伴随酷睿Ultra 300系列Panther Lake处理器的发布,英特尔推出了新版本的驱动为它们带来了XeSS 3的多帧生成技术,但新的驱动是有两个版本的,8362版本适用于酷睿Ultra 300系列处理器,而8426版本则适用于其他较旧的Xe架构独显与核显,而目前只有Panther Lake处理器能开启多帧生成功能。
早前英特尔已向媒体确认,所有基于Arc架构的GPU都将支持XeSS多帧生成技术,包括Alchemist、Meteor Lake、Lunar Lake、Arrow Lake和Battlemage系列。英特尔在发给Tom's Guide的邮件中确认,Battlemage系列将于下个月获得XeSS 3的支持。
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XeSS-MFG多帧生成技术支持一帧原始画面生成四帧输出画面,是XeSS 3核心部分之一。其通过抓取运动向量和深度缓冲区构建的光流网络,基于AI技术,实现更流畅的游戏画面。XeSS-MFG多帧生成技术分为游戏内支持与驱动内支持,所有支持XeSS 2里XeSS-FG的游戏都能直接支持,不需要额外去做适配。
目前NVIDIA已经在最新的DLSS 4.5中实现了最高6倍的多帧生成,并且还推出了动态帧生成技术,可根据显示器的实际情况调整帧生成的倍率。AMD这边对于多帧生成好像没任何消息,目前AMD的帧生成功能甚至不是基于AI的。
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