诶,大家都别眨眼啊,小雷又给大家带来新玩具了。
就是这台ROG和微软Xbox深度勾兑之后,推出的最新一代Windows掌机——ROG Xbox 掌机X,咱们姑且叫它2025版吧。
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(图源:ROG)
事实上,早在Valve推出Steam Deck之前,咱们国内的一众小厂就在折腾Windows 掌机了,但真正把这玩意儿带入主流视野的,还得是ROG这种大厂。
如果说之前的掌机只是能玩游戏的Windows电脑,那么这台机器就是试图把Xbox主机的体验塞进一个手持设备里,通过深度定制的系统和硬件升级,进一步模糊主机和PC的界限。
此次发布的ROG Xbox 掌机X,紧跟着AMD发布新处理器的脚步,采用了全新的产品设计和AMD Ryzen AI Z2 Extreme芯片组。
我们手上这款产品,算是目前的顶配规格,配备了AI Z2E处理器,24GB的超大内存和1TB SSD硬盘,以及目前业内最大的80Wh电池,这在几年前简直是不敢想的数字。
具体参数嘛,大家简单扫一眼这张表格就行。
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(图源:雷科技制作)
嗯...虽然不知道有多少人愿意去看这张表格,总之下面立刻进入万众期待的开箱实测环节!
设计硬朗,握着舒服
说起来,ROG 给大伙留下的印象一般是咋样来着?
我想想啊……
败家之眼的信仰加成,酷炫的灯效,以及那种一看就很战斗的设计风格。
而且这次既然挂上了Xbox的名号,那ROG Xbox 掌机X的制造质量必须足够出色,才能对得起这两个大牌的联名。
你别说,相比我手里那台白色的初代ROG Ally,这台黑色的新机在质感上确实进步了不少。
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(图源:雷科技制作)
它通体采用了磨砂黑的处理,不像初代那样容易发黄或者沾染指纹。整机严丝合缝,握在手里感觉非常扎实,你用力捏握把的时候,完全听不到塑料的嘎吱声。在做工这块,ROG这次确实是非常到位的。
代价肯定是有的,而且很明显。
实测ROG Xbox 掌机X的裸机重量在715g左右。这什么概念呢?我手里那台初代 Ally是608g,这一下多出来100g多的分量。
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(图源:雷科技制作)
咋说呢,其实这个重量放在现在的掌机界只能说常规型选手了,它比联想Legion Go系列或是微星Claw 8 AI+那种巨无霸甚至还稍微轻一点点,但对比SteamDeck OLED或者是更多国产掌机,上手的差异感是非常直观的。
毕竟这80Wh的大电池,那是实打实的物理重量,谁也没法违背物理定律。
正面的屏幕,依然保持了ROG的高水准。
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(图源:雷科技制作)
7英寸的1080P 120Hz原生横屏,亮度500nits,支持 VRR 可变刷新率。这块屏幕的观感依然细腻流畅,虽然没有上OLED稍微有点遗憾,但考虑到VRR对于掌机这种帧数波动大的设备来说是刚需,IPS屏幕目前还是更稳妥的选择。
机身顶部的接口布局稍微优化了一下,USB-C接口的位置更合理了,不再像以前那样容易跟外接显卡坞打架。
值得一提的是,这次的手柄按键手感有了明显的变化。
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(图源:雷科技制作)
之前的初代ROG Ally,手柄虽然还不错,但总觉得有点“平”。
这次新款的握把曲线做得更深了,虽然看着这机器变厚了,不太好看,但你上手一抓就会发现,它更贴合手掌心了,那种充实感和Xbox手柄高度吻合,确实能在一定程度上分散掉机身的重量。
而且,这次的按键和摇杆阻尼明显也是照着Xbox手柄调教的,尤其是那个西瓜键(Xbox键)的加入,让老玩家倍感亲切。
AI Z2E加持,性能稳步提升
比起外观设计,很多人更关心的肯定是这颗全新的芯片到底行不行。
我们手上这台,搭载的是AMD最新一代的Ryzen Z2 Extreme处理器。这颗芯片算是专门为掌机优化的,虽然核心数还是咱们熟悉的8核16线程,但用的却是3颗Zen 5核心搭配5颗Zen 5c核心,在架构和能效上可是实打实的换代产品。
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(图源:AMD)
相比上一代Z1E,AI Z2E的基础频率和睿频都有提升,而且它的TDP设定非常激进。
打开奥创中心的增强模式,这次ROG Xbox 掌机X最高可以实现35W的持续性能输出,所以接下来的所有测试,咱们也都在这个满血状态下进行,看看它的极限在哪。
在CPU-Z测试标准下,这台机器的单核得分794.9分,多核得分6300分左右。
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(图源:雷科技制作)
跟上一代ROG Ally(Z1E)相比,AI Z2E在单核性能上提升了大概10%,但因为它仅配备三个全速Zen 5核心,所以多核性能基本和上代保持一致。
在CineBench测试标准下,该机R23多核跑分能跑到14612分,单核1950分。这个成绩放在掌机圈子里,基本上就是目前的第一梯队,甚至已经摸到了前两年一些轻薄全能本的尾巴。
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(图源:雷科技制作)
显卡方面,ROG Xbox 掌机X的核显这次升级到了RDNA 3.5架构,计算单元更是从上一代的12个直接干到了16个。
在3DMark中进行基准测试,基于DX11的Fire Strike Extreme测试中,ROG Xbox 掌机X取得了4888分的图形分数。
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(图源:雷科技制作)
在基于DX12的Time Spy测试中,这台机器的总分居然摸到了4100分的大关,图形分数也在3725分左右。
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(图源:雷科技制作)
这是什么概念呢?上一代Ally的Time Spy分数大概在3000分出头,接近30%的图形性能提升,基本上把核显的性能拉到了接近桌面级GTX 1650甚至入门级RTX 3050 移动版(低功率版)的水平。
在最新的Steel Nomad Light测试中,ROG Xbox 掌机X的表现也很稳,最终得分3467分,复杂的场景渲染并没有让它掉链子。
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(图源:雷科技制作)
存储方面,我们手上这台机器搭载的是1TB的PCIe 4.0 SSD。实测读取速度超过 6600MB/s,写入速度超过5800MB/s。
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(图源:雷科技制作)
反映到实际体验上,就是玩《星空》这种经常需要读图的游戏时,进度条走得飞快。
内存方面,这次标配24GB LPDDR5X 8000MT/s内存。通过AIDA64的跑分结果来看,读取速度极快,延迟控制在110ns左右。给核显划分显存的时候那叫一个豪横,直接划8G甚至12G都不心疼,有效缓解了以前爆显存导致掉帧的问题
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(图源:雷科技制作)
综合来看,这套配置在这俩年的掌机市场,绝对是没有毛病的存在。
3A游戏,有多流畅?
接下来,咱们来看看游戏实测。
首先是增强模式,也就是插电或者开启35W增强模式。
相比前代Z1E封顶30W的水平,这多出来的5W加上架构升级,让它在跑3A大作时提升非常明显。
比如大家都在玩的《黑神话:悟空》,在1080P低画质开启FSR的情况下,初代Ally可能在激烈的Boss战里会掉到40帧以下,但这台新机器却能在中画质稳在50-60帧的水平。
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(图源:雷科技制作)
去年发布的《怪物猎人:荒野》,这台新机器也能在1080P中画质,开启FSR性能档的情况下流畅游玩,帧数能稳定在40-50帧的水平。
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(图源:雷科技制作)
完整的帧数表格在这里,可以看到,在增强模式下,ROG Xbox 掌机X基本可以流畅游玩市面上大部分3A游戏。
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(图源:雷科技制作)
然后是大家最常用的20-30W甜点功率区间。
说实话,在这个区间里,AI Z2E相比Z1E的提升并没有我想象中那么夸张。大概就是同功率下帧数提升个10%左右。如果你只在这个档位玩,可能感觉不出来太大的代差。
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(图源:雷科技制作)
但是,惊喜在于低功率表现。
我试着把功率压到13W,去玩《九日》或者《喵斯快跑》。这时候AI Z2E的能效比优势就出来了,帧数比初代更稳,而且整机功率控制得非常好,把功率拉到13W的情况下,实际表现和17W的Z1E差不多。
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(图源:雷科技制作)
既然聊到了音游,顺便讲下这次的外放效果。ROG的外放一直都是第一梯队,这台新机器也是继承了优良传统,双扬声器声音洪亮,还有杜比全景声,那个沉浸感比手机强太多了。
对于喜欢玩独立游戏的玩家来说,这机子的表现确实非常不错。
Xbox的皮,Windows的心
既然叫ROG Xbox 掌机X,那么这次和微软联合调优的软件体验肯定是重头戏。
开机之后,它会默认进入一个类似Xbox主机的全屏界面。这个界面做得确实比以前那个Armoury Crate SE更加直观,字很大,图标很大,游戏库里会自动刮削,操作逻辑完全是为了手柄设计的。
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(图源:雷科技制作)
即便在游戏里,你也可以通过快捷按键,快速呼出Game Bar或者奥创智控中心SE界面,轻松完成性能调整、快速启动游戏、查看资源管理器等操作。
如果你是XGP用户,你会觉得非常爽。游戏库无缝同步,云存档也是秒接,输入都能用手柄完成了,基本不需要什么设置。
但是,本质上它还是个Windows。
先说设计问题,Xbox的游戏库界面真的非常简单粗暴,基本都是强行把Window系统的桌面图表放大,就没有什么美感可言。
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(图源:雷科技制作)
其次,一旦你跳出这个舒适圈,比如你要玩个需要第三方启动器的游戏,或者系统弹个窗,那种割裂感立马就回来了,虽然微软一直在说优化掌机体验,但目前来看,还是个半成品。
既然买了掌机,肯定不只是为了在桌子上跑分,咱们得带出去溜溜。
每天早上,我的地铁通勤时间都接近一小时,正好可以掏掌机打发一下爱世界。
你别说,电池大就是好。以前我带初代Ally出门,玩个3A大作,快到公司时电量就消耗得七七八八了。现在这台ROG Xbox 掌机X,在地铁上玩《赛博朋克 2077》,大概能坚持两三小时。如果是玩独立游戏,那简直能玩到天荒地老。
但是,重量是个问题。
在地铁上没有桌子,你只能悬空举着玩。700多克的重量,举个20分钟手腕就开始发酸了。我不得不把包放在膝盖上,然后把机器架在包上玩。
在公司的午休时间,这台机器的表现就非常完美了。
把它往桌子上一架,或者趴在桌子上玩,重量的劣势就被掩盖了。而且必须要夸一下这次的散热系统,虽然性能更强了,但它依然保持了ROG不吵、不烫手的优良传统。
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(图源:雷科技制作)
实测下来,即使在35W满血输出的时候,风扇的声音也比较低沉,不会像有些掌机那样发出尖锐的啸叫,不用担心吵到旁边睡觉的同事。热量主要集中在屏幕中间和出风口,手柄握持区域完全是凉爽的。
最后是临睡前,这应该是很多掌机玩家最核心的场景了。
在这里,我要劝退一下。初代ROG Ally我还能勉强举着躺半小时,但这台ROG Xbox 掌机X,如果你想斜躺着玩,压在下面的那只手真的会累到发抖。
它的最佳打开方式是:你坐起来,然后背后垫两个大枕头,把手肘撑在床上或者肚子上玩。如果你非要举着玩,小心砸脸,我同事真的被iPad砸过脸,这700g砸下来可不是开玩笑的。
总结:更均衡的Windows掌机
最后,照例总结一下。
优点:
1、极其出色的人体工学设计;
2、低功率性能表现出色;
3、Xbox全屏体验是一次巨大的进步。
不足:
1、在高功率下,性能提升相对较小;
2、内存规格仅有小幅提升;
价格方面,ROG Xbox 掌机X首发价6499元,官方自营店目前貌似已经缺货了,华硕商城的现货价格则来到了7999元。
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个人认为,ROG Xbox 掌机X可能是目前市面上性能、续航的平衡和使用体验上做的最完善的Windows掌机。
从它身上,我们能看到ROG对用户痛点的精准打击:你们嫌续航短?我给 80Wh 电池;你们嫌内存小?我给24GB;你们嫌手感平?我改模具;就连Windows缺乏掌机体验的事情,他们也和微软携手推进了不少。
真要说不足,除了略沉一些,AI Z2E的性能确实没有像Z1E那样给我留下深刻印象。
总而言之,如果你目前只是对掌机感兴趣,那么相对前代没有涨价的ROG Xbox 掌机X确实是个不错的选择,甚至可以说挺有性价比的。
如果你拥有初代ROG Ally,希望能够获得更舒适的握持感和更持久的低功率性能表现,那ROG Xbox 掌机X依然是值得推荐的,这也是吸引我的地方。
如果你已经拥有了ROG Ally X,那你需要注意,ROG Xbox 掌机X不会给你提供更多内存、存储、续航、甚至更好的屏幕,就连极限性能的提升也依靠功率升级,可以吸引你的,或许就只剩下舒适的握持感了。
至于那些认为ROG Xbox 掌机X能给Windows掌机带来游戏主机体验的玩家,我只能说Xbox全屏体验确实落地了,各种操作、设置、性能监控也方便了不少,但是在体验上显然还没有达到Steam大屏模式的水平。
想要完美的掌机体验,只能说目前还是任重而道远啊。
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