跳吓是恐怖片中的一个颇具争议的话题。有些人喜欢它们,而另一些人觉得这很廉价。这是一种很简单的引发恐惧反应的方式,有时,讲故事的人似乎依赖于跳吓,而不是花时间去营造真正恐怖的氛围。而有时候,跳吓的效果却如此出色,以至于超越了任何慢慢营造的恐怖时刻。
这同样适用于电影、电视剧,当然还有视频游戏。大多数恐怖游戏都会在某个时刻使用一两个跳吓,尽管少数游戏根本不使用跳吓。接下来介绍的这些恐怖游戏则正好相反;它们完全围绕跳吓展开。有时候这种专注很有效,但有时候可能就有点过了,但对于任何想在这个万圣节反复被吓到的人来说,这些游戏绝对能满足你的需求。
阿兰·维克 2
面孔的幻影
第一款《阿兰·维克》本质上是一款恐怖游戏,但更像是斯蒂芬·金的风格,而不是伊藤润二那种风格。确实,它很阴森,但很少让人感到真正的恐惧。阿兰·维克 2则更倾向于生存恐怖类型,Remedy在资源稀缺、艰难且注重风险与回报的战斗上全力以赴,并且有一种持续的跳吓,虽然效果极其显著,但会让一些玩家感到抓狂。
虽然这并不是游戏中唯一可怕的元素(远非如此),阿兰·维克 2会毫无预警地不断闪现尖叫的灰度面孔。它们代表了黑暗存在试图阻止阿兰和萨加救回阿兰的努力,但它们也非常让人不适。这对很多玩家有效,但可能会让其他玩家完全失去兴趣。也就是说,这些跳吓只是阿兰·维克 2恐怖的一小部分。几个章节——包括一个废弃的咖啡主题游乐园、一个不那么假冒的酒店谋杀现场和一个老年人医疗区——都极其令人不安,玩这些章节让这款游戏感觉像是有史以来最可怕的恐怖游戏。
殡仪馆助理
任何媒介中最好的跳吓之一
在另一端,我们有殡仪馆助理,一款2022年的独立游戏,兼具恐怖和模拟的元素。玩家扮演一名殡仪馆助理,在老板的严密监督下进行尸体防腐。问题是,当老板把他们锁在殡仪馆时,玩家必须找出哪个尸体被恶魔附身。
MADiSON
摄像机抖动
从科学的角度来看,MADiSON 是有史以来最恐怖的视频游戏,在所有测试过的游戏中,心率波动最多,平均心率最高(当然,这并不是每个恐怖游戏)。这种趋势主要归因于拍立得相机机制、紧张的追逐场景和游戏中的惊吓效果。
相机机制是一个非常有效的恐怖元素,因为首先,它通过一项平凡的任务分散了玩家的注意力,但更重要的是,它将他们的视线引向特定的方向。在其他游戏中可能不太有效的惊吓,在MADiSON 中却如魔法般有效,因为玩家根本没有在寻找它们,或者看它们。这些惊吓在某些情况下也是随机出现的,这意味着即使是经验丰富的玩家也仍然会感到惊讶。MADiSON 还有一个精彩的开场,但与许多恐怖游戏不同的是,它在此之后并没有放慢速度。相反,它保持了稳定的惊吓、解谜和叙事节奏,让玩家欲罢不能。
Visage
风暴前的平静
Visage绝不是一场惊吓的盛宴。这是一款缓慢展开的恐怖游戏,分为四个小插曲,每个插曲都发生在游戏的主要场景中:一个反复发生创伤事件的房子。玩家的任务是解决与每个单独过去事件相关的复杂谜题,而在此过程中,困扰房子的鬼魂将折磨他们。
《黑暗画面选集:小希望》
直面派对
小希望是Supermassive Games叙事恐怖冒险系列的第二款游戏,黑暗画面选集。它讲述了一群四名大学生与他们的教授一起旅行时,他们的公交车在小镇小希望发生了车祸。他们很快发现,浓厚的雾气将他们困在小镇里,周围是一群喜欢模仿其他人的恶魔,尤其是那些在小镇上死去的人。
如果这个列表中有一款游戏值得被称为“包含大量惊吓”,那就是小希望。惊吓和尖叫的面孔接连不断;事实上,这可能是游戏的主要惊吓策略。这游戏可能不适合所有人,但喜欢惊吓的玩家一定会觉得非常过瘾。它远不是黑暗画面选集中最好的作品,但小希望仍然具备使这些游戏成功的所有要素:瞬间的叙事决策、扎实的写作、演员阵容和表演,以及一个扭曲的叙事,将让玩家保持警觉。
《生存者》
这个精神病院并不像他们说的那样被遗弃
可以说,有两款游戏引领了“行走模拟恐怖”这一趋势:《失忆症:黑暗降临》和《生存者》。《失忆症》完全围绕基于物理的谜题、保持理智和解决谜团展开。《生存者》则完全围绕压迫感和窒息的黑暗。黑暗中可能潜伏着某种东西,随时准备跳出来。
为了解决这个困扰,玩家可以使用带有夜视模式的摄像机,这使他们能够在黑暗中看见东西,虽然一切都笼罩在刺眼、令人不安的绿色滤镜下。然而,摄像机需要电池,如果电池耗尽,玩家将会在漆黑中摸索前行。还有敌人需要应对,尤其是庞大的克里斯·沃克,他会在精神病院中追踪玩家,迫使他们躲藏并祈祷他在找到他们之前离开。虽然许多《生存者的恐惧》的惊吓场景源于这些克里斯·沃克的捉迷藏情节,但也混合了更多传统的恐怖元素。应该死去的尸体突然复活,意外的巨大噪音在走廊中回响,门猛地关上;这一切都在这里,使得游戏的鬼屋氛围变得真实可感。
玻璃楼梯
向经典僵尸电影致敬
Puppet Combo是一家相对不为人知的恐怖开发商,制作低预算的复古游戏致敬作品。他们的写作和叙事一直受到赞誉,但在他们的库中始终位于顶端的游戏是《玻璃楼梯》,这是对经典意大利僵尸电影和复古恐怖游戏如《生化危机》的致敬。游戏的主角是四个女孩,她们努力维护被困在废弃的豪宅中。她们被自由的承诺所吸引,但与此同时,一个看不见的怪物正在逐渐将她们一一击倒。
《玻璃楼梯》中惊吓场景的伟大之处在于它们都让人又惊又怕。每一个惊吓场景都与情节有某种关联,这让它们比单纯的惊吓更有意义。《玻璃楼梯》是一颗被低估的恐怖瑰宝(Puppet Combo的许多作品也是如此),而且在itch.io上只需6美元,这是一个简单且低风险的推荐。
在弗雷迪的五个夜晚
他们在看你看他们
在弗雷迪·法兹贝尔比萨店当保安看起来是个轻松的工作:监视监控摄像头,报告任何入侵,保持保安办公室的门关闭,这些都是相当标准的事情。哦,记得一定要留意如果任何机械玩偶开始移动。它们可能有点……杀人狂。
五夜弗雷迪的核心概念非常简单。观察摄像头,追踪移动的吉祥物,如果其中一个靠得太近,就把安全门关上。细微之处在于玩家所采取的每一个动作在某种程度上都是可怕的。检查摄像头,什么都没有?这说明吉祥物在其他地方。检查摄像头,看到有一个吉祥物?它很快就会开始移动。检查办公室外的走廊?这意味着摄像头无人看管。专注于摄像头?现在走廊无人看管。这是一个不断高风险的 juggling 的过程,如果吉祥物进入安全办公室,就会导致游戏结束的跳跃惊吓。每次都是如此。这是整个体验的最后高潮。
波比玩具时间(Poppy Playtime)
我们玩得开心吗?
恐怖游戏通常倾向于废弃建筑,但废弃的玩具工厂通常不是首选的恐怖地点。不过,波比玩具时间正是在这里展现了它的恐怖。该游戏仍在发布其分集章节的过程中,波比玩具时间是一款以解谜为主的生存恐怖游戏,玩家在废弃的 Playtime Co. 工厂中探索,试图揭开导致工厂关闭的原因之谜,整个员工为何消失,以及是什么让玩具变得如此可怕。
每一章都集中在一个主要的玩具威胁上,这些玩具复活并试图杀死玩家。在第一章中,是一个名为 Huggy Wuggy 的巨大雕像,而在第二章中,是一个名为 Mommy 的野兽。被这些生物杀死会出现惊吓的死亡动画,但在波比玩具时间中,最有效的惊吓是这些巨大的杀手玩具突然出现在玩家面前。这些时刻不仅让人感到惊吓,而且总是导致追逐序列,玩家需要放下正在解决的任何谜题,逃离一个巨大的杀手玩具。这些玩具的动画制作得非常好,运动机制也非常流畅,这些序列使得惊吓的体验加倍刺激,因为玩家知道他们正面临着有史以来最紧张的“为生命而跑”的时刻。
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