热情的电竞比赛
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廉颇
2026-02-02
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作者:廉颇
原创投稿
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Sonic Speed!
你印象里的电竞比赛是什么样的?
如梅赛德斯奔驰文化中心那般巨大的场馆,容纳数万人的看台座席,奢华的VIP观赛房,场馆中央的四向巨幅屏幕?
是选手席上那些操作精准到帧,APM达常人数倍十数倍的巨星选手,观众席上激动呐喊举牌尖叫的观众,还是赛后贴吧、社媒中的头条和论战?
是游玩人数过亿的全民游戏,上百万美元的奖金池,一生仅有一次的机会,不熄的老将传奇,黑马逆袭的奇迹?
确实,它们都是电竞比赛重要的组成部分,也是“电竞”这个如今已变得极为宏大的议题下,管中窥豹的一角——但“电竞”本身,或许并没有这么复杂。一场电竞比赛所需的,其实只是一群热爱游戏的人,和一款值得他们热爱的游戏,仅此而已。
上周末,受SEGA官方的邀请,我来到了位于上海市徐汇区的中国音数协游戏博物馆,一同入场的还有上百名来自全国各地的《索尼克赛车交叉世界》玩家和“刺猬索尼克”系列粉丝,我们共同见证了《索尼克赛车交叉世界》亚洲巡回赛中国线下站的总决赛——从去年十月开始,SEGA官方就陆续在上海、北京、广州、成都四地举办了集试玩、派对、交流、赛事于一体的线下分站赛,加上额外在全国多地举办的ROG合作大学分赛,累计决出了12名选手晋级决赛。
平心而论,《索尼克赛车交叉世界》其实并不是最适合电子竞技的游戏,其“派对竞速”的属性本身就具备了太多的随机性——尽管在海选阶段,官方使用了单人计时赛的规则来决出晋级者,但到了正赛环节,采用的还是高随机性的“大奖赛”模式。
比赛的办赛规模也不算大,在我参加过的所有电竞比赛中算得上袖珍规模,内部的座席满打满算也就能容纳一百来人,甚至有不少观众因为到得稍迟只能选择站着观赛……
不过,这并不代表着比赛就不精彩了。恰恰相反,在客观条件的限制下,比赛官方还是尽可能地为观众和玩家们,带来了一场气氛热烈、宾主尽欢的电竞比赛。
首先是现场的布置,尽管场馆面积不大,在陈设与装饰上官方却没有丝毫敷衍含糊——不论是幽暗深蓝的氛围灯,还是天花板上如原作游戏般悬吊的金环,又或是墙壁上的索尼克角色海报,甚至是场馆外部的索尼克泡雕,都为现场观众营造了归属感十足的舒适空间。
现场观众的热情,也丝毫不逊那些所谓的热门电竞游戏。每当选手出场、打出精彩操作,或是在激烈轮对轮中准备冲线时,便会有上百人一同为之呐喊,声浪在紧凑的场地中来回反射,竟让我感受到了身处某些热门游戏世界总决赛现场的错觉——或者说,并不是错觉,这一刻,此处的热情和彼处的热情是等价的。
顺带一提,本次官方还邀请到了Bilibili知名UP主,也是《索尼克赛车 交叉世界》亚洲巡回赛特别展示赛的冠军Q-kun作为特邀嘉宾加解说出场,高水平玩家的游戏理解外加作为知名UP主的好口条,与主持人和现场观众一同将气氛炒热到了极点。
而在比赛本身的流程上,官方也最大限度地做到了流程的多样化,赛事总计分为三大阶段:首先,是由在线下单人计时赛阶段拿下“全场最快”的选手“凯耗猫”,为玩家们带来的单人刷圈表演赛——没有玩过本作的玩家可能有所不知,在《索尼克赛车 交叉世界》中,“控车”并不是一件易事,游戏涉及较为精细的油门开合和漂移出入弯控制,只有精密的操控才能带来精准的走线。
同时,本作中的走线路径也并非一成不变。在比赛的前几圈,玩家需要尽可能收集金环以提升最大速度,而在金环收集完毕后,最优线路又会回归到赛车运动传统的最优走线上,根据不同的弯角特性选择不同走线路径……
“凯耗猫”选手在此前的城市赛中跑出了2分16秒925的最优成绩,而在这次到场人数更多、压力更大的舞台上,他也成功顶住了压力,以极少的失误与精密的操控跑进了2分17秒,为观众展示了一把《索尼克赛车 交叉世界》顶级选手的风采,也让在座包括我在内的所有人大开眼界——一款派对竞速游戏的控车走线,居然还能有这般门道。
第二阶段的“金环团体赛”为我们展现的,则是《索尼克赛车 交叉世界》丰富的玩法和优秀的社交属性——顾名思义,团体赛就是以团战的方式进行,官方专门邀请了多位B站知名UP主和游戏媒体,分为三队同场竞技。
比起绝对的速度和技术,“金环团体赛”更看重团队间的配合与路线的多样性——赛中,“游戏媒体队”的三名选手在名次上处在绝对落后的位置,却也因此没有被卷入前方的车阵中,获得了更多收集金环的机会,从而在最后时刻依靠金环收集数量一波翻盘,引爆了现场的一阵欢呼。
最后的三阶段压轴大戏,则是由12名线下赛优胜选手共同参加的《索尼克赛车 交叉世界》亚洲巡回赛上海站决赛,本次比赛采用标准的大奖赛模式,包括“配件板”在内的系统也将全部被启用。选手们可以利用游戏提供的几十种配件,搭配出一套专属于自己的策略。
例如,大多数选手都选择了一套在天梯排位中较为强势且通用的“增加最大漂移计量槽”加“增加漂移计量槽积累速度”的漂移流配装,搭配加速属性较高的滑板系载具使用,即便在直道上也能通过反复小幅漂移来获取加速。
不过,也有不少选手选择了另辟蹊径——例如拿下本次比赛冠军的选手“热狗酱”,就搭配了一套主打道具管理的配装。他用三格配件板槽位锁定了“道具位置互换”,让自己能主动将前后排位置对换,而不至于出现某个关键道具被“卡手”的情况,也能确保自己将拿下胜局的关键道具留到最后使用。而在剩余的槽位上,他还选择了“道具栏扩容”和“威斯概率提升”,来同时保证自身的道具保有量和质量。
这套玩法能大幅提高自身的道具运用效率,如果道具使用策略安排妥当,可以大幅削减比赛的运气成分,让自己总是能在最后时刻发动强力道具,达成翻盘——但相应地,在赛车本身的能力上,这套配装就是纯纯的白板了,必须依靠玩家自身的过硬实力进行补足……很显然,作为一路过关斩将走到决赛舞台的选手,“热狗酱”完美地通过了考验,在比赛中始终咬住了前排领跑的“小亮”和“小风筝”两位选手,并在最后时刻完成了惊天逆转。
顿时,全场掌声雷动。
这一刻,“热狗酱”同时达成了展现韧性、逆风翻盘、奇谋取胜等多项电子竞技中最为人津津乐道的成就——在比赛的全程,他几乎都在车阵后方等待机会,一旦出现失误,他就面临着要么被甩开太远,即便使用道具也无法翻盘;要么提前交掉关键道具,后续战局听天由命的抉择……但“热狗酱”顶住了一切压力,也赢下了一切对手,赢得了现场所有观众的喝彩。
毫无疑问,尽管规模不大,尽管没那么专业,尽管热度没那么惊人,但《索尼克赛车交叉世界》亚巡赛中国总决赛,就是一场最典型的,令人身心跃动的,激发出了全场所有热情与欢呼的电子竞技比赛。
在最后,还有一个令我颇为动容的小细节,想与各位分享。
首先是在选手入场的环节,除了12位选手的昵称ID,区域冠军头衔和计时赛完赛成绩外,主持人还专门念出了他们的入坑作品——不少年轻选手的入坑作都是最近的《索尼克 未知边境》,也有人是看过电影版《刺猬索尼克》和诸多的二创才对这只蓝色刺猬产生了兴趣,更有不少人的入坑作能追溯到《索尼克大冒险》之类如今看来较为古早的作品……
对包括我在内的系列老玩家而言,这确实能勾起不少久远的回忆——如果上台比赛的是我,又会在“入坑作”一栏里填上哪部作品呢?对我而言,这个答案或许是NDS上的《索尼克全集》……不对,我更早玩的应该是《马力欧与索尼克在北京奥运会》才对,那游戏里的索尼克短跑飞快,简直不可战胜。
不论是主办方、场上的选手还是场下的观众,都怀揣着对一款游戏、一个系列、一个角色的共同热爱——或许,这就是《索尼克赛车 交叉世界》亚巡赛如此出彩的秘诀吧。
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