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我们生活在一个 大多数人都在追求更高核心数的 CPU 的时代,因此很容易假设拥有更多核心总是意味着更好的性能。但在实际使用中,事情并不总是如此。根据工作负载的不同,所有核心都在活动状态时,有时反而会使系统变得更慢,而不是更快。我在使用 Ryzen 9 5900X 时,亲身体验到禁用几个核心的效果。
让我感到惊讶的是,禁用第二个 CCD 后,一些游戏的运行反而更加流畅。帧时间更加一致,温度明显下降,提升时钟在更长时间的使用中保持得更高。如今,即使是 Intel 用户也在禁用他们 CPU 上的 E 核心以获得类似的收益。我承认这听起来有悖常理,但我会详细解释,为什么在某些工作负载下禁用一些 CPU 核心反而能提高性能。
保持更高的加速时钟
当活动核心较少时,CPU 更容易保持更高的速度
我在使用 MSI Afterburner 监控我的 5900X 性能,并禁用第二个 CCD 后,发现它在长时间游戏时更容易保持宣传的加速时钟。当两个 CCD 都在工作时,CPU 有时会在它们之间切换负载,这可能导致频率小幅下降和帧速率不稳定。更重要的是,只有一个 CCD 激活时,我的 CPU 不会那么快就达到热量和功率的限制。
同样,我在 Reddit 上看到一些 Intel 用户禁用 E 核心,以便在 P 核心上获得更高的涡轮频率。然而,这只有在那些在混合核心类型上表现不佳的工作负载中才有帮助。因此,除非您在使用的应用或玩游戏时遇到性能不稳定的问题,否则我不建议禁用 E 核心。简单来说,活跃的核心越少,调度开销就越小,这样在那些更依赖速度而不是核心数量的工作负载中,性能会更稳定。
更好的散热和电源管理
更少的活跃核心意味着散热更少,功耗也更低
我注意到禁用第二个CCD后,我的5900X运行得更凉快了,尽管它的提升时钟稍微提高了。CPU温度下降了大约3-5°C,而散热风扇的转速没有像以前那样剧烈上升。这主要是因为处理器产生的热量减少了,散热器也更容易跟上。我相信额外的散热余量也帮助它维持了更高的提升时钟。
效率提升也是值得关注的。在只激活六个核心的情况下,我的5900X在玩游戏时消耗的电力更少。这意味着我的CPU不再接近其PPT或TDC限制了,这也帮助降低了热量输出。较低的功耗也让电压供应更稳定,因为我的主板的VRM不需要为了应对负载的突然变化而过度工作。所有这些最终帮助CPU更稳定地维持其提升状态,这直接影响到像游戏这种轻线程的工作负载,让性能在较长的游戏过程中保持更稳定。
有些游戏更喜欢少而快的核心
在这些游戏里,禁用某些核心可以减少FPS掉帧和卡顿
我想尝试禁用几个核心,主要是因为在玩战地2042时遇到了FPS掉帧和卡顿。无论我把游戏的图形设置调到多高,FPS有多高,就是感觉不流畅。我在Reddit上查了几个帖子,偶然看到有人建议禁用12核和16核Ryzen CPU的第二个CCD来解决这个问题。我试了一下,没抱太大希望,没想到真的有效。
我意识到那时,有些游戏当所有线程都在单个 CCD 上运行时,表现会更好,而不是分散到两个 CCD 上。同样,像 彩虹六号:围攻 和 绝地求生 这些游戏在 Intel CPU 上禁用 E 核心后表现更好,至少这是我在 Hardware Unboxed 的基准测试中看到的结果。即使你的平均帧率变化不明显,你可能会体验到更平滑的帧间隔和更少的卡顿。不过,这样做可能会影响许多其他游戏的性能,所以最好还是根据具体情况逐个禁用核心。
禁用 CPU 核心可能只对某些特定任务有用
我发现禁用几个 CPU 核心在某些情况下确实有帮助,但我不会一直这么做。比如,我禁用第二个 CCD 后,Battlefield 2042 的性能确实提升了,但在其他游戏,比如 Valorant 和 Apex Legends 中,我的平均 FPS 反而稍微下降了。所以,如果你在某些游戏中遇到 FPS 降低和卡顿的问题,并且确定 GPU 不是原因,那就值得试试。不过测试完后,记得重启并在 BIOS 中重新启用所有核心,因为大多数现代游戏和办公软件都已经设计成能有效利用 8 个以上的核心。总的来说,这个调整可以当作一种诊断手段,用来排查 CPU 相关的问题,而不是长期的解决方案。如果它能让你的 PC 在某些游戏中表现更好,那就太好了,但为了日常使用而牺牲整体性能就不划算了。
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