2026年初,全球游戏资本市场正在发生一场并不喧哗、却清晰的价值重估。在这轮调整中,最耐人寻味的并非周期股的涨跌,而是同一条叙事路径之下,估值逻辑的突然分叉。
一边,心动网络(02400.HK)在过去两年中市值强势累计上涨逾10倍,《心动小镇》国际服上线后迅速在50多个国家和地区登顶下载榜;另一边,曾被视为“元宇宙第一股”的Roblox(RBLX.US),却在用户规模仍然庞大的情况下,市值较高点回撤超过四成。
两家公司同是围绕UGC构建核心叙事,资本市场在现阶段给出了极为分化的定价结果。这背后,反映的是资本正在重新定义UGC的增长质量。
这点值得整个业内深思,毕竟随着AI在游戏与传媒领域的快速渗透,UGC依然是核心能力,本身并未失灵。两家公司的分化,更多地体现了UGC的商业价值在现阶段该如何着落?是为破圈服务,还是继续在平台内部消耗增长动能?
![]()
图源:AI生成
UGC平台的规模极限:Roblox模式的内循环困境
在过去十年里,UGC几乎被视为互联网与游戏行业的“万能解法”。用户创造内容,平台提供工具,规模自然增长。
但现实是,UGC从来是不确定性的,它在不同组织结构中,会导向完全不同的增长结果。
要看清这一点,首先要弄明白什么是真正的UGC玩法。严格来说,UGC并不完全等于“让用户创作内容”,而是至少包含三层逻辑:
其一,内容从哪里产生?创作门槛、成本与工具设计,直接决定用户能否持续产出;
其二,内容为谁服务?是强化平台本身,还是反哺具体产品体验?
其三,内容最终把用户引向哪里?留在平台内部循环,还是回流到核心体验与外部场景?
这三层逻辑的不同组合,决定了UGC究竟是一种“扩张型资产”,还是一套“自我消耗型系统”。
从结果来看,Roblox的选择很清晰的,是一种去中心化的UGC平台模式,也就是把创作权、内容生产、经济系统尽可能外包给创作者,让平台成为一个承载世界。
创作者越多,内容越丰富,用户停留时间越长,规模也就越大,平台叙事成立。但当平台进入成熟阶段,问题开始浮现,UGC的边际效率开始减弱。
作为目前全球最大多人在线游戏创作平台,Roblox内部已经形成一个高度自洽的闭环,探索、社交、消费、创作、再消费,几乎全部发生在平台内部。UGC很少自然外溢到外部社交网络,而更多消耗的是平台内部的注意力与时间。此时,Roblox更像一座需要长期维护的“虚拟社会”,而不是一台持续对外扩张的增长引擎。
眼下,这一平台型UGC模式,在资本市场眼中至少存在三重不确定性:
其一,盈利高度敏感,规模扩张放缓后,平台对创作者激励和分成的依赖明显上升;其二,用户结构始终过于低龄,合规与内容治理成本与规模正相关,且易出现不可控的监管风险;其三,平台价值高度依赖长期叙事,一旦宏观流动性收紧,估值锚点极易被重新压缩。
也因此,资本市场对 Roblox 的定价开始发生转变。这并非否定UGC本身,而是在模式的成熟期阶段,市场开始重新评估平台型UGC所能提供的增长质量与确定性。
对照之下,心动网络做对了什么?
反观《心动小镇》,代表的则是另一种路径,强产品中枢,而辅以UGC外延。对于这款产品而言,UGC不是主体,而是增长的杠杆。
与Roblox不同,心动网络并未把UGC置于增长结构的核心位置。
其核心策略并不是让用户造“世界”,而是先构建一个高完成度、审美一致、节奏可控的产品体验,再让UGC成为体验的自然外溢。
在《心动小镇》这款国际服刚上线的游戏中,玩家不需要成为创作者,而是通过家园布置、穿搭搭配、日常经营等高频行为,持续输出具备展示价值与情绪价值的体验片段。但这些内容在外部平台上又无法被完整消费。想要参与,唯一路径仍然是进入游戏。
正是在这一点上,《心动小镇》构建了一条极为顺畅的价值传导链路:核心体验→行为自然外溢为UGC→社交平台展示→新用户被吸引→回流游戏完成体验与消费。
并且,由于创作门槛极低,游戏内行为的截图或短视频记录又高度适配社交传播,这使《心动小镇》国际服一上线就能无缝接入TikTok、Instagram、Twitter等全球主流社交平台的传播链条,形成高频、自发、低成本的内容曝光。
于是,社交平台成为这款新游戏最精准的引流入口,而非内容替代品。也就是说,UGC强化了想玩就得进来的闭环,却没有稀释官方内容的价值。
这套逻辑的结果是惊人的推广效率。《心动小镇》国际服上线首周新增用户破500万,迅速在50多个国家与地区的免费榜登顶;上线15天下载量破千万。这组数据很直观地印证了其用户增长、活跃度与付费转化之间,初步形成了耦合度较高的良性循环的规律。
而这正是资本市场颇为青睐的“高确定性”增长模型。用户增长、留存与付费牢牢绑定在官方设计的核心产品之上。UGC放大的是获客效率与传播半径,而不是替代内容供给。
市场愿意用高溢价买单的也不是风险来源,而是增长杠杆,是可预测的生命周期价值、可验证的留存曲线,以及可持续的现金流。
平台结构的分水岭:心动网络与Roblox的UGC下限之争
当然,如果只看《心动小镇》个例,心动网络的成功仍可能被解读为单一爆款的阶段性红利。但真正让其UGC路径具备长期说服力的,是公司整体结构的变化。
心动网络的UGC模式之所以看起来很健康且可持续,关键支撑在于独特的“自研游戏+TapTap平台”双轮驱动模式。这一模式已构建起能够自我增强的商业闭环。
TapTap本身是一个高度UGC化的游戏社区,通过“不联运、零分成”的模式聚集了大量核心玩家,涵盖评测、讨论、榜单与开发者互动。但与Roblox不同的是,TapTap并不承担内容生产责任,而是扮演发现、筛选与分发的角色。
这种定位带来了三个结构性结果。首先,TapTap为自研游戏提供低成本的测试、验证与冷启动环境。其次,一旦产品跑通,成功的产品会反向增强平台的内容独占性与社区活跃度,形成正向循环。最后,平台业务通过广告与服务变现,提供高毛利、稳定现金流,而不与单个游戏内容的成败直接绑定。
这一战略成效已经很清晰地投射到核心财务指标的变动中。自2024年重新回到盈利增长正轨后,心动网络的财务弹性开始显性化。25H1其整体毛利率已经飙升至73.1%,归母净利润大增近2.7倍。
收入结构上,自研业务的改善尤为明显。《心动小镇》《火炬之光:无限》的成功,使游戏业务毛利率从早前的36%提升至68%;此时自研占比的提升,直接抬高了整体利润中枢。平台与自研之间,形成了清晰且可自我强化的飞轮结构。
显然,从估值逻辑看,心动网络显然已经完成了一次结构升级,从过去押注爆款的高波动结构,升级为平台提供稳定高利润现金流、自研游戏提供增长弹性的组合模式。
相比之下,Roblox的UGC生态则必须同时承担增长、留存与商业化的多重压力,一旦其中任一环节效率下降,平台整体估值逻辑便会受到冲击。
结语:UGC没有输,而是资本为增长质量投票
心动网络与Roblox的分化,并不意味着平台化UGC的终结,而是资本市场为两种增长质量的阶段性投票。当UGC持续制造“我想加入”的冲动,它就是增长;当UGC只停留于内部消耗时间,它将不可避免地被重新审视。
而资本市场为高增长的确定性买单逻辑一贯如此。以强产品为核心、以UGC放大效率的模式,显然正在获得更高溢价。
《心动小镇》并不是在“打败”Roblox,而是它的成功再次提醒市场,在UGC这件事上,产品逻辑,正在阶段性地战胜平台逻辑。而这,或许正是下一阶段游戏与互动娱乐行业,值得反复咀嚼的信号。
来源:港股研究社
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.