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这位老兄你可能不太熟悉,但他的作品你肯定看过,最知名的代表作是前三部《加勒比海盗》,里面翘着兰花指的杰克船长、章鱼脸的戴维·琼斯、飞翔的荷兰人号,全出自他的手笔。
维宾斯基已经快十年没拍电影了,上一部《救命解药》是2016年的事,这次他出现在大众视野,一开口就得罪了一票人。
他说,现在电影的特效看起来比以前更假了,罪魁祸首是一个叫虚幻引擎的玩意。
虚幻引擎你可能知道,无数游戏大作用的都是这套东西,这几年它逐渐攻占了好莱坞,比如拍星战衍生剧《曼达洛人》的那个巨大的LED墙,就是用虚幻引擎驱动的,漫威的许多新片也在用,现在几乎成了行业标配。
维宾斯基的原话术语很多,我尽量浅显地归纳一下,他说虚幻引擎从游戏领域杀进电影领域,是行业最严重的一次倒退,因为虚幻引擎在处理次表面散射、皮肤光照反应这些细节上都差点意思,而且太过于依赖程序的自动生成,会让那些角色动画显得很僵硬。
言论一出,影迷自动站队,要么觉得维宾斯基说得对,现在的特效大片都一股子塑料味,要么觉得这老哥落伍了,技术在进步,你跟不上时代就瞎逼逼。
但有一件事,很多媒体报道的时候没提。
维宾斯基在批评虚幻引擎的时候,同时正在为他的新片做宣传。
这部科幻喜剧新片叫《团战之夜》,今年2月上映,讲的是一个从未来穿越回来的人,要阻止人工智能毁灭世界。
一个导演,在新片宣传期猛烈抨击一项新技术,而他的新片,主题恰好是批判人工智能。
这也太巧了吧,你说这不是精心设计的传播策略,我是不信的。
别误会,我不是说维宾斯基的观点是装的,他对虚幻引擎的批评可能完全出于真心,但你不得不承认,这个时机选得太妙了,简直是电影营销的最高境界,因为你根本分不清他在发表艺术见解,还是在打广告。
我们仔细看看维宾斯基批评的对象,虚幻引擎在影视行业的应用,最成功的案例之一是前面提到的《曼达洛人》。演员站在巨大的屏幕前表演,屏幕上实时渲染着外星球的风景,实时计算出光线、反射、自然环境。
这项技术解决了一个问题:绿幕。
以前拍科幻片,演员要对着一片绿色布景表演,想象自己身处外太空或者怪物丛林。这难度很高,因为演员看不到环境,眼神落不到地方,表演全靠想象力。而且绿幕会产生溢光,后期要花大量时间擦除绿色反光。
LED墙解决了这些问题,演员能看到环境了,眼神有了焦点,表演更自然了。环境光直接从屏幕打到演员身上,反射是真实的,不用后期再补。《曼达洛人》主角那身闪亮的盔甲,正好能反射出周围环境,效果惊艳。
但维宾斯基说这技术不行。
LED墙确实解决了绿幕的老问题,但也制造了新问题,比如在黄昏和夜景时效果很好,但在正午阳光下就穿帮了,它很方便就融合了前景和背景,但画面也会有一种说不清道不明的数字味道。
网上有人赞同维宾斯基的看法,拿其他几部星战衍生剧来举例,说《波巴·费特之书》和《欧比旺》狂用这项技术,画面看起来假得一批,相比之下,活该大量实景拍摄的《安多》最受好评。
问题出在哪呢?
也许不在技术本身,而在于人们使用技术的方式。
维宾斯基当年拍《加勒比海盗》的时候,戴维·琼斯那个章鱼脸角色用的也是当时最先进的CGI技术。工业光魔为他开发了全新的动作捕捉系统,让演员比尔·奈伊能够穿着灰色紧身衣直接在片场和其他演员对戏,然后后期再把CGI角色贴上去。
2006年的渲染农场算力跟今天没法比,很多当时的特效大片都落伍了,但你现在找来《加勒比海盗2》看看,戴维·琼斯那张脸依然经得起细看。
因为各种细节实在太周到了。
章鱼皮肤是湿润的,反光遮盖了很多表面的瑕疵,戴维·琼斯大部分镜头都在夜间或阴天,阴影遮住了可能穿帮的地方。加上表演捕捉极其出色,比尔·奈伊在片场真的演出了那个角色的灵魂,不是现在常见的后期糊弄。
还有最重要的一项优势,时间。当年的特效师花了无数时间去打磨每一个镜头,为那张章鱼脸创造了超过七百种表情变化,四十根胡须触须每一根都单独做了物理模拟。
现在的情况不一样了,流媒体平台需要源源不断的内容,制作周期被压缩得极短,特效公司同时接好几个项目,艺术家疲于奔命。在这种环境下,虚幻引擎这类实时渲染工具就变得特别诱人,它又快又方便,能让导演在片场就看到大致成片的样子,减少后期返工。
只是,就算技术进步了20年,快和好还是矛盾的。
维宾斯基还举了另一个例子,说即使能精准还原演员的面部特征,如果无法同步还原肢体语言、微表情和行为习惯,整体的真实感依然会大打折扣。
这说的是深伪技术,也就是那种让老演员返老还童、把死去的明星复活的技术。《曼达洛人》第二季结尾年轻的卢克·天行者现身,很多观众都表示有点瘆人,那张脸很像演员马克·哈米尔,身手也像绝地武士,但明显又不是他。
可见,技术能复制外表,但至少目前还复制不了灵魂。
观众可能说不清一个角色的灵魂到底是什么,但他们能感觉到有没有。
这也能解释为什么1993年的《侏罗纪公园》里那几只恐龙至今看起来依然逼真,因为斯皮尔伯格非常清楚CGI的局限,于是让恐龙大部分时间待在阴影和雨水里,用实体模型拍近景,让CGI只负责特定的全身动作镜头,充分实现了扬长避短。
而现在很多电影是反过来的,扬短避长,明明技术不成熟还非要展示,实景能拍的镜头也用数字替代,缺少足够的时间打磨,匆匆忙忙抢着工期交货。
他们也未必愿意这样,都是被如今的影视工业逼的。
而维宾斯基就非常厌恶和抗拒这种事。
自从脱离了漫威和迪士尼的制作体系,他获得了更多创作自由,但预算也没有当年拍《加勒比海盗》那么充足了。《团战之夜》是一部独立电影,不是大厂投资的项目,所以他可以提出一个任性的要求,保证里面至少百分之五十的画面是实拍。
九年前他那部阴暗诡异的《救命解药》票房惨败,九年后他已经学乖了,知道一部反AI主题的电影需要一个反技术霸权的导演形象来配合,于是开口批评虚幻引擎,让全网都讨论CGI到底是不是在退步。等片子上映,每一个关注过这场争议的人,都会想去看看他到底拍了个什么玩意。
但我也相信,他此举不是纯为了营销,维宾斯基确实是那种老派的手艺人,从《捕鼠记》到《午夜凶铃》到《加勒比海盗》到《兰戈》,哪怕是毁誉参半的《独行侠》,每一部都有他独特的风格印记,他对特效工艺的执念是真实的。
而且,他在沉寂九年后说出的这番话,本质上也是在追问那个古老的问题:在一切都可模拟的时代,我们还愿意为真实付出多少代价?
特效一日千里,这个话题至今没有答案,值得时不时重新拿出来讨论一番。
就冲这个,不管这老兄有没有在打广告,我们该敬他一杯。
(完)
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