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原生模式 VS DLSS 4 VS DLSS 4.5,RTX 5060性能差异对比出炉

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一、前言

2026年1月5日,英伟达正式发布了DLSS 4.5。该技术完美适配于RTX 50系列显卡,可大幅提升画质,但相对DLSS 4而言会造成微弱的性能损失。

本文将分享GeForce RTX 5060运行在原生模式、DLSS 4和DLSS 4.5模式下的游戏性能对比,以验证这些说法,供感兴趣的朋友参考。

二、测试平台配置

主要配置如下:

处理器为Ryzen 7 5700X3D,主板为华硕TUF GAMING X570-PLUS WI-FI,内存为32GB DDR4 3600MHz,显卡为GeForce RTX 5060,硬盘为威刚:XPG GAMMIX S11 Pro加多块机械硬盘。

三、游戏测试

以下将分别测试五款游戏,均采用1080P画质模式,以下系列图片中左边代表原生平台,中间代表DLSS 4平台(启用性能模式),右边代表DLSS 4.5平台(启用性能模式)。

第一款游戏是《心灵杀手2》。

原生平台的平均帧速为48 FPS,最低瞬时帧速为39 FPS,帧时间为17.4ms,CPU使用率为16%,功耗为39W,温度为39℃,内存使用量为9.2GB,GPU使用率为99%,显存使用量为7.6GB,功耗为141W,温度为51℃。

DLSS 4平台的平均帧速为83 FPS,最低瞬时帧速为66 FPS,帧时间为9.0ms,CPU使用率为21%,功耗为44W,温度为41℃,内存使用量为8.2GB,GPU使用率为98%,显存使用量为7.7GB,功耗为122W,温度为48℃。

DLSS 4.5平台的平均帧速为79 FPS,最低瞬时帧速为62 FPS,帧时间为9.6ms,CPU使用率为21%,功耗为42W,温度为41℃,内存使用量为10.0GB,GPU使用率为98%,显存使用量为7.5GB,功耗为125W,温度为50℃。

在这款游戏中,DLSS 4平台的CPU使用率比原生平台高5%,内存使用量低1.0GB,GPU使用率和显存使用量都基本相等,GPU功耗高3W,温度高2℃。

在这款游戏中,DLSS 4平台的CPU使用率比原生平台高5%,内存使用量低1.0GB,GPU使用率和显存使用量都基本相等,GPU功耗低19W,GPU温度低3℃。

在平均帧速方面,DLSS 4平台比原生平台高35 FPS,领先约73%,最低瞬时帧速高27 FPS,帧时间低8ms,优势巨大。

DLSS 4.5平台的CPU使用率和DLSS 4平台相等,内存使用量高1.8GB,GPU使用率相等,显存使用量低0.2GB,GPU功耗高3W,GPU温度高2℃。

在平均帧速方面,DLSS 4.5平台比DLSS 4平台低4 FPS,落后约5%,最低瞬时帧速低4 FPS,帧时间高1ms,微弱落后。

第二款游戏是《赛博朋克2077》。

原生平台的平均帧速为104 FPS,最低瞬时帧速为83 FPS,帧时间为10.3ms,CPU使用率为65%,功耗为67W,温度为49℃,内存使用量为9.9GB,GPU使用率为99%,显存使用量为7.1GB,功耗为128W,温度为48℃。

DLSS 4平台的平均帧速为151 FPS,最低瞬时帧速为123 FPS,帧时间为6.7ms,CPU使用率为74%,功耗为70W,温度为49℃,内存使用量为9.7GB,GPU使用率为97%,显存使用量为6.5GB,功耗为117W,温度为47℃。

DLSS 4.5平台的平均帧速为145 FPS,最低瞬时帧速为118 FPS,帧时间为7.8ms,CPU使用率为58%,功耗为63W,温度为47℃,内存使用量为10.6GB,GPU使用率为97%,显存使用量为6.5GB,功耗为118W,温度为48℃。

在这款游戏中,DLSS 4平台的CPU使用率比原生平台高9%,内存使用量低0.2GB,GPU使用率低2%,显存使用量低0.6GB,GPU功耗低11W,GPU温度基本相等。

在平均帧速方面,DLSS 4平台比原生平台高47 FPS,领先约45%,最低瞬时帧速高40 FPS,帧时间低4ms。

DLSS 4.5平台的CPU使用率比DLSS 4平台低16%,内存使用量高0.9GB,GPU使用率、显存使用量、功耗和温度都基本相等。

在平均帧速方面,DLSS 4.5平台比DLSS 4平台低6 FPS,落后约4%,最低瞬时帧速低5 FPS,帧时间高1ms。

第三款游戏是《消逝的光芒:困兽》。

原生平台的平均帧速为80 FPS,最低瞬时帧速为67 FPS,帧时间为12.0ms,CPU使用率为15%,功耗为39W,温度为40℃,内存使用量为12.5GB,GPU使用率为99%,显存使用量为5.5GB,功耗为132W,温度为49℃。

DLSS 4平台的平均帧速为138 FPS,最低瞬时帧速为114 FPS,帧时间为7.7ms,CPU使用率为24%,功耗为44W,温度为38℃,内存使用量为12.4GB,GPU使用率为99%,显存使用量为5.4GB,功耗为126W,温度为49℃。

DLSS 4.5平台的平均帧速为132 FPS,最低瞬时帧速为110 FPS,帧时间为7.7ms,CPU使用率为24%,功耗为44W,温度为39℃,内存使用量为12.9GB,GPU使用率为98%,显存使用量为5.3GB,功耗为132W,温度为49℃。

在这款游戏中,DLSS 4平台的CPU使用率比原生平台高9%,内存使用量、GPU使用率和显存使用量都基本相等,GPU功耗低6W,GPU温度相等。

在平均帧速方面,DLSS 4平台比原生平台高58 FPS,领先约73%,最低瞬时帧速高47 FPS,帧时间低4ms。

DLSS 4.5平台的CPU使用率和DLSS 4平台相等,内存使用量高0.5GB,GPU使用率和显存使用量都基本相等,GPU功耗高6W,GPU温度相等。

在平均帧速方面,DLSS 4.5平台比DLSS 4平台低6 FPS,落后约4%,最低瞬时帧速低4 FPS,帧时间相等。

第四款游戏是《寂静岭f》。

原生平台的平均帧速为65 FPS,最低瞬时帧速为45 FPS,帧时间为16.2ms,CPU使用率为23%,功耗为47W,温度为42℃,内存使用量为8.4GB,GPU使用率为98%,显存使用量为7.2GB,功耗为123W,温度为49℃。

DLSS 4平台的平均帧速为106 FPS,最低瞬时帧速为64 FPS,帧时间为8.6ms,CPU使用率为29%,功耗为50W,温度为42℃,内存使用量为8.4GB,GPU使用率为97%,显存使用量为7.0GB,功耗为107W,温度为46℃。

DLSS 4.5平台的平均帧速为104 FPS,最低瞬时帧速为67 FPS,帧时间为10.1ms,CPU使用率为29%,功耗为51W,温度为43℃,内存使用量为8.7GB,GPU使用率为98%,显存使用量为7.1GB,功耗为113W,温度为47℃。

在这款游戏中,DLSS 4平台的CPU使用率比原生平台高6%,内存使用量相等,GPU使用率基本相等,显存使用量低0.2GB,CPU功耗高3W,温度相等。

在平均帧速方面,DLSS 4平台比原生平台高41 FPS,领先约63%,最低瞬时帧速高19 FPS,帧时间低8ms。

DLSS 4.5平台的CPU使用率和DLSS 4平台相等,内存使用量高0.3GB,GPU使用率和显存使用量等参数都基本相等。

在平均帧速方面,DLSS 4.5平台比DLSS 4平台低2 FPS,落后约2%,最低瞬时帧速高3 FPS,帧时间高2ms。

第五款游戏是《最后生还者第2部分》。

原生平台的平均帧速为70 FPS,最低瞬时帧速为63 FPS,帧时间为13.7ms,CPU使用率为35%,功耗为51W,温度为42℃,内存使用量为12.9GB,GPU使用率为99%,显存使用量为7.8GB,功耗为107W,温度为45℃。

DLSS 4平台的平均帧速为83 FPS,最低瞬时帧速为74 FPS,帧时间为11.6ms,CPU使用率为41%,功耗为56W,温度为43℃,内存使用量为11.6GB,GPU使用率为99%,显存使用量为7.7GB,功耗为99W,温度为43℃。

DLSS 4.5平台的平均帧速为80 FPS,最低瞬时帧速为72 FPS,帧时间为11.9ms,CPU使用率为40%,功耗为55W,温度为44℃,内存使用量为12.7GB,GPU使用率为99%,显存使用量为7.9GB,功耗为102W,温度为45℃。

在这款游戏中,DLSS 4平台的CPU使用率比原生平台高6%,内存使用量低1.3GB,GPU使用率和显存使用量都基本相等,GPU功耗低8W,GPU温度低2℃。

在平均帧速方面,DLSS 4平台比原生平台高13 FPS,领先约19%,最低瞬时帧速高11 FPS,帧时间低2ms。

DLSS 4.5平台的CPU使用率和DLSS 4平台基本相等,内存使用量高1.1GB,GPU使用率相等,显存使用量高0.2GB,GPU功耗高3W,GPU温度高2℃。

在平均帧速方面,DLSS 4.5平台比DLSS 4平台低3 FPS,落后约4%,最低瞬时帧速低2 FPS,帧时间高0ms。

四、对比结论

整体测试结果显示,DLSS 4与DLSS 4.5模式相较原生模式均实现大幅帧速提升,性能优势十分明显,其中DLSS 4模式的性能提升幅度为三者之最,DLSS 4.5模式的提升幅度略低于DLSS 4,基本与英伟达官方说法相符。

在CPU负载方面,DLSS 4与DLSS 4.5模式的CPU使用率普遍高于原生模式,提升幅度集中在5%-9%之间,核心原因在于DLSS 技术在优化GPU渲染压力的同时,会轻微增加CPU的数据分析与处理负载。而DLSS 4与DLSS 4.5模式之间,多数游戏的CPU使用率基本持平。

在 GPU负载方面,三种模式下的 GPU 使用率均稳定维持在 97%-99% 之间,差异极小,均处于满负载运行状态。在显存使用方面,三种模式的整体差异同样不大,波动范围控制在 ±0.6GB 之间,无明显规律性变化。

在内存使用方面,不同模式的差异较为显著:DLSS 4模式的内存使用量普遍低于原生模式,降低幅度在0.2GB-1.3GB之间,实现了内存占用的优化。而DLSS 4.5模式的内存使用量则普遍高于 DLSS 4 模式,提升幅度在0.3GB-1.8GB之间,核心原因是 DLSS 4.5 为实现画质提升,增加了纹理细节、抗锯齿等画面相关数据的缓存量,进而导致内存占用略有上升。

在 GPU 功耗与温度方面,DLSS 4模式的GPU功耗普遍低于原生模式,降幅在6W-19W之间,GPU温度同步降低2℃-3℃。而 DLSS 4.5模式的GPU功耗和温度则略高于DLSS 4模式,这也是其为提升画质而牺牲轻微性能所带来的连带影响,且该影响处于可接受范围。请注意

总体而言,DLSS 4与DLSS 4.5各有侧重DLSS 4主打极致的性能提升,兼顾功耗与内存占用优化。而DLSS 4.5则在小幅牺牲性能的前提下,实现了画质的显著提升,且性能损耗极其微弱。玩家可根据自身的游戏需求和画质偏好灵活选择,鉴于DLSS 4.5 的性能损失几乎可以忽略,且能带来更优的视觉体验,笔者个人强烈建议玩家优先启用DLSS 4.5模式。

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