前言
本文内容基于beta测试 build 65448版本。
临近开服,职业改动基本已经定向。
但最终数值,还是以开服之后团本时改动为准。
一念天堂?
一念地狱?
提前叠BUFF
本文都是很基础的内容,仅让大家能够快速上手。
也尽可能提及了一些影响比较重要的东西。
想要更加深入的内容,请移步深渊区。
另外,本人纯菜逼,哪里说的不对,那就是菜!
小简评
12.0的术士改动仍存在较多诟病的地方,比如痛苦的痛楚、无常等改动,对于恶魔而言,倒是整体比较优质化的改动,虽有所诟病,但添加的功能性,以及目前较强的数值,让恶魔术成功在beta后半段的测试之中脱颖而出。
优点:
1.双打断 or 一断一驱 or 双驱散
魔典狗/小鬼的抉择点天赋,让恶魔术摆脱了有断没驱,有驱没伤害,断完晕外面的尴尬场面。
目前在大秘境之中应用范围极广,多种选择让恶魔术能够轻松应对。
2.群体诅咒,加强语言/虚弱诅咒。
以前的功能性终于放大了,特别是加强语言诅咒,在读条怪多的时候,配合增辉的控,能够覆盖相当长的时间稳定输出。
对于术士来说,后续补一个语言诅咒,只是移动的时候两个公共cd而已。
3.cjq的1234。
是的,新版本的恶魔术极其简单,几乎不存在什么手法,好了就开,亮了就点,1234仍旧能够打出90%的伤害,新手也能够轻松上手。
缺点:
1.爆发期仍旧站桩以及看脸。
暴君之后,传送门机制仍旧存在,并且还是伤害大头之一,整个爆发阶段没打好,对于整体伤害还是有较多影响的。
2.纯靠数值,未来极有可能挨刀。
这个职业,懂得都懂。
通用天赋
![]()
绿色方框为可选项。
蓝色方框可根据不同场景选择不同抉择点。
12.0术士的通用天赋改版本人是比较满意的,天赋点数较为充足,基础的天赋都能点出来,只有少部分抉择,而且也能根据个人习惯点出个人比较喜欢的天赋。
![]()
![]()
提升体验的天赋,优先级:恶魔步>邪能誓约。
之所以选上邪能誓约,是当前灵魂收割者下,点上邪能誓约后,“瞬招”宝宝的cd只有30秒,能够快速切换宝宝去应对大米不同场景, 实际上是beta中经常要灭要招宝宝点上可太舒服了。
![]()
![]()
两个提升回血量的天赋,实际效果一般,属于蚊子腿。
选强化死缠是因为增加射程,不会跟以前那样想死缠然后死活不够射程。
![]()
![]()
血魔贪欲还行,配合灵魂燃烧+生命吸取,实际上也就那样。
强化生命吸取也一般,可以扣掉强化死亡缠绕点这一点,都是属于蚊子腿。
![]()
恐惧嚎叫buff之后,目前大米环境里是优于暗怒的,35秒的cd,群控10名敌人。
最重要的是:瞬发!瞬发!瞬发!
![]()
队伍里控制足够,不需要暗怒跟群控,就选邪能共效,还是蚊子腿。
![]()
![]()
我个人比较喜欢右边的减少血盾的cd,45秒的时间波波都能提前开。
在我看来,血盾牺牲20%血量,左边天赋是5%,相差15%的血量,对于奶来说就是照顾一口的事。
而15秒有时候开出来就能苟住。
![]()
![]()
这个就纯看情况选择。
![]()
![]()
大虚弱诅咒与大语言诅咒,同样看情况。
一般默认大语言诅咒,读条怪多的波次还是相当好用的。
目前通用天赋点数较多,还是推荐点出来的。
英雄天赋
![]()
抉择点可以根据情况选择。
![]()
![]()
恶魔术是不怎么缺片的,所以我更倾向于加强血盾。
普通情况下能生成60+%血量的血盾。
灵魂燃烧+吃糖后,能生成70%左右血量的血盾。
![]()
![]()
这两个天赋本身差距不是太明显。
命运相连属于稳定提升。
但我个人更喜欢灵魂盛宴的几率,特别是暴君爆发期,能赌到就很香。
目前,我也问过卡老师,得出的结论也是理论上灵魂盛宴上限会更高一点。
恶魔学识天赋
![]()
绿色方框为可选项。
是的,你没看错,eva也是可选项。
因为现在eva的占比就在3%-4%左右,为了一些需要,是可以不选择eva的;只是不点eva的话,只能点支配之手,增加古手主目标伤害,或者是2%的精通,没什么好选的,综合下来,还是选择传统的eva,多一个单晕。
也因此,在需要驱散的场景,完全可以把eva换成小鬼,损失很小的dps。
魔性凶暴天赋目前卡老师测试还有bug,仅加成人物本体爆伤,不加成宝宝的爆伤。
修复之后,我大概率会选择魔性凶暴这一点天赋。
![]()
![]()
目前实测下来,召唤大师暂时更优秀一点。
主要是狗的伤害太低了,占比4%左右,跟eva坐一桌。
因为这一点天赋又必须先狗后暴君,导致实战会出现卡手,索性不如不点。
![]()
![]()
根据实际情况选择即可。
目前大米可以常驻魔典狗。
需要驱散场景,召唤小鬼就是。
PS:特别注意,魔典狗的打断是人物本身的打断,所以会断自己的读条。
简单手法
一句话总结:技能好了就开,哪里亮了点哪里,暴君之内尽可能打古尔丹之手。
因为暴君不再延长宝宝的时间,不再加成宝宝的伤害,所以,技能好了就开,暴君只是一个启动传送门的技能而已。
快速启动手法:[适用于第一波没核状态][适用于第一波毛伤害][打了再说,灭了不是你问题][什么年代了还在起手存鬼?]
1、坦克聚怪时,打暗影箭[4片]
2、找到读条怪,读条的时候放魔典狗断条[3片]
3、走路的同时,对读条怪挂语言诅咒或者大语言诅咒
4、召唤末日守卫[2片]
5、召唤恐惧猎犬
6、召唤恶魔暴君[5片]
7、古尔丹之手[3片]
8、古尔丹之手[1片]
9、内爆
进入到正常循环。
6鬼起手:[等你打完,花都谢了]
1、暗影箭[4片]
2、暗影箭[5片]
3、魔典狗[4片]
4、召唤末日守卫[3片]
5、暗影箭[4片]
6、暗影箭[5片]
7、召唤恐惧猎犬
8、古尔丹之手[2片]
9、暗影箭[3片]
10、暗影箭[4片]
11、暗影箭[5片]
12、古尔丹之手[2片]
13、召唤恶魔暴君[5片]
14、内爆
15、古尔丹之手[3片]
16、古尔丹之手[1片]
进入到正常循环。
以上,为恶魔术之前版本起手,只有两个字,傻逼。
正常循环:
1、没片打暗影箭
2、3片打古尔丹之手
3、暴君冷却cd较长时,有触发核打恶魔之箭
4、持续时间内一波怪不会结束,魔典狗与末日守卫好了就开
5、暴君即将冷却完成,存核
循环中的爆发:
1、0-2片状态下开暴君
2、核多不内爆
3、古尔丹之手-恶魔之箭-古尔丹之手
4、没核且存在6鬼,内爆赌核
5、暴君内理论上不打魔典狗与末日守卫消耗片,只打狗与内爆
6、暗影箭补片,然后古手
一些细节:
1、移动的时候补语言诅咒
2、暴君前尽可能存核
3、开暴君后给牧师小姐姐发红包要灌注[艹皇教我的绝招,百试百不灵,因为我没艹皇牛逼]
4、远处法系怪用魔典狗的打断,不要用eva晕在外面
5、暴君没好,即将要开怪的时候,拉个马桶请大家吃糖拖延时间[道长教我的绝招,百试百灵]
6、萨隆矿坑老一这种需要驱散的,请换小鬼,损失的dps远远小于减员的损失
一些log占比
![]()
15萨隆矿坑
![]()
15执政团之座
其他log没传到,有空再补充了,反正我是菜逼。
后记
这波恶魔强,纯纯因为数值。
所以……
恶魔下位替代是痛苦,帖子还有空的话就写,没空的话请大家移步深渊区,一样有卡老师的攻略贴[但是,恶魔没了,还会有人玩术士吗?]
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.