从动画电影奇迹《哪吒》到全球现象级游戏《王者荣耀》……2025年,成都数字文创产业规模超4100亿元,迈入全国第一方阵,这股文创风潮从成都街头吹到了两会现场。
场内,随处可见的蜀绣摆件、熊猫基地“花花”手办,文创、数字文创也成为代表委员口中的高频词汇。今年,成都还给数字文创定下一个“小目标”:数字文创产业规模达到4400亿元以上。
场外,红星新闻记者深入东郊记忆等文创集聚地,捕捉那些穿梭在次元与现实间的“文创逐梦人”的声音,将这些民声带进两会,和代表委员们开启一场关于文创的隔空对话。
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▲东郊记忆 摄影:林漫
街头市民的文创之问:
成都能否引进更多优秀数字文创联动
文创产业链相关技术型人才在哪
1月29日,两位年轻女coser(角色扮演)罗梦琪、罗睿正在天府广场附近逛街,“成都的数字文创氛围很活跃,很受我们年轻人喜爱。”罗睿介绍,自己和朋友扮演的是国产游戏《原神》中的角色,“游戏中运用到了很多中国传统元素,我们也通过游戏学习到很多知识。”
作为数字文创爱好者,罗梦琪最关心的是,“未来成都会不会引进更多的优秀数字文创联动的活动?”
位于东郊记忆的止痒商店(ZHIYANG PROJECT)是一家文创小店,“我们店去年国庆开业,目前店内有20多个文创品牌,后续还会持续补充。”店长俞梦婷透露,小店还上线了火锅冰箱贴等成都特色的文创商品,“开业到现在,店铺很受年轻人喜爱。”
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▲文创小店店长俞梦婷
成都文创氛围越来越浓,俞梦婷时不时也会想,“怎么样让我们这家文创小店,也能搭上成都文创出海的‘顺风车’?”
周蕾是成都传媒产业集团“熊猫家园运营中心”负责人。从2024年以来,周蕾和她的团队小伙伴一直在助推“熊猫家园”这一城市品牌从成都走向全球。
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▲成都传媒产业集团“熊猫家园运营中心”负责人周蕾
2024年,全球首个以“大熊猫”为核心的文化创意赛事熊猫家园·大熊猫文化创意大赛启动,“熊猫家园”就是由大赛衍生而出的品牌,“我们想打造的是‘熊猫界的泡泡玛特’。”周蕾透露,“目前,‘熊猫家园’已经孵化了8个大熊猫IP形象。孵化后的IP已经跟知名品牌进行联名推出产品,接下来还会有海外渠道的扩展,我们希望形成全闭环、全运营的模式。”
周蕾更关心的是,“文创火了,那么文创相关能落地的技术型人才在哪里?”
代表委员隔空对话:
文创强音来自价值、市场及政策三重共振
让每一个人参与做大文创产业“蛋糕”
两会进行时,红星新闻也把这些文创、数字文创的真实关切“带进”两会,听一听代表委员们如何“隔空对话”。
“‘文创’这个词在两会高频出现,其实是文化价值、市场需求和政策导向三重共振的效果。”成都市政协委员、诗婢家文化公司执行董事柏添认为,“文创其实就是把静态的文博资源变成动态产品的转化过程。今年成都规划目标是数字文创能达到4400亿的规模,这就是政策导向的印证。所以我觉得需求也好,文化价值也好,还是政策导向也好,其实对数字文创而言都能起到很好地推动和发展作用。”
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▲柏添
如何让更多的“成都造”IP搭上政府的“文创快车道”?柏添建议,一是要紧扣政策,二是要活化现有的文化IP,“我们要丰富自身的文化IP,比如把现有的三国文化、大熊猫文化、哪吒文化,把它们的二创丰富起来,才能搭上政府的‘文创快车道’。”
2026年,成都规划的数字文创“小目标”,成都市人大代表、金堂县政协副主席邓喻文也有自己的建议,“这不光是文化、旅游领域的范畴,而应该是文、商、旅、体的深度融合范畴,和成都的核心产业都发生深刻联系。”邓喻文认为,成都正引入很多后端制造型企业进入文创产业链条,“整个产业链条就会更加完善,产业生态也会更加蓬勃。城市的每一个产业、产业里的每一个人,它都跟文创产生了联系与互动,市场的大蛋糕肯定就会越做越大。”
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▲邓喻文
成都市人大代表、国家级非遗项目道明竹编传承人杨隆梅认为,当前非遗技艺面临“手工产能有限、市场适配不足”的现实困境,而数字文创正是破解这一难题的关键抓手。
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▲杨隆梅
以道明竹编为例,其独特的平面纹样、编织肌理等核心元素,通过数字化技术可广泛应用于多领域,既保留了非遗的文化底蕴,又拓展了应用场景。“我们曾与多个品牌合作推出联名系列,让非遗元素走进大众消费生活,这正是数字化转化的成功实践。”她表示,数字技术不仅能扩大非遗的传播边界,更能让非遗文创产品具备更强的市场竞争力,实现文化价值与经济价值的双赢。
杨隆梅表示,成都拥有丰富的非遗资源和活跃的文创氛围,非遗与数字文创的深度融合,不仅能让传统技艺焕发新生,更能为成都文创产业注入独特文化内核。
红星新闻记者 颜雪 闫宇恒 摄影记者 刘海韵 杨译焮 陶轲
编辑 成序
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